
League of Legends 2026年シーズン、パッチ26.1の変更点を解説。ロールクエスト、新アイテム、目標変更、チャンピオンアップデートを網羅。今すぐチェック!

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League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
ロールクエストはシーズン2026の目玉となる機能で、既にジャングラーやサポートに存在していたクエストシステムが、マップ上の全てのポジションに拡張されます。チャンピオン選択中に、あなたがキューに入れたロールに対応するクエストが自動的に割り当てられます。もし味方とレーンを交換したい場合は、ゲーム開始前に済ませてください。クエストの割り当てはチャンピオン選択時に確定します。
各ロールは、レーン固有のアクションとパッシブな生成の組み合わせによってクエストポイントを獲得します。理解すべき重要なメカニズムは、割り当てられたレーンでのミニオンキル、タワープレート、タワーテイクダウンがダブルポイントを獲得するということです。マップ上の他の場所ではパッシブなポイント生成は遅いですが、自分のレーン(おおよそ最も外側のタワーより先)にいる間は大幅に増加します。
トップレーンは、どのロールよりも意味のある主導権のアップグレードを受け取ります。クエスト完了後(1,200ポイント必要)、以下のものがアンロックされます。
レーンフェイズを保護するため、トップレーン以外の場所でのミニオンからのゴールドと経験値はレベル3まで25%減少します。
ミッドレーナーはユニークな進行メカニズムを持っています:敵チャンピオンへのダメージもクエスト進行としてカウントされます(遠距離は1.5%、近接は3%)。1,350ポイントのクエスト報酬には以下が含まれます。
ティア3ブーツのオプションは完全に新規で強力です。スウィフトマーチ(ブーツ オブ スウィフトネスから)は移動速度65を達成し、移動速度の5%をアダプティブフォースに変換します。スペルスリンガー シューズ(ソーサラー シューズから)は18の固定魔法貫通に加えて、8%の魔法貫通を追加します。アーマード アドバンス(プレーテッド スチールキャップから)は35のアーマーを提供し、受ける攻撃ダメージを10%減少させ、さらにチャンピオンから物理ダメージを受けた後、15秒間のクールダウンで物理シールドが付与されます。
ボットレーナーは、シーズン2026の主要なゴールド収入キャリーとして位置づけられています。1,350ポイントのクエスト報酬は以下の通りです。
サポートは既存のワールドアトラススタッキングを維持しつつ、実用的なQOL(Quality of Life)アップグレードを獲得します。
フェイライトは、マップ上の特定の場所に配置される光るキノコの輪です。フェイライトの輪にワードを設置すると、それは以下の特性を持つスーパーワードになります。
ローンチ時のフェイライトの場所には、各ベースゲート付近(計4箇所)、トップとボット付近のアイランドブッシュ(計2箇所)、ミッド付近のバナナブッシュ(計2箇所)、そしてエレメンタルリフト変身後には各クアドラントのサイドレーン付近(計4箇所)が含まれます。
フェイライトを補完するように、ステルスワードトリンケットのクールダウンはレベルに応じて210-120秒から170-90秒に短縮され、オラクルレンズの持続時間は6秒から8秒に延長されます。
クリスタルの成長は、全てのターゲット可能なレーンタワーに搭載された新しいメカニズムで、全チャンピオンにパッシブなタワーダメージツールを提供します。仕組みは以下の通りです。
その結果、デモリッシュは簡略化されました:タワーへの3回目の攻撃でトリガーされ(30秒クールダウン)、近接は85 + 28%の最大HP、遠距離は50 + 20%の最大HPのダメージを与えます。
アタカーン、ブラッドローズ、そしてフェーツ オブ ストレングスは全てゲームから削除されました。Riotはこれらの機能が十分なペイオフなしに複雑さを増していると指摘し、特にアタカーンは全てのゲームをオブジェクト中心のプレイに押し付けることで戦略的な多様性を狭めていたと述べています。
フェーツ オブ ストレングスがなくなったことで:
バロンナッシャーは20分(25分から短縮)に出現します。ゴールド報酬は大幅に減少しましたが(25キル + 300グローバル → 100キル + 150グローバル)、経験値報酬は完全にグローバルになりました(650グローバルXP)。彼はより危険になり、アビリティは合計ADに合わせてスケールし、近くの全敵に毎秒0.5のアーマー/MRシュレッドが再追加されました。
エレメンタルドレイクは最大で35%多くHPが増加し、ドラゴンヴェンジェンスのダメージ軽減は7/14/21%から15/30/45%に強化されました。キルゴールドは25から75にジャンプし、ソロで倒すジャングラーにとってより良い報酬となります。
ヴォイドグラブのゴールドは再構築されました:古い20ローカル + 50グローバル(3体で合計210g)は、90g(3体で合計90g)のローカルのみに変更され、報酬はチームではなくキルしたプレイヤーに集中します。
リフトヘラルドはキルしたプレイヤーに100ゴールド(以前の近くのチャンピオン数に基づく200-600gを置き換え)を付与します。マーセナリーチャージダメージはフラット3,000に増加します。

