『Arkham』トリロジー以来、最高のバットマンゲーム
『LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight』がこれほどまでに素晴らしい出来になるとは、正直予想外でした。
『Gotham Knights』のつまずきや『Suicide Squad』の不振を経て、LEGOゲームが『Arkham Knight』トリロジー以来の最高のバットマン体験として名乗りを上げると考えるのは、あまりに突飛なことのように思えました。しかし、現実はそうなったのです。
TT Gamesは、86年にわたるバットマンの歴史、6つの異なる映画やテレビシリーズの時代背景、そして誰もが愛するRocksteadyの『Arkham』シリーズの戦闘システムを巧みに取り入れ、それらを一つのまとまりのあるゲームとして見事に昇華させました。私はプラチナトロフィー獲得を目指して30時間以上プレイしましたが、収集要素の作業感にはうんざりしたものの、それを補って余りあるほど非常に楽しい体験ができました。
ゲームプレイ:これは『Arkham』のMODか?

バットマンファンなら、序盤のチャプターには愛着を感じる要素が満載だ
戦闘と全体的なゲームプレイは、本作の最大の目玉です。TT Gamesは『Arkham』シリーズのフリーフローコンバットシステムをそのまま採用しており、カウンター、回避、環境を利用したテイクダウンまで完備されています。それがLEGOのブロックの世界に驚くほど自然に馴染んでいるのです。タイミングの判定は公平で、視覚的なフィードバックも明快。部屋いっぱいの敵を相手に長いコンボをつなげていく感覚は、『Arkham City』当時と変わらない満足感があります。
同時に、本作は『Arkham』シリーズでおなじみのステルスルートも提供しています。当サイトのステルステイクダウンガイドでは、テイクダウンの種類や、ボーナススタッドを獲得して「100回テイクダウン」のトロフィーを効率よく解除する方法を解説しています。
戦闘以外のゲームプレイのループも非常にスムーズです。街を滑空したり、バットモービルで駆け回ったりする移動は決して退屈せず、犯罪やサイドクエストも豊富に用意されています。Gothamはすぐに探索範囲が広がり、第1章のうちに2つ目の島へアクセス可能になります。序盤のエリアだけでもサイドコンテンツの密度は高く、20時間以上夢中になって遊べるだけのボリュームがあります。
不満点を挙げるとすれば、パズルのデザインが単調な点です。一部のパズルは、単に総数を稼ぐためだけに作られたような印象を受けます。特に、LEGOで組み立てられた分子要素をマッチングさせる化合物分析のシーケンスは、テンポを削ぐだけであまり面白みがありません。また、Cluemasterのパズルルームは本作で最も苦手な部分でした。オブジェクトを動かしている最中にグリッチが発生し、キャラクターが動けなくなる(ソフトロック)ことが時折ありました。
キャラクターのバリエーションが豊富で、Gothamを移動する際にそれぞれのスキルを使い分ける必要がある点は非常に楽しかったですが、正直なところ、私はゲームの大半をNightwingと一緒に過ごしていました。
グラフィックとオーディオ:Gothamが帰ってきた

象徴的なカーチェイスから街の犯罪まで、見どころは尽きない
LEGOで表現されたGothamは素晴らしい出来栄えです。暗く濡れた路地、6つの時代ごとに異なるビジュアルアイデンティティを持つゴシック建築。ボイスアクトは全体的に質が高く、BGMはノスタルジーを刺激する最高の仕上がりです。バットマン、Nightwing、Jim Gordonの掛け合いも常に決まっており(終盤のBaneにも注目です)、初期のLEGO Batmanシリーズのような不条理な笑いは控えめですが、その分、物語のトーンがしっかりと保たれています。
すべてがLEGOブロックで構築されているにもかかわらず、 gritty(重厚)なGothamの世界観に引き込まれる没入感は、言葉では言い表せないほどです。
ストーリー:すべての物語を……一つに?

Jokerのあの象徴的なシーンが再現されたときは、思わず椅子から飛び上がりそうになった
『Legacy of the Dark Knight』は、特定のバットマン作品の単なるアダプテーションではありません。TT Gamesは映画、アニメシリーズ、コミック、そして『Arkham』ゲームの要素をリミックスし、BruceがCrime Alleyで経験した過去から、Ra's al Ghulのもとでの修行、バットマンとしての初期活動、そして最終的にNightwingやBatgirlと共にGothamを守るLeague of Shadowsに至るまでを描く、オリジナルのオリジンストーリーを作り上げました。
物語の構成は驚くほど巧みです。特定の時代のシーンやセリフ、キャラクターのダイナミクスを即座に認識できるはずですが、どれも直接的なコピーではありません。まるで、すべてのバットマンLEGOセットを床にぶちまけて、そこから新しい何かを組み立てたような感覚です。その結果、原作を熟知していても、次に何が起こるか予想できない面白さが生まれています。
メインストーリーはサイドコンテンツを無視すれば10〜12時間程度でクリアできますが、後半は序盤の丁寧な構築に比べると少し駆け足に感じます。Dick GraysonからNightwingへの移行が早すぎるため、コミックの背景知識がないプレイヤーは、彼とバットマンの間の緊張関係がなぜ突然生まれたのか理解しづらいかもしれません。感情的な深みは随所にありますが、ゲームがその余韻を噛みしめる時間を十分に取ってくれないことがあります。
とはいえ、ヴィランのラインナップは素晴らしく、ボス戦も独創的です。6つの異なるトーンでバットマンの宿敵たちと対峙することで、それぞれのヴィランに異なる個性が与えられています。また、シリアスな章の雰囲気を壊すことなく、適切なタイミングでユーモアを織り交ぜるバランス感覚も優れています。
総評

彼女はどこだ?!
私は本作でプラチナトロフィーを獲得しました。結論を言えば、間違いなくプレイする価値があり、非常に楽しいゲームです。
もう少し詳しく言うと、『Legacy of the Dark Knight』は「ただのLEGOゲーム」の枠を大きく超えており、『Arkham Knight』以来、最高のバットマンゲームの座を争う正当な候補です。戦闘は満足度が高く、Gothamの探索は非常に楽しく、86年分のソースマテリアルを一つのストーリーラインにまとめた手法は真に独創的です。
フルプライスに対してメインコンテンツが15時間未満なのは少し物足りず、Cluemasterの部屋でのグリッチには時折イライラさせられますが、バットマンの世界に浸りたいのであれば、これ以上のおすすめはありません。コンプリートを目指せば30時間以上のコンテンツがあり、オープンワールドゲームとしては珍しく、最後までゲームプレイのループが飽きさせない作りになっています。
ここ数年のDCゲームに失望していたバットマンファンなら、本作は間違いなく満足できるはずです。
収集要素、トロフィー、その他ゲーム攻略に関するヘルプが必要な場合は、『LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight』ガイドの全編をご覧ください。

