LEGO Batman: Legacy of the Dark Knightは2026年5月22日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売されます。本作は、Traveller's Talesがこれまでに手掛けた中で最も野心的なタイトルと言えるかもしれません。フルオープンワールドのGotham、Arkhamシリーズを彷彿とさせる戦闘、そして歴代のアイコニックなBatmanキャラクターたちが勢揃いしており、それらすべてがスタジオの代名詞である「ブロックを壊すユーモア」で包み込まれています。約15時間プレイした上での、正直なレビューをお届けします。
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knightはどんなゲーム?
一言で言えば、Traveller's Talesが「安全策」を捨てた結果生まれた作品です。Rocksteadyが共同開発としてクレジットされており、そのパートナーシップの成果はあらゆる戦闘シーンで見て取れます。戦闘システムはArkhamシリーズのフリーフローモデルを直接的かつ簡略化したもので、Batarangsやgrappling hookといったガジェットが、簡略化によって失われがちな奥深さを補っています。
ストーリーはBatmanの映画史から幅広く引用されており、一切の妥協がありません。物語は、Nolan監督の『Batman Begins』を彷彿とさせる、Ra's al Ghulのもとで修行するBruce Wayneから始まり、その後、Danny DeVito's PenguinやMichelle Pfeiffer's Catwomanとの対決へと続いていきます。このアプローチは、ファンに愛される歴代の要素を意図的に混ぜ合わせたものであり、LEGOというフォーマットだからこそ許される「不条理さ」が、本作の魅力を引き立てています。シリアスなBatmanゲームでは許されないことも、LEGOゲームなら完全に成立してしまうのです。

LEGOスタイルでBatmanと出会うCatwoman
ボイスキャストの先頭に立つのはBatman役のShai Mathesonで、Radio Timesのレビューではその演技を「素晴らしい」と絶賛しており、脇を固めるキャスト陣も同様の熱量で応えていると評価されています。
もしあなたが「子供向けゲームに見える」という理由で本作を避けているBatmanファンなら、考え直すべきです。制作チームが原作を深く愛していることは明らかで、その愛情はあらゆるシーンから伝わってきます。
戦闘の完成度は?
序盤の戦闘は純粋に楽しいです。自分のプレイスタイルに合うガジェットを持つキャラクターを見つければ、戦闘はスムーズに流れ、敵のグループに対してリズムよく攻撃を叩き込むのは爽快です。しかし、問題は後半に現れます。
本作の難易度調整は、複雑なエンカウントを設計するのではなく、単に敵の数を増やすことで行われています。難易度を上げると、敵は手強い挑戦者というより、単なる「ダメージスポンジ(硬い敵)」のように感じられてしまいます。レビュー担当者は、最終的に難易度を下げ、長引く戦闘を避けるためにステルスを多用するようになりました。
ボス戦は全く別物です。各ボス戦はセットピースとして作り込まれており、通常の戦闘よりもゲームのメカニクスが独創的に活用されています。特に難しいわけではなく、基本的にはパターンを回避してダメージを与えるという流れですが、演出とLEGOらしいスペクタクルが記憶に残る体験にしています。
終盤で難易度を上げると逆効果になる可能性があります。エンカウント設計が複雑化するわけではなく敵の数が増えるだけなので、高難易度は挑戦的というより退屈に感じられるかもしれません。
オープンワールドのGothamは探索する価値がある?
Gothamは広大で、移動自体が純粋に楽しいです。屋根から屋根へと滑空し、Batmobileで通りを駆け抜ける爽快感のおかげで、ファストトラベルの必要性を感じさせません。Radio Timesのレビューでは、移動の楽しさを本作の最大の強みの一つとして挙げており、オープンワールドゲームにとって「移動を楽しくすること」こそが戦いの半分であると主張しています。LEGO Batmanはそのハードルを軽々とクリアしています。
街には戦闘チャレンジ、移動チャレンジ、レース、Riddlerのパズル、Cluemasterのパズルなど、アクティビティが満載です。パズル好きのレビュー担当者は、探索中にふらっと立ち寄ってパズルを解くという体験が理想的だと感じました。
正直な批判点としては、Gothamはもう少し密度を絞っても良かったかもしれません。アクティビティが広範囲に散らばりすぎており、序盤の大きな不満点として、多くの重要ポイントがゲーム開始から7〜8時間経過しないとアンロックできないキャラクターに依存している点が挙げられます。この「壁」のせいで序盤の探索が無意味に感じられることがあり、ようやくキャラクターをアンロックした頃には、放置していたコンテンツの山に圧倒されてしまうでしょう。

Batcycleでの移動は純粋に楽しい
本作は100%のコンプリートに固執せず楽しむのが一番です。アクティビティを自然にこなしていくことで、オープンワールドの新鮮さが保たれます。すべてを計画的にクリアしようとすると、燃え尽きてしまうかもしれません。
フルプレイを計画している方は、LEGO Batman: Legacy of the Dark Knightのクリア時間に関するガイドで、メインキャンペーンとコンプリートまでの所要時間の詳細を確認してください。
ユーモアが成功している理由は?
Traveller's Talesは20年にわたってこのジャンルを牽引しており、Legacy of the Dark Knightのコメディにはその経験が反映されています。脚本によるジョークと身体的なギャグの両方が冴え渡っており、Radio Timesのレビューでも、繰り返し使われるネタがありながらも、ユーモアが決して色褪せないと評価されています。
LEGOミニフィギュアであるCatwomanをセクシーに見せようとする定番のジョークは、本作のトーンをよく表しています。それは子供っぽく、自虐的で、そして毎回笑いを誘います。ブロックで構築された世界に対するメタ的なジョークと、Batmanという原作への純粋な愛情が同居しているのです。
開発者の「Caped Crusader(闇の騎士)」に対する愛情は一貫しており、その誠実さこそが、本作のユーモアを「手抜き」に見せない要因となっています。パロディは、それを作る人々が原作を本当に大切にしている時にこそ最高の結果を生むものであり、本作はまさにその好例です。

Batmanの黄金時代を網羅するキャラクターラインナップ
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knightは買うべき?
Batmanファンにとって、答えはシンプルに「イエス」です。Radio Timesのレビューでは5つ星中4つ星を獲得しており、素晴らしいLEGOゲームであると同時に、素晴らしいBatmanゲームであると評されています。原作への愛、ボス戦のセットピース、そしてGothamを駆け回る純粋な楽しさは、終盤の戦闘の疲れやオープンワールド設計の課題を補って余りあるものです。
LEGOシリーズのベテランにとっても、本作はスタジオの20年以上の歴史の中で最も野心的な作品です。Rocksteadyとの共同開発により、これまでのLEGOタイトルよりも戦闘に深みが生まれており、高難易度でシステムに綻びが見えるとしても、その価値は揺るぎません。
BatmanファンでもLEGOファンでもないプレイヤーにとっても、本作は依然として強力なオープンワールドアドベンチャーゲームです。ただし、シリーズへの愛着がない場合、終盤のテンポの悪さがより目立つかもしれません。
プレイを始める前に、協力プレイの設定やスタッド稼ぎなど、ゲーム攻略に役立つLEGO Batman: Legacy of the Dark Knightの攻略ガイドをぜひチェックしてください。