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
パッチ26.1では、既存アイテムの変更に加え、多数の新アイテムが導入されます。最も影響力のある追加アイテムの内訳は以下の通りです。
| アイテム | クラス | 主要ステータス | ユニーク効果 |
|---|---|---|---|
| バスティオンブレイカー | ADアサシン | 55 AD、22 レサリティ、15 AH | エピックモンスターとタワーへの真ダメージ;キル後のサボタージュバフ |
| エンドレス ハングリー | ADファイター | 60 AD、20% テナシティ、5% オムニバンプ | チャンピオンが近くで死亡した後8秒間15%のオムニバンプ |
| フィエンドハンター ボルツ | マークスマン | 40% AS、25% クリティカル、4% MS | アルティメット使用後、次の3回の攻撃がクリティカルし、50%の攻撃速度を獲得 |
| ヘクソプティクス C44 | マークスマン | 50 AD、25% クリティカル | 近くでキルした後6秒間、100の追加攻撃範囲 |
| ストームレイザー | マークスマン | 50 AD、20% AS、25% クリティカル | エナジャイズ攻撃は100の追加魔法ダメージ + 45%の移動速度 |
| フィエンド アンド ドーン | APファイター | 70 AP、300 HP、25% AS | オンヒット効果を2回適用するスペルブレード |
| プロトプラズム ハーネス | タンク | 600 HP、15 AH | 30% HPでライフラインが発動し、アーマーとMRに応じて回復 |
| バンドルパイプス | タンクサポート | 200 HP、20 アーマー、20 MR | CCを適用した後、味方に30%/20%の攻撃速度オーラを付与 |
| アクチュアライザー | メイジ | 90 AP、300 マナ、10 AH | アクティブは8秒間マナコストを倍増させるが、ダメージ/回復/シールドをブースト |
| ヘクステック ガンブレード | AP/AD ハイブリッド | 80 AP、40 AD、10% オムニバンプ | アクティブは対象に魔法ダメージを与え、25%の移動速度で1.5秒間スロウさせる |
エッセンス リーバーは再びシーンからビルドされ、スペルブレードが復活しました:アビリティ使用後、次の攻撃は125%のベースAD + (50 × クリティカルチャンス) の追加物理ダメージを与え、その値の50%をマナとして回復します。パッチ中盤のアップデート後、ADは60から55に低下し、コストは3,050ゴールドにわずかに増加しました。
インフィニティ エッジは3,500ゴールド(3,450から増加)になり、75 AD(65から増加)を提供しますが、クリティカルダメージボーナスはベースクリティカルダメージが200%に戻ったため、40%から30%に低下しました。
シンバイオティック ソールとヴィジラント ウォードストーンは削除され、それらの機能はそれぞれミッドレーンとサポートのロールクエストに統合されました。
パッチ26.1で最も広範囲に影響するメカニズムの変更は、ほとんどのチャンピオンのベースクリティカルダメージが200%に戻ったことです。Riotは、クリティカルビルドを頻繁に行う全てのチャンピオンを、パワー増加に対応するために事前に調整しました。
主な例:

Crystalline Overgrowth on turret
ネクサスタワーを除く全てのタワーには、恒久的なタワープレートが追加され、序盤のレーンフェイズだけでなく、ゲーム全体を通して部分的なダメージ進捗が報酬として与えられます。プレートのしきい値は、HP残量10/25/45/70/100%になりました。
外側のタワーは、HPが9,000(5,000から増加)、ベースアーマー/MRが60(15から増加)で開始しますが、11分から毎分15ずつ耐性が減衰し、-60で上限となります。プレートゴールドは11分から毎分10ゴールド減少し、-40で上限となります。タワーキルからのローカルゴールドは削除され(250gだった)、新しいプレートシステムを通じて分配されるゴールドに置き換えられました。
内側タワーとインヒビタータワーはそれぞれ5枚のプレートを持ち、内側タワーのHPは5,000(4,000から増加)、インヒビタータワーのHPは4,750(3,500から増加)に引き上げられました。両方とも60のアーマーとMRに標準化されています。
ネクサスタワーは40% HP(100%から減少)で再出現するため、低く残すよりも常に破壊することが正解となります。
ミニオンは30秒(1:05から短縮)に出現し、より早くアクションに入ることができます。主要なジャングルキャンプは55秒(マークロウルフ、ブルーセンチネル、レッドブランプバック、ラプター)、クルグとグロンプは1:07に出現します。
ミニオンウェーブの頻度はゲームが進むにつれて増加します。
キャノンミニオンはウェーブ15以降、より積極的にスケールします(90秒ごとに+4 AD、以前は+1.5)。スーパーミニオンのベースADは210から180に低下し、キャノン/スーパーミニオンのゴールドは60+3/90秒から50+1/90秒に減少します。
イージス オブ ヴァラーシステムはシーズン2026と共にローンチされ、オートフィルへの不満に対処します。もしオートフィルされ、マスターC以上のレーティングを獲得した場合、敗北時のLP減少がなくなるか、勝利時のLPが倍増します。オートフィルステータスはチャンピオン選択のドッジを通過するようになり、オートフィルされたロールを避けるためにドッジすることはできなくなります。
ハイランクのデュオキューについては、ほとんどの地域(KRとCNを除く)でチャレンジャーまでデュオキューできるようになり、ダイヤモンド1がプレメードパーティーの下限となります。
シーズンではまた、ロビーホステージ検出が導入されます:報告されたプレイヤーがロビーをホールドしていると判断された場合、チャンピオン選択を終了できるようになります。これは、チャンピオン選択中にレポートが提出された場合にのみトリガーされます。

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
スウィフトプレイはパッチ26.1で大幅なアップデートを受け、より短くアクション満載のゲームループを目指します。チャンピオンはレベル3、1,400ゴールドで開始し、ドーランアイテムはガーディアンの開始アイテムに置き換えられます。スウィフトプレイではロールクエストはアクティブではありません。
主要なペース変更点は以下の通りです。