パッチ26.14が2026年7月14日に実装されました。これはMSI 2026終了後、Riotによる初のバランス調整となります。今回のパッチでは、特定のチャンピオンの変更、アイテムの調整、そしてゲームプレイに影響を与えるシステムアップデートを通じて、現在のメタを洗練させることに重点が置かれています。強力なピックの弱体化や、いくつかのチャンピオンの強化が行われたことで、チームやプレイヤーのメタに対するアプローチが変化する可能性があります。
パッチ26.14の全体像
パッチ26.14で特に注目すべきはAzirのアップデートです。シュリーマの皇帝である彼は、本来のポテンシャルを発揮するのに苦労していたため、Riotは彼を制限していたバグや挙動の修正を行いました。これに加え、お馴染みの顔ぶれにも調整が入っています。Locke、Jayce、Senna、Seraphine、Garenがナーフ(弱体化)され、一方でMordekaiser、Corki、Yunara、Namiがバフ(強化)されました。

チャンピオンの調整
Azir
Azirは長年放置されていたバグや一貫性のない挙動に悩まされてきたため、今回のパッチでは彼のキットの整理にほぼ全力が注がれています。変更の多くは「砂塵の兵士(W)」を対象としており、兵士とアイテムやルーンの相互作用が改善されました。Liandry's Torment、Blackfire Torch、Hextech Alternator、そしてルーンの「焦熱」によるオンヒットダメージが50%から100%に変更され、継続ダメージ(DoT)ビルドの信頼性が向上しました。
最適なルーン構成が見つからず2ヶ月が経過しましたが、Azirプレイヤーは「征服者」を再び活用できるようになります。これはオンヒット時のスタック獲得数が1から2に増加したためです。また、「プレスアタック」もメイン対象に対して発動するようになったため、選択肢に入ります。これらの変更により、Azirは「栄華」をメイン、「魔道」をサブとする従来のルーン構成に近づくはずです。
最後に、「皇帝の分砂嶺(R)」にも修正が入り、ジャングルモンスターを適切にノックバックできるようになりました。これにより、オブジェクトやジャングルキャンプ周辺でAzirプレイヤーが創造的なプレイをする機会が広がります。なお、Azirの勝率は45.61%でした。
バフされたチャンピオン
Mordekaiser
Mordekaiserはパッチ26.10でのRiftmakerのバグ修正以降、パワーを失っていましたが、今回はスケーリングと孤立させた際の報酬を強化する2つのバフを受けました。「死の握手(E)」のダメージは60–120から60–140に増加し、魔力(AP)反映率も40%から45%に引き上げられました。このダメージ増加はスキルランクに応じてスケールするため、序盤の強さは維持しつつ、ゲーム後半のダメージ量が増加します。これに加え、「死の領域(R)」でのステータス奪取量が10%から13%に増加しました。パッチ26.13におけるMordekaiserの勝率は50.26%でした。
Corki
今回のパッチで、Riotは空飛ぶヨードルである彼のゲーム後半のパワーを底上げします。攻撃力(AD)の成長値が2から2.5に増加し、「ミサイル爆撃(R)」の通常攻撃によるリチャージ時間が2–4秒から2–6秒に短縮されたことで、集団戦でより頻繁にミサイルを撃てるようになります。パッチ26.13でのCorkiの勝率は47.52%でした。
Nami
Imperial Mandateの変更以来、Namiはメタに定着しているにもかかわらず、他のエンチャンターに遅れをとっていました。「海神の祝福(E)」のダメージをスキルランクに応じて20–60から20–80に引き上げることで、Riotは彼女をレーン戦や集団戦においてより大きな脅威にしようとしています。パッチ26.13でのNamiの勝率は50.21%でした。
Yunara
Yunaraの攻撃力(AD)成長値が2.5から3に増加しました。これは主に中盤から終盤にかけてのバフであり、ボットレーンのメタ変動が続く中で彼女が遅れをとらないようにすることを目的としています。パッチ26.13でのYunaraの勝率は47.4%でした。
ナーフされたチャンピオン
Locke
プレイヤーがLockeに慣れてきたことを受け、Riotはリリース時の尖った性能を調整しています。「儀式の爪(Q)」は特に長期戦で大きな圧力となっていましたが、ダメージが50–90から50–82に、マークのボーナスダメージが20–60から18–50に、再発動の保持時間が5秒から4秒に短縮されました。さらに、「魂の点火(W)」のダメージ軽減によるグレーヘルスの上限が40–200から40–160に引き下げられ、サステイン能力が低下しました。パッチ26.13でのLockeの勝率は49.74%でした。
Seraphine
