
Riotのシーズン3再現モード「League of Legends Classic」に登場する全60体のチャンピオン、クラシックアイテム、サモナースペルを網羅。
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Riot Gamesは、10年以上にわたるリワークやアイテムの刷新、システム変更をすべて取り払い、2013年当時のゲームプレイを再現する新たなフィーチャーゲームモードLeague Classicで、シーズン3を復活させます。当時のスキルキット、アイテム、ルーン、マスタリー、そしてオリジナルのサモナーズリフト、さらにはInfluence Pointsの復活も確定しています。詳細は2026年7月11日のMSI 2026決勝戦で発表されますが、データマイニングによってすでに多くの情報が明らかになっています。League of Legendsについて、現時点で確定しているすべての情報をまとめました。
League Classicは、シーズン3当時のバージョンをベースにしたフィーチャーゲームモードです。チャンピオンはオリジナルのスキルキットを使用し、アイテムショップには長らく削除・リデザインされていた懐かしのアイテムが並びます。また、プログレッションシステムもサモナーレベル1から30までの仕様に戻り、当時のルーンページやマスタリーページが使用可能です。
データマイニングによると、このモードには独自のランク戦、ノーマル戦、Co-Op vs. AIキューが用意され、カスタムゲームでもプレイ可能になる見込みです。専用のバトルパスやトークンシステム、チャンピオン選択時の投票機能、そしてオリジナルのサモナーズリフトマップが実装されます。正式なリリース日は未定ですが、7月11日のMSI決勝戦で詳細が明かされる予定です。
League Classicには60体のチャンピオンが登場することが確定しています。ゲーム開始時はリリース時のオリジナル40体からスタートし、そこから順次拡大されます。シーズン3以降に大幅なリワークを受けたチャンピオンは、当時の古いキットで登場します。Gravesは葉巻を取り戻し、KayleやTristanaなどもリワーク前の姿で戻ってきます。
RiotのMeddler氏はRedditにて、当時のゲームプレイキットを再現することが目的であると明言しました。特に当時のミッドレーンでのUrgotを個人的なハイライトとして挙げ、当時は対面がUrgotの性能をほとんど理解していなかったと振り返っています。
League Classicへの登場が確定しているチャンピオンは以下の通りです:
Riotは、この60体以外にもチャンピオンを追加する可能性を否定していません。シーズン3時代のチャンピオンで現在のリストから漏れているものもいくつかあるため、ローンチ時の最終的なラインナップはさらに増える可能性があります。

アイテムショップは、このモードの大きな魅力の一つです。長年削除されていた、あるいは完全に作り直された数十種類のアイテムが復活します。データマイニングによるリストは非常に豊富で、ゴールド獲得系サポートアイテムから、かつてのジャングルアイテムまで網羅されています。
| カテゴリー | 注目アイテム |
|---|---|
| APダメージ | Deathfire Grasp, Rabadon's Deathcap, Liandry's Torment, Void Staff |
| AD/クリティカル | Infinity Edge, Phantom Dancer, Youmuu's Ghostblade, Statikk Shiv |
| ジャングル | Wriggle's Lantern, Madred's Bloodrazor, Feral Flare, Hunter's Machete |
| ゴールド獲得 | Philosopher's Stone, Heart of Gold, Kage's Lucky Pick, Avarice Blade |
| タンク | Warmog's Armor, Sunfire Cape, Frozen Heart, Runic Bulwark, Atma's Impaler |
| マナ依存 | Archangel's Staff, Manamune, Muramana, Rod of Ages |
| サポート | Shurelya's Reverie, Mikael's Crucible, Locket of the Iron Solari, Shard of True Ice |
| 消費アイテム | Oracle's Elixir, Crystalline Flask, Elixir of Fortitude, Total Biscuit of Rejuvenation |
Oracle's Elixirの復活だけでも、視界確保の仕組みが大きく変わります。シーズン3では、Oracle's Elixirを購入すれば恒久的にワードを可視化できたため、敵がこれを持っているかどうかでサポートやジャングラーの立ち回りが大きく左右されました。SightstoneやVision Wardの存在も確定しており、ワードを積みまくるサポートの時代が再び到来します。
Classicに飛び込む前に現代のゲームの進化を振り返りたいプレイヤーは、Season 2026 Patch 26.1の解説をご覧ください。現代版の変更点を知ることで、League Classicとの違いがより鮮明に感じられるはずです。
サモナースペルのプールは、現代のLeague of Legendsよりも大幅に広くなっています。数年前に削除されたスペルがいくつか復活します:
Clairvoyanceは、マップ上のどこにでも一時的な視界ワードを設置できるサポートの定番スペルでした。Fortifyはタワーを一時的に無敵にし、ダメージを強化する効果がありました。Reviveはデスした際にリスポーン地点で復活し、大幅な移動速度上昇を得るものでした。Rallyは周囲の味方の攻撃力を強化するオーラを発生させました。これらはすべて現代のゲームから削除されており、その復活は、現在のスペルプールでは必要とされないようなマッチアップやカウンターの考え方をプレイヤーに強いることになります。
また、自分と周囲の味方のマナを回復するClarityの存在は、KassadinやRyzeのようなマナ消費の激しいチャンピオンの序盤の立ち回りを大きく変えるでしょう。
チャンピオン、アイテム、スペル以外にも、データマイニングで以下の要素が判明しています:
ルーンページとマスタリーツリーの組み合わせは、Riotが現在の「ルーン」システムに刷新して以来失われていた、ゲーム前の準備の重要性を再び呼び起こします。チャンピオンやマッチアップに合わせてルーンページを構築することはシーズン3のプレイにおいて重要な要素であり、その深みがここに戻ってきます。
Classicのワードが飛び交う環境に備えて視界コントロールのメカニズムを復習したい方は、Faelights視界システムガイドが参考になります。モード間で具体的なメカニズムは異なりますが、根底にある原則は共通しています。
Classicの開始を待ちながら別のフォーマットを楽しみたいプレイヤーは、ARAM: Mayhemチャンピオンティアリストで、ハウリングアビスにおける現在の最強ピックを確認してみてください。
7月11日のMSI決勝戦での発表で、残りの疑問点が解消される見込みです:
現在のチャンピオンリストは最終的なものではない可能性があります。シーズン3時代のチャンピオンでデータマイニングされたリストから漏れているものもあり、ローンチ前後で追加される余地が残されています。
Classicの開発が進む中で、ライブサーバーの最新の変更点を知りたい方は、LoLパッチ26.5のメタ解説で現在のバフ・ナーフサイクルを確認してください。また、その他のゲーム全般を網羅したガイドはLeague of Legendsガイドハブからご覧いただけます。
