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LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
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LoL パッチ26.14解説:バフ・ナーフ詳細とメタの変遷

パッチ26.14では強すぎるピックを調整し、低迷していたチャンピオンを強化。全変更点とメタへの影響を分かりやすく解説します。

Rafael Silva

Rafael Silva

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更新日 7月 25, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

パッチ26.14では、環境を支配していたピックが弱体化され、これまで日の目を見なかったチャンピオンたちが活躍できる余地が生まれました。今回の変更内容と、それがメタに与える影響について詳しく解説します。

パッチ26.14は2026年7月14日に実装され、MSI 2026後初となるRiotのバランス調整アップデートとなりました。今回のパッチは、特定のチャンピオンへの調整、アイテムの修正、そしてゲームプレイに影響を与えるシステムアップデートを通じて、現在のメタを洗練させることに重点を置いています。強力なピックが抑えられ、他のチャンピオンが強化されたことで、チームやプレイヤーのメタに対するアプローチが変化する可能性があります。

パッチ26.14の全体像

パッチ26.14で特に注目すべきはAzirのアップデートです。「シュリーマの皇帝」である彼は、これまで本来のポテンシャルを発揮できずに苦しんでいました。そこでRiotは、彼の足を引っ張っていたバグや相互作用の修正に踏み切りました。これに加え、お馴染みの顔ぶれにも調整が入っています。Locke、Jayce、Senna、Seraphine、Garenがナーフ(弱体化)された一方、Mordekaiser、Corki、Yunara、Namiがバフ(強化)を受けました。

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チャンピオン調整

Azir

Azirは長年放置されていたバグや一貫性のない相互作用に悩まされてきたため、今回のパッチでは彼のキットのクリーンアップにほぼ全力が注がれています。変更の多くは「砂塵兵召喚 (W)」を対象としており、兵士とアイテムやルーンの相互作用が改善されました。Liandry's Torment、Blackfire Torch、Hextech Alternator、そしてルーンのScorchが、オンヒット時に与えるダメージが50%ではなく100%となり、継続ダメージ(DoT)ビルドの信頼性が高まりました。

最適なルーン構成が見つからず2ヶ月が経過しましたが、AzirプレイヤーはConquerorを再び使用できるようになります。これはオンヒット時にスタックが1つではなく2つ溜まるようになったためです。また、メイン対象に発動するようになったPress the Attackも選択肢に入るでしょう。これらの変更により、Azirは「栄華」をメイン、「魔道」をサブとする従来のルーン構成に近づくはずです。

さらに、「皇帝の分断 (R)」にも修正が入り、ジャングルモンスターを適切にノックバックできるようになりました。これにより、オブジェクトやジャングルキャンプ周辺でのAzirプレイヤーの立ち回りに創造的なチャンスが生まれます。Azirの勝率は45.61%でした。

バフされたチャンピオン

Mordekaiser

Mordekaiserはパッチ26.10でのRiftmakerのバグ修正以降、パワーを失っていましたが、今回はスケーリングと孤立させた際の報酬を強化する2つのバフを受けました。「死の掌握 (E)」のダメージは60–120から60–140に増加し、APレシオも40%から45%に引き上げられました。ダメージ増加量はスキルのランクに応じてスケールするため、序盤の強さは維持しつつ、ゲーム後半のダメージ量が増加します。これに加え、「死の領域 (R)」でのステータス奪取量が10%から13%に増加しました。パッチ26.13におけるMordekaiserの勝率は50.26%でした。

Corki

今回のパッチで、Riotは「空飛ぶヨードル」である彼のレイトゲームにおけるパワーを底上げします。攻撃力成長値が2から2.5に増加し、「ミサイル爆撃 (R)」の通常攻撃によるリチャージ時間が2–4秒から2–6秒に短縮されたことで、長引く集団戦でより頻繁にミサイルを撃てるようになります。26.13でのCorkiの勝率は47.52%でした。

Nami

Imperial Mandateの変更以来、Namiはメタに長く君臨していたにもかかわらず、他のエンチャンターに遅れをとっていました。「潮呼びの祝福 (E)」のダメージをスキルランクに応じて20–60から20–80に引き上げることで、Riotは彼女をレーン戦や集団戦におけるより大きな脅威にしようとしています。パッチ26.13におけるNamiの勝率は50.21%でした。

Yunara

Yunaraの攻撃力成長値が2.5から3に増加しました。これは主にミッド〜レイトゲーム向けのバフであり、ボットレーンのメタ変動が続くなか、彼女が遅れをとらないようにすることを目的としています。26.13でのYunaraの勝率は47.4%でした。

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ナーフされたチャンピオン

Locke

プレイヤーがLockeの扱いに慣れてきたことを受け、Riotはリリース時の荒削りな部分を調整しました。「儀式の爪 (Q)」は特に長引くトレードにおいて大きなプレッシャーとなっていましたが、ダメージが50–90から50–82に、マークのボーナスダメージが20–60から18–50に減少し、再発動の保持時間が5秒から4秒に短縮されました。さらに、「魂の点火 (W)」のダメージ軽減によるグレーヘルスの上限が40–200から40–160に引き下げられ、サステイン能力が抑えられています。パッチ26.13におけるLockeの勝率は49.74%でした。

