League of Legends (LoL) 2026 ...
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LoL 2026年シーズン パッチ26.1の新要素まとめ

League of Legends 2026年シーズン、パッチ26.1の変更点を解説。ロールクエスト、新アイテム、目標変更、チャンピオンアップデートを網羅。今すぐチェック!

Nuwel

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更新日 3月 31, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...
パッチ26.1は、長年にわたる『League of Legends』における最大の変更点となります。ロールクエストは各ポジションの序盤の立ち回りを再定義し、フェイライトはビジョンシステムに新たなレイヤーを追加、クリスタルの成長は全チャンピオンのタワープッシュを可能にし、そして数々の新アイテムがビルドパスを一新します。レーンでの主導権を求めるトップレーナー、遅くなったジャングルのクリアに順応するジャングラー、新しいクリティカル計算を理解しようとするADCプレイヤーのいずれであっても、このパッチは開始直後からあなたの注目を必要とします。
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League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

ロールクエストとは?そしてどのように機能するのか?

ロールクエストはシーズン2026の目玉となる機能で、既にジャングラーやサポートに存在していたクエストシステムが、マップ上の全てのポジションに拡張されます。チャンピオン選択中に、あなたがキューに入れたロールに対応するクエストが自動的に割り当てられます。もし味方とレーンを交換したい場合は、ゲーム開始前に済ませてください。クエストの割り当てはチャンピオン選択時に確定します。

各ロールは、レーン固有のアクションとパッシブな生成の組み合わせによってクエストポイントを獲得します。理解すべき重要なメカニズムは、割り当てられたレーンでのミニオンキル、タワープレート、タワーテイクダウンがダブルポイントを獲得するということです。マップ上の他の場所ではパッシブなポイント生成は遅いですが、自分のレーン(おおよそ最も外側のタワーより先)にいる間は大幅に増加します。

トップレーン クエスト報酬

トップレーンは、どのロールよりも意味のある主導権のアップグレードを受け取ります。クエスト完了後(1,200ポイント必要)、以下のものがアンロックされます。

  • レベルキャップが20に引き上げられ、完了時に+600経験値、そしてそれ以降の全ての経験値獲得量が12.5%増加します。
  • テレポートをサモナースペルとして選択しなかった場合、7分間のクールダウンでテレポートが解放されます。
  • もしテレポートを選択していた場合、到着時に30%の最大HPシールドが30秒間付与されます。

レーンフェイズを保護するため、トップレーン以外の場所でのミニオンからのゴールドと経験値はレベル3まで25%減少します。

ミッドレーン クエスト報酬

ミッドレーナーはユニークな進行メカニズムを持っています:敵チャンピオンへのダメージもクエスト進行としてカウントされます(遠距離は1.5%、近接は3%)。1,350ポイントのクエスト報酬には以下が含まれます。

  • ティア2ブーツが自動的にティア3にアップグレードされます(まだ持っていない場合は購入時にアップグレードされます)。
  • 5分ごとに、チャネリング時間を8秒から4秒に短縮する強化リコールを獲得します。
  • チャンピオンテイクダウンは、強化リコールのクールダウンを1分短縮します。

ティア3ブーツのオプションは完全に新規で強力です。スウィフトマーチ(ブーツ オブ スウィフトネスから)は移動速度65を達成し、移動速度の5%をアダプティブフォースに変換します。スペルスリンガー シューズ(ソーサラー シューズから)は18の固定魔法貫通に加えて、8%の魔法貫通を追加します。アーマード アドバンス(プレーテッド スチールキャップから)は35のアーマーを提供し、受ける攻撃ダメージを10%減少させ、さらにチャンピオンから物理ダメージを受けた後、15秒間のクールダウンで物理シールドが付与されます。

ボットレーン クエスト報酬

ボットレーナーは、シーズン2026の主要なゴールド収入キャリーとして位置づけられています。1,350ポイントのクエスト報酬は以下の通りです。

  • +300ゴールドを upfront
  • ゲーム終了までミニオンキルごとに+2ゴールド
  • ゲーム終了までチャンピオンテイクダウンごとに+50ゴールド
  • ブーツがロールクエストスロットに移動し、実質的に7番目のアイテムスロットを開放します。

サポート クエスト アップデート

サポートは既存のワールドアトラススタッキングを維持しつつ、実用的なQOL(Quality of Life)アップグレードを獲得します。

  • クエスト完了後、コントロールワードのコストが40ゴールドに低下します。
  • インベントリではなく、ロールクエストスロットに最大2つのコントロールワードを保管できます。

ジャングル クエスト アップデート

  • クエストがペットスタック35(40から減少)で完了するようになりました。
  • 完了後、ジャングラーはジャングルまたは川で4%の移動速度を獲得し、戦闘外では8%まで増加します。
  • 完了後、大型モンスターキルごとに+10ゴールドと+10経験値を獲得します。
  • スマイトダメージが増加しました:600/900/1200 → 600/1000/1400

フェイライトはビジョンをどう変えるのか?