高いダメージを出せるエンチャンターであるSeraphineは、現在のボットレーンメタにおいてバランス調整が難しいチャンピオンです。彼女は役割通りのユーティリティを提供しますが、その射程とダメージ出力は、特に他のメイジキャリーと組んだ際に相手にとって非常に厄介な存在となります。これを抑制するため、「ハイノート(Q)」の魔力(AP)反映率が50%から40%に引き下げられました。パッチ26.13でのSeraphineの勝率は51.89%でした。
Jayce
Jayceほど、タンクビルドから現在のバースト重視のプレイスタイルまで、多様なアイデンティティを経験してきたチャンピオンは稀です。パッチ26.03の調整後、彼は高いダメージと生存能力を両立させる方法を見出し、ソロキューとプロシーンの両方で支配的なピックとなりました。Riotは今回、その安全性を一部削減します。「ヘクステック・キャパシター(パッシブ)」の増加移動速度が40から30に、そして「マーキュリーハンマー(R)」の増加物理防御および魔法防御が5–35から5–26に減少しました。パッチ26.13でのJayceの勝率は48.04%でした。
Senna
Sennaは常にRiotにとってバランス調整が最も難しいチャンピオンの一人です。独自の魂によるスケーリングと、ADCとサポートを切り替えられる柔軟性があるため、システム変更の影響を大きく受けます。スケーリングを抑えるため、「魂の赦免(パッシブ)」のクリティカルダメージ補正が85%から80%に減少しました。また、「ピアス・ダークネス(Q)」の魔力(AP)によるスロウ反映率が100APあたり10%から7%へ、回復の魔力(AP)反映率が50%から35%に調整されました。パッチ26.13でのSennaの勝率は、ADCロールで53.49%、サポートロールで51.62%でした。
Garen
どのスキル帯においても、GarenはLeagueで最も信頼できるチャンピオンの一人です。そのシンプルなキットと一貫したゲームプランにより人気を博しているため、Riotが介入する際はキットの大幅な変更ではなく、数値の微調整が行われるのが通例です。今回は「デマーシアの正義(R)」の確定ダメージが150–350から125–275に減少し、ランクが上がるごとに減少幅が大きくなるよう調整されました。パッチ26.13でのGarenの勝率は52.17%でした。
アイテムとシステムの変更
Immortal Path
Immortal Pathへのナーフは、Sylas、Irelia、Zed、Naafiriのように両方の効果を最大限に活用していたチャンピオンにとって、必要な弱体化となります。また、特にアップグレード版があまりに強力であるという理由だけでGluttonous Greavesを購入していたチャンピオンにとって、自動的な選択肢ではなくなるでしょう。
Protoplasm Harness
Protoplasm Harnessは、ビルドできるチャンピオンであれば購入しない理由がないほどのアイテムとなっていました。コストを上げ、序盤の体力と回復量を下げることで、Riotはこのアイテムのアイデンティティを損なうことなく、序盤のパワースパイクを抑制しようとしています。序盤のタワーダイブにこのアイテムを頼っていたジャングラーにとっては、慎重な判断が求められるようになるでしょう。ADCにとっては、脅威が一つ減ることを意味します。
Hextech Rocketbelt
Kennen、Lissandra、Neekoのようなチャンピオンにとっての信頼できるエンゲージツールとして始まったこのアイテムは、次第にコストパフォーマンスが良くなりすぎ、ほぼすべてのメイジにとって必須の機動力オプションとなってしまいました。本来の目的に立ち返らせるため、今回のパッチではクールダウンを延長し、魔力(AP)を減らし、さらに重要な点として、汎用性の高いFiendish CodexをよりニッチなKindlegemに置き換えるというビルドパスの変更が行われました。
Blue Buff
Blue Buffのスキルヘイストをレベルに応じて10から10/15/20に引き上げることで、現在のメタで最も重要な部分の価値が高まります。メイジが最も恩恵を受けますが、Ezreal、Varus、Kai'SaのようなADCも、終盤にはミッドレーナーと競ってバフを獲得しに行くようになるでしょう。
パッチ26.14のその他のニュース

MSI Cupと呼ばれる新たなClashトーナメントが開催されます。登録は7月13日から開始され、試合は7月18日と19日に行われます。Arenaモードでは新しいオーグメントやバランス調整といったアップデートが行われ、ARAM: MayhemではオーグメントのRNGシステムに変更が加えられます。
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