Seraphine

高いダメージを出せるエンチャンターであるSeraphineは、現在のボットレーンメタにおいてバランス調整が難しいチャンピオンの一人です。ロールに期待されるユーティリティを提供しつつも、その射程とダメージ出力は、特に他のメイジキャリーと組んだ際に相手にとってフラストレーションの溜まる存在となっていました。これを抑えるため、「ハイノート (Q)」の魔力レシオが50% APから40% APに減少しました。パッチ26.13におけるSeraphineの勝率は51.89%でした。

Jayce

タンクビルドから現在のバースト重視のプレイスタイルまで、これほど多くのアイデンティティを経験したチャンピオンは稀です。パッチ26.03の調整後、彼はダメージと高い生存能力を両立させる方法を見出し、ソロキューとプロシーンの両方で支配的なピックとなりました。Riotはその安全性を一部削減し、「ヘクステックキャパシター (パッシブ)」の移動速度ボーナスを40から30に、そして「マーキュリーハンマー (R)」の物理防御・魔法防御ボーナスを5–35から5–26に引き下げました。26.13におけるJayceの勝率は48.04%でした。

Senna

Sennaは常にRiotにとってバランス調整が最も難しいチャンピオンの一人です。独自の魂によるスケーリングと、ADCとサポートを切り替えられる能力の間で、あらゆるシステム変更が彼女に異なる影響を与えます。スケーリングを抑えるため、「赦免 (パッシブ)」のクリティカルダメージ倍率が85%から80%に減少し、「ピアスライト (Q)」のAPスロウレシオが100 APあたり10%から7%に、AP回復レシオが50% APから35% APにそれぞれ変更されました。26.13でのSennaの勝率は、ADCロールで53.49%、サポートで51.62%でした。

Garen

どのスキル帯においても、GarenはLeagueで最も信頼できるチャンピオンの一人です。そのシンプルなキットと一貫したゲームプランは人気を博しており、Riotが介入する際はキットの大幅な変更ではなく、数値の微調整が行われるのが常です。今回は「デマーシアの正義 (R)」の確定ダメージが150–350から125–275に減少し、ランクが上がるごとに減少幅が大きくなっています。26.13におけるGarenの勝率は52.17%でした。

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アイテムとシステムの変更

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Immortal Path

Immortal Pathへのナーフは、Sylas、Irelia、Zed、Naafiriといった、両方の効果を最大限に活用していたチャンピオンにとって必要な調整です。また、Gluttonous Greavesの購入が、特にアップグレード版の性能が高すぎるという理由だけで自動的に選択されることが減るでしょう。

Protoplasm Harness

Protoplasm Harnessは、ビルドできるチャンピオンであれば購入しない理由がないほどのアイテムとなっていました。コストを上げ、序盤の体力と回復量を下げることで、Riotはこのアイテムのアイデンティティを損なうことなく、序盤のパワースパイクを抑制しようとしています。Protoplasm Harnessに頼って序盤のタワーダイブを行っていたジャングラーにとっては、再考を促す変更となるでしょう。ADCにとっては、脅威が一つ減ることを意味します。

Hextech Rocketbelt

Kennen、Lissandra、Neekoといったチャンピオンにとっての信頼できるエンゲージツールとして始まったものが、徐々にコスト効率が良くなりすぎて、ほぼすべてのメイジにとって必須の機動力オプションとなってしまいました。本来の目的に戻すため、今回のパッチではクールダウンを長くし、魔力を下げ、さらに重要な点として、汎用性の高いFiendish CodexをよりニッチなKindlegemに置き換えるビルドパスの変更が行われました。

Blue Buff

Blue Buffのスキルヘイストをレベルに応じて10/15/20に増加させることで、現在のメタで最も重要なバフの価値が高まりました。メイジが最も恩恵を受けますが、Ezreal、Varus、Kai'SaといったADCも、レイトゲームでミッドレーナーとバフを奪い合うようになるでしょう。

ヒント
Blue Buffのスキルヘイストがレベル11で20までスケールするようになったため、スキル依存度の高いADCがレイトゲームでミッドレーナーからバフを奪う正当な理由が生まれました。

パッチ26.14のその他の変更点

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MSI Cupと呼ばれる新たなClashトーナメントが開催されます。登録は7月13日から開始され、試合は7月18日と19日に行われます。Arenaには新しいオーグメントやバランス調整が追加され、ARAM: MayhemではオーグメントのRNGシステムにいくつかの変更が加えられます。

ランク戦シーズン2は7月28日に終了し、その後すぐにシーズン3が始まります。今年初めの変更点については、シーズン2026パッチ26.1の解説も併せてご確認ください。

Riotはオプションの保護者による許可機能を導入し、保護者が子供のLeague内でのソーシャルインタラクションをより細かく管理できるようにします。

最後に、T1の歴史的なWorlds 3連覇を記念して、特別なWorlds優勝スキンがリリースされます。通常のシグネチャーバンドルに加え、今回はプロ選手と彼らがデザインに協力したスキンにインスパイアされた限定エモートが含まれます。今年のMVPスキンは、MVP T1 Miss Fortuneです。

攻略ガイド

更新済み

7月 25日 2026

投稿済み

7月 25日 2026