フェイライトは、マップ上の特定の場所に配置される光るキノコの輪です。フェイライトの輪にワードを設置すると、それは以下の特性を持つスーパーワードになります。

  • ワード自体の視界半径が+25%増加します。
  • その場所に合わせて特別に設計された追加の視界範囲を45秒間表示します。
  • 追加範囲のエフェクトは、味方チームのみに表示されます。
  • 敵は、味方チームに検出効果がアクティブになっているか、ワードに直接ピンを立てた場合にのみ、追加範囲内にいることを認識します。

ローンチ時のフェイライトの場所には、各ベースゲート付近(計4箇所)、トップとボット付近のアイランドブッシュ(計2箇所)、ミッド付近のバナナブッシュ(計2箇所)、そしてエレメンタルリフト変身後には各クアドラントのサイドレーン付近(計4箇所)が含まれます。

フェイライトを補完するように、ステルスワードトリンケットのクールダウンはレベルに応じて210-120秒から170-90秒に短縮され、オラクルレンズの持続時間は6秒から8秒に延長されます。

クリスタルの成長とは?

クリスタルの成長は、全てのターゲット可能なレーンタワーに搭載された新しいメカニズムで、全チャンピオンにパッシブなタワーダメージツールを提供します。仕組みは以下の通りです。

  • 90秒の起動時間後、タワーはチャージされます。
  • 成長は60秒間最小ダメージで維持され、その後240秒間線形にスケールし、その後無期限に最大値で維持されます。
  • 敵チャンピオンがチャージされたタワーを攻撃すると、成長が追加の真ダメージで爆発します — ステータス要件なし、持続的な存在感も不要です。
  • レベル1では、ダメージはタワーの最大HPの2%から3.3%の範囲です。
  • レベル18では、ダメージはタワーの最大HPの8.8%から18.9%の範囲です。
  • 近接チャンピオンは、成長サイズに基づいた攻撃ヒットボックスの増加を得ます。
  • 成長はバックドア保護中は発動せず、発動するはずだった時に敵がタワーの近くにいる場合は抑制されます。

その結果、デモリッシュは簡略化されました:タワーへの3回目の攻撃でトリガーされ(30秒クールダウン)、近接は85 + 28%の最大HP、遠距離は50 + 20%の最大HPのダメージを与えます。

主要なオブジェクトの変更:アタカーンはどうなった?

アタカーン、ブラッドローズ、そしてフェーツ オブ ストレングスは全てゲームから削除されました。Riotはこれらの機能が十分なペイオフなしに複雑さを増していると指摘し、特にアタカーンは全てのゲームをオブジェクト中心のプレイに押し付けることで戦略的な多様性を狭めていたと述べています。

フェーツ オブ ストレングスがなくなったことで:

  • ファーストブラッドは再びキルしたプレイヤーに+100ゴールドを付与します。
  • 最初に破壊されたタワーは、近くのプレイヤーに+300ゴールドを付与します。

バロンナッシャーは20分(25分から短縮)に出現します。ゴールド報酬は大幅に減少しましたが(25キル + 300グローバル → 100キル + 150グローバル)、経験値報酬は完全にグローバルになりました(650グローバルXP)。彼はより危険になり、アビリティは合計ADに合わせてスケールし、近くの全敵に毎秒0.5のアーマー/MRシュレッドが再追加されました。

エレメンタルドレイクは最大で35%多くHPが増加し、ドラゴンヴェンジェンスのダメージ軽減は7/14/21%から15/30/45%に強化されました。キルゴールドは25から75にジャンプし、ソロで倒すジャングラーにとってより良い報酬となります。

ヴォイドグラブのゴールドは再構築されました:古い20ローカル + 50グローバル(3体で合計210g)は、90g(3体で合計90g)のローカルのみに変更され、報酬はチームではなくキルしたプレイヤーに集中します。

リフトヘラルドはキルしたプレイヤーに100ゴールド(以前の近くのチャンピオン数に基づく200-600gを置き換え)を付与します。マーセナリーチャージダメージはフラット3,000に増加します。

Baron now spawns at 20 minutes

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

新アイテムと更新アイテム:何をビルドすべきか?

パッチ26.1では、既存アイテムの変更に加え、多数の新アイテムが導入されます。最も影響力のある追加アイテムの内訳は以下の通りです。

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エッセンス リーバーは再びシーンからビルドされ、スペルブレードが復活しました:アビリティ使用後、次の攻撃は125%のベースAD + (50 × クリティカルチャンス) の追加物理ダメージを与え、その値の50%をマナとして回復します。パッチ中盤のアップデート後、ADは60から55に低下し、コストは3,050ゴールドにわずかに増加しました。

インフィニティ エッジは3,500ゴールド(3,450から増加)になり、75 AD(65から増加)を提供しますが、クリティカルダメージボーナスはベースクリティカルダメージが200%に戻ったため、40%から30%に低下しました。

シンバイオティック ソールとヴィジラント ウォードストーンは削除され、それらの機能はそれぞれミッドレーンとサポートのロールクエストに統合されました。

200%のベースクリティカルダメージ変更はチャンピオンにどう影響するか?

