MarathonのPerimeterゾーンは、厳しいながらもやりがいのあるマップであり、純粋な攻撃性よりも、賢いポジショニングと慎重なルート取りが報われる場所です。5つの主要なポイント・オブ・インタレスト、施錠された部屋、警備された脱出地点、そして最も価値の高いエリアをパトロールするUESC部隊が存在するため、ドロップインする前にマップを知っているかどうかが、利益のあるランになるか全てを失うかの違いとなります。このガイドでは、主要なロケーション、最高のルートスポット、そしてソロでもフルクルーでも安全に脱出する方法を解説します。
MarathonのPerimeterマップとは?
PerimeterはMarathonの3つのローンチマップの1つで、Tau Ceti IVの荒涼とした辺境の入植地の遺跡に設定されています。5チーム、各3名、最大15名のプレイヤーをサポートし、Dire Marshよりはややカオスではありませんが、危険度は劣りません。このマップは、広い視界と高台にある都市構造物のおかげで、中〜長距離戦闘に適していますが、密集したジャングル地帯は、姿を見せずに移動したいプレイヤーに側面攻撃のルートを提供します。
これは中〜高難易度のゾーンであり、特にオープンな地形を利用したり、チョークポイントを制圧したりできるRecon、Destroyer、Assassinのようなランナーに適しています。

Perimeterゾーンのマップ概要
Perimeterマップのポイント・オブ・インタレスト
主要POI
最初のドロップ前に、完全に把握しておきたい5つの主要な場所があります。
- North Relay(北端) — NuCloric Research Buildingを含む、強力なルートポテンシャルを持つ高トラフィックエリアで、しばしばレアな発見があります。
- Station(北東角) — Tox Clear Roomがあり、適切なアクセス権があれば開ける価値のある施錠されたエリアです。
- South Relay(南東部) — 良好なルートポイントで、そこそこのルートがあり、北よりも人の流れがやや少ないです。
- Overflow(南西角) — Central Building Locked Roomがあり、その奥にはハイティアの装備があります。
- Hauler(西側) — 準備のできたチームにとって大きな見返りをもたらす可能性のあるUpper Floor Locked Roomがあります。
二次的なロケーション
主要な5つの場所の他に、Perimeterにはローテーション中に注目する価値のあるいくつかの小さなエリアがあります。
- Data Walls
- Tunnels
- Ravine
- East Wall
- Columns
これらの場所だけではランを成功させることはできませんが、不必要に開けた場所を横切ることなく、ホットスポット間を移動するのに最適です。
tip
TunnelsやRavineのような二次的なロケーションは、主要なPOIを争っている敵チームを見かけた際のローテーション経路として使用してください。静かなゾーンを移動することで、再配置中にレーダーに映りにくくなります。
Perimeterで最高のルートスポットはどこですか?
このゾーンに慣れていない場合は、まずNorth Relay、Hauler、Overflow、South Relayを優先してください。これら4つの場所は、一貫してレアな武器、価値のあるアイテム、そして脱出に見合う装備を産出します。マップ全体に散らばる施錠された部屋は、さらに高い報酬をもたらしますが、中に入るにはキーカードまたはアクセスコードが必要です。
トップクラスの施錠された部屋のロケーションを簡単にまとめました。
これらの部屋はすべてUESC部隊によって警備されているため、無防備に侵入できるとは思わないでください。ルート取りを始める前にエリアをクリアしないと、第二波が押し寄せてきたときに、ルート取りの最中に捕まってしまいます。

施錠された部屋のキーカードプロンプト
warning
周囲のUESC敵を排除する前に、決して施錠された部屋に入らないでください。敵対勢力がまだ活動中にルート取りをしているところを捕まるのは、積み荷満載のランを失う最も速い方法の1つです。
Perimeterを安全にナビゲートする方法
ジャングルをローテーションに利用する
Perimeterは、開けた都市の遺跡と密集したジャングルの植生を組み合わせています。ジャングル地帯は、POI間の安全な移動に最適です。このゾーンの開けた場所は非常に露出しており、特にリレーステーションの近くでは、長い視界が敵ランナーに容易な射撃機会を与えます。主要エリア間を移動する際は、常に木々の端に沿って移動し、ジャングルを自然な遮蔽物として利用してください。
高所を制圧する
Perimeter全域の都市の遺跡は、視界を劇的に改善し、迫りくる脅威の早期警告を提供する高台のポジションを提供します。チームが競合するPOIの近くの屋上を保持できれば、その後のほとんどの交戦で勝利するでしょう。Reconランナーは特にここで効果的で、プッシュを開始する前に脅威を特定するためにアビリティを使用します。
Perimeterのロードアウト推奨
このマップは中〜長距離戦闘を重視しているため、武器の選択もそれに反映させるべきです。
- プライマリ:LongshotまたはTwin Tap HBRで、視界の支配力を高める
- セカンダリ:M77 ARまたはDemolition HMGで、建物内の近距離防御に対応
Perimeterから成功裏に脱出する方法
Perimeterには5つのクルー脱出ポイントと1つの警備付き脱出ポイントがあります。警備付き脱出ポイントは、より良い報酬を提供するため魅力的ですが、生き残っているすべてのチームの注目を集めます。それにコミットする前に、現在のルートの価値と、競合する脱出戦闘で全てを失うリスクを正直に評価してください。
ほとんどのラン、特に序盤では、堅実なルートを持ったクリーンなクルー脱出は、警備付きポイントで全てを賭けるギャンブルよりも優れています。ルート取りを始める前に、2〜3箇所の潜在的な脱出ゾーンを偵察しておくと、常にバックアップルートを用意できます。
tip
Perimeterには、ランの開始時にチームが展開する3つのスポーンポイントがあります。敵チームがどこからスポーンしたかを知ることで、初期のローテーション経路を予測し、早期の待ち伏せを避けることができます。
Perimeterはソロプレイヤーに適していますか?
Perimeterをソロでプレイすることは絶対に可能ですが、特別なアプローチが必要です。このマップのPvPの激しさは本物であり、側面をカバーしたり蘇生したりする味方がいないと、ミスは厳しく罰せられます。しかし、Rookランナースキルはここで顕著な利点があります。Rookのアビリティは、UESC部隊と正面から対峙するのではなく、すり抜けることができるため、一人でボットとの戦闘にリソースを費やす余裕がない場合に、大きなアドバンテージとなります。
ソロでプレイする場合は、早期のPvPを避けるために遅れてドロップし、二次的なPOIを優先してキットを構築し、周囲のエリアがクリアされていることを確認してから施錠された部屋にプッシュしてください。

PerimeterでのRookのステルスアビリティ
Perimeter vs. その他のMarathonマップ:どちらをプレイすべきか?
Perimeterはスイートスポットに位置しています。Dire Marshよりも構造化されており、自分たちの条件で戦いたいチームにとってはよりやりがいがありますが、Outpostの絶え間ないAIウェーブよりも激しくありません。もしあなたの分隊が待ち伏せを仕掛けたり、高台を保持したり、慎重なローテーションを行ったりすることを楽しむなら、これはあなたのマップです。
tip
混合ランナーロールを持つ分隊は、Perimeterで最もパフォーマンスを発揮します。偵察のためにRecon、エリアコントロールのためにDestroyer、そして戦闘を素早く終わらせるためにAssassinまたは2人目のダメージ重視ランナーを連れて行きましょう。
Perimeterランの重要なポイント
Perimeterは即興よりも準備を重視します。マップ上の5つの主要なPOIがどこにあるかを学び、現在のキーカードでアクセスできる施錠された部屋を特定し、ルート取りをする前にUESC部隊を排除し、インベントリを埋め始める前に常に2つの脱出ルートを計画してください。フル分隊でプレイする場合でも、Rookとして一人でプレイする場合でも、このゾーンは、そのレイアウトを尊重し、欲張らないプレイヤーに常に強力な報酬を提供します。

