nerfs coming in Marvel Rivals Season 8 ...
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Marvel Rivals シーズン8:全ヒーローのバフ・ナーフ調整まとめ

Marvel Rivals シーズン8の全ヒーロー調整を解説。Emma Frostの強化からDeadpoolの弱体化まで、変更点を網羅しています。

Larc

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更新日 6月 9, 2026

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Marvel Rivals シーズン8は2026年5月15日午前9時(UTC)に開幕します。NetEaseは、Devil DinosaurCyclopsの参戦に合わせて、全ヒーローのバランス調整を実施しました。一部のヒーローには重要な強化が施され、調整を受けたヒーローもいます。また、少なくとも2キャラクターの立ち回りを一変させる新しいチームアップ・アビリティも追加されました。以下に、ロールごとの確定した変更内容と、各調整が実際のゲームプレイにどのような影響を与えるかを解説します。

シーズン8のバフ内容まとめ

Vanguardのバフ

Emma Frostは、今回のパッチでVanguardとして最も大きな強化を受けました。Telepathic Pