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Marathon

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Mostafa Salem

ゲーミングリサーチ責任者

更新日:07/04/2026
投稿日:07/04/2026

Marathonは、語るべきものを持つ過酷な抽出型シューターです

Marathon」の真実はこうです。最初の1時間、あるいは最初の5時間で楽しめているかどうかなど、気にも留めません。

PS5、Xbox Series X/S、PCで配信中のBungieの新しい抽出型シューターは、苦痛こそが入場料であり、それを乗り越えた先にある報酬は、現在プレイ可能なゲームの中でも最も緊張感のある一人称シューティング戦闘であるという考え方に基づいて構築されています。

Marathon Return on Investment 3 Contract Walkthrough

これはBungieのオリジナルの1990年代のMarathonトリロジーのリバイバルですが、名前と設定のみです。それらのゲームがシングルプレイヤーのレベルベースのシューターであったのに対し、この新しいバージョンは、敵対的なAIと、あなたが苦労して手に入れたものをすべて奪おうとする他のプレイヤーで溢れかえった放棄された太陽系外の植民地、タウ・セティIVを舞台にした、完全なPvPvE抽出型シューターです。

あなたは降下し、装備を漁り、目標を達成し、誰かに倒されて戦利品を持ち去られる前に脱出を試みます。抽出ポイントに到達できなかった場合、持ち込んだものはすべて失われます。例外はありません。ビルドやサバイバル戦略の詳細については、こちらでMarathonのガイドをご覧ください。

ゲームプレイ:意図的に厳しいが、やりがいがある

Marathonのゲームプレイのループは、説明するのは簡単ですが、マスターするのは非常に困難です。

ユニークなステータスとパッシブアビリティを持つランナーシェルを選択し、武器と装備でキットをロードしてから、ゲームのマップのいずれかに降下します。現在のラインナップには、より寛容なエントリーポイントであるペリメーターと、コミュニティが合計5億体のロボットを倒すことでアクセス可能になった、最近アンロックされたレイドのような4番目のマップ、クライオアーカイブが含まれます。このようなコミュニティイベントは、Bungieがここで何をしようとしているのかを多く物語っています。

Marathon Introducing Traxus contract ...

移動システムは、Marathonを競合他社から差別化する要素です。Bungieの10年以上にわたるDestinyのレイドデザインは、マップの構築方法に表れています。垂直なレイヤー、側面からのルート、予測可能なプレイを罰するチョークポイントなどです。特にヴァンダルランナーの移動バフは、単に角度を維持するだけでなく、三次元で考えるプレイヤーに報います。部屋にスライディングキャンセルで突入し、リロード中の相手をナイフで仕留め、相手のチームメイトが対応する前に壊れた窓から逃れる。これらの瞬間が、このゲームを他にはないものにしています。

ロードアウトは、ほとんどのシューターよりも重要です。武器の改造は、銃の性能に実際のバリエーションをもたらし、シェルでの生存性モッドとダメージ出力のどちらかを選択することは、単なる見た目ではなく、真の決断です。コントラクトシステムは、目標をあなたのランに結びつけ、チームメイトのコントラクトを完了するとあなたも経験値を得られるという事実は、強制することなく協力プレイを積極的に奨励するスマートなデザインチョイスです。

Extraction point on Perimeter map

ソロプレイは、分隊プレイよりも大幅に難しい体験です。マップと遭遇密度は、明らかにチームを念頭に置いて設計されています。主にソロでプレイする予定の場合は、ゲームが管理しやすくなる前に、はるかに急な壁に直面することを覚悟してください。

マップ全体に散らばるAI敵は、単なる埋め草ではないため、言及する価値があります。中程度の装備でも、注意を払っていなければ、UESCボットはランをすぐに終わらせることができます。彼らは攻撃的で、側面を突いてきて、他のプレイヤーチームの注意を引きつけ、スクリプト化された遭遇では再現できないような、創発的なカオスを生み出します。

グラフィックとオーディオ:Bungieの真の強み

視覚的には、Marathonはその美学に強くコミットしています。銃器と建築物はバーコードとハイコントラストのカラーブロッキングで覆われており、世界に3Dプリントされた、意図的に無機質な外観を与え、すぐに認識できるようにしています。フォトリアリスティックではありませんが、そうしようともしていません。アートディレクションは自信に満ちており、一貫性があり、何十時間も画面を見つめることになるゲームでは、それは大きな意味を持ちます。

Bungie's extraction shooter ...

オーディオデザインは、Bungieが真に優れている点です。このゲームの武器のフィードバックは並外れており、各銃は純粋な視覚的フィードバックでは達成できない方法で、パワー、精度、反動を伝える独自の音響シグネチャを持っています。足音は、没入感を損なうほど大きくならずに、十分な情報を提供してくれます。各マップの環境音は、まだ他のチームを見ていない、それが良いニュースなのか悪いニュースなのかわからない静かなラン中に緊張感を高める上で、実際の仕事をしてくれます。

可能であればヘッドフォンを使用してください(当然です)。方向性オーディオは非常に詳細であるため、近くのチームが視認する前にどこに移動しているかを特定できることが多く、これは待ち伏せを仕掛けるか、待ち伏せに陥るかの違いになる可能性があります。

ストーリー:好奇心旺盛なプレイヤー向けに少しだけ、それ以外は背景音

Marathonの物語は、欲しい人には用意されており、欲しくない人には簡単に無視できます。あなたはランナー、合成シェル内のデジタル化された意識であり、タウ・セティIVの植民地に何が起こったのかを調査しています。ニューカロリックサイバーアクメ、そしてONIの残党といった派閥は、それぞれ独自の思惑を持っており、ゲーム内端末、環境ストーリーテリング、マップ全体に散らばるオーディオログを通じて伝えられます。

オリジナルのMarathonトリロジーの豊富な伝承を愛したプレイヤーにとっては、このアプローチは馴染み深いでしょう。それ以外のプレイヤーにとっては、物語は推進力というよりは単なる雰囲気です。Bungieはここでキャンペーンを構築しておらず、断片的な配信は物語が勢いを築くことがめったにないことを意味します。これは抽出フォーマットのための意図的なトレードオフですが、それでもトレードオフです。

評決

Marathon Guide: How to Unlock Pinwheel Base

Marathonは、その評判を苦労して獲得したゲームです。最初の数時間は本当に厳しく、ジャンル自体が、すべてのプレイヤーが持つわけではない進捗の喪失に対する許容を要求します。しかし、Bungieは真にメカニカルな深み、強力なアイデンティティ、そしてその重量を上回るオーディオビジュアルプレゼンテーションを備えたものを構築しました。

もしあなたがEscape from Tarkovをプレイして、それが難解すぎると感じたことがあるなら、あるいはHunt: Showdownをプレイして、より速い移動とより良い銃の感触を求めていたなら、Marathonは興味深い中間地点に位置しています。Tarkovよりもアクセスしやすいにもかかわらず、抽出型シューターを意味のあるものにする賭けを犠牲にしていません。オンラインでのArc Raidersとの比較については、両方のゲームで最初の5〜10時間で非常に明確なのは、Marathonがより挑戦的で競争力のあるものとして設計されていることです。常にPVPバトルに参加するようにあなたを駆り立てますが、ARC Raidersははるかにアクセスしやすく、しかし激しいPVEチームベースの体験のように感じられます。

本当の疑問は、Bungieがこのライブサービスの側面を維持できるかどうかです。クライオアーカイブのアンロックイベントは、彼らが長期的なコミュニティエンゲージメントを考えていることを示しており、ここでの基盤は構築するのに十分強力です。

しかし、今のところ、テーブルの上にあるものは、あなたが失うことの中に楽しさを見出せるタイプのプレイヤーであれば、すでにあなたの時間を費やす価値があります。

Marathon レビュー

Marathonは、苦労してでも敬意を勝ち取るタイプのゲームです。Bungieは、すでに確立された強豪がいるジャンルに、シャープな動き、厳しいリスク、そして抽出という状況ではありえないほど優れたガンプレイという、独自のアイデンティティを持つものを構築しました。特にCryo Archiveマップは、このゲームのポテンシャルがいかに高いかを示しています。ただし、これはカジュアルに楽しめるゲームではありません。進捗を失ってイライラするタイプのプレイヤーにとって、Marathonは報酬を得る前に何度も忍耐力を試すことになるでしょう。しかし、コミットしたほとんどのプレイヤーは、留まる価値のある何かを見つけるはずです。Marathonは、ライブサービス型IPのデビュー作として強力であり、何にサインアップしているのかを正確に理解していれば、そのメカニカルな深さと瞬間的な緊張感は投資に見合うものです。

8.5

メリット

ガンプレイはシャープで満足感がある

武器のフィードバックから環境の緊張感まで、オーディオデザインは格別です

意味のあるロードアウトの決定を伴う深いキャラクターカスタマイズ

マップは知識と移動を報酬として与え、ランを新鮮に感じさせる方法で

レイドのようなチャレンジがエンドゲームを大幅に拡張

デメリット

ジャンルとしてはPvPに非常に重点を置いており、新規プレイヤーには厳しい可能性があります

ソロプレイは、全く異なる、通常は不公平なゲームのように感じられます

習熟に時間がかかるため、新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーは敬遠する可能性があります

物語の提示方法が断片的で、完全に見逃しやすい

類似ゲームレビュー

Marathonについて

スタジオ

Bungie

ウェブサイト

www.marathonthegame.com

リリース日

3月 5日 2026

Marathon

サイバネティック傭兵が謎の放棄されたコロニー惑星でエイリアンの遺物と戦利品を求めて狩るPvP抽出シューター。

開発元

Bungie

ステータス

プレイ可能

リリース日

March 5th 2026

プラットフォーム

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