パッチ26.1で最も広範囲に影響するメカニズムの変更は、ほとんどのチャンピオンのベースクリティカルダメージが200%に戻ったことです。Riotは、クリティカルビルドを頻繁に行う全てのチャンピオンを、パワー増加に対応するために事前に調整しました。

主な例:

  • ニラー:AS成長が2.25%から2%に減少、Qのクリティカルスケールがボーナスクリティカルダメージの80%(最大2倍)に減少。
  • ジンクス:AS成長が1.4%から1%に減少、Rの最大固定ダメージが200/350/500 + 120%のボーナスADに減少。
  • トリンダメア:Eのベースダメージが80/120/160/200/240(パッチ中盤)に増加、Wのスロウ持続時間が3.25秒に延長;Qは残HPが10%以下の場合に最大となる、残HPのみでスケールするように変更。
  • ヤスオとヨネ:両者ともアイテムからクリティカルチャンスを2倍にするため、合計クリティカルダメージの90%(1.8/2.07倍)に上限設定。
  • セナ:同様に合計クリティカルダメージの90%に上限設定。
  • ジンクス:乗算クリティカルダメージモッドが86%から75%に減少。
  • ガンプランク:パッシブ「ファイア・バイ・トライアル」はクリティカルスケールを全て失います;E「パウダーケッグ」の追加チャンピオンダメージが減少。
Crystalline Overgrowth on turret

Crystalline Overgrowth on turret

タワーの変更:プレートはどうなった?

ネクサスタワーを除く全てのタワーには、恒久的なタワープレートが追加され、序盤のレーンフェイズだけでなく、ゲーム全体を通して部分的なダメージ進捗が報酬として与えられます。プレートのしきい値は、HP残量10/25/45/70/100%になりました。

外側のタワーは、HPが9,000(5,000から増加)、ベースアーマー/MRが60(15から増加)で開始しますが、11分から毎分15ずつ耐性が減衰し、-60で上限となります。プレートゴールドは11分から毎分10ゴールド減少し、-40で上限となります。タワーキルからのローカルゴールドは削除され(250gだった)、新しいプレートシステムを通じて分配されるゴールドに置き換えられました。

内側タワーとインヒビタータワーはそれぞれ5枚のプレートを持ち、内側タワーのHPは5,000(4,000から増加)、インヒビタータワーのHPは4,750(3,500から増加)に引き上げられました。両方とも60のアーマーとMRに標準化されています。

ネクサスタワーは40% HP(100%から減少)で再出現するため、低く残すよりも常に破壊することが正解となります。

ミニオンとゲームペースの変更点

ミニオンは30秒(1:05から短縮)に出現し、より早くアクションに入ることができます。主要なジャングルキャンプは55秒(マークロウルフ、ブルーセンチネル、レッドブランプバック、ラプター)、クルグとグロンプは1:07に出現します。

ミニオンウェーブの頻度はゲームが進むにつれて増加します。

  • 14分:ウェーブは25秒ごとにスポーン;キャノンウェーブはミニオンを1体ドロップします。
  • 30分:ウェーブは20秒ごとにスポーン;ウェーブはキャスターミニオンを1体ドロップします。

キャノンミニオンはウェーブ15以降、より積極的にスケールします(90秒ごとに+4 AD、以前は+1.5)。スーパーミニオンのベースADは210から180に低下し、キャノン/スーパーミニオンのゴールドは60+3/90秒から50+1/90秒に減少します。

ランク変更:イージス オブ ヴァラーとは?

イージス オブ ヴァラーシステムはシーズン2026と共にローンチされ、オートフィルへの不満に対処します。もしオートフィルされ、マスターC以上のレーティングを獲得した場合、敗北時のLP減少がなくなるか、勝利時のLPが倍増します。オートフィルステータスはチャンピオン選択のドッジを通過するようになり、オートフィルされたロールを避けるためにドッジすることはできなくなります。

ハイランクのデュオキューについては、ほとんどの地域(KRとCNを除く)でチャレンジャーまでデュオキューできるようになり、ダイヤモンド1がプレメードパーティーの下限となります。

シーズンではまた、ロビーホステージ検出が導入されます:報告されたプレイヤーがロビーをホールドしていると判断された場合、チャンピオン選択を終了できるようになります。これは、チャンピオン選択中にレポートが提出された場合にのみトリガーされます。

Aegis of Valor autofill protection

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

スウィフトプレイ オーバーホール:今どれくらい速い?

スウィフトプレイはパッチ26.1で大幅なアップデートを受け、より短くアクション満載のゲームループを目指します。チャンピオンはレベル3、1,400ゴールドで開始し、ドーランアイテムはガーディアンの開始アイテムに置き換えられます。スウィフトプレイではロールクエストはアクティブではありません。

主要なペース変更点は以下の通りです。

  • デスタイマーは40秒(52.5秒から短縮)に上限設定。
  • デスタイマーは25:00までゲーム時間に応じてスケールしません。
攻略ガイド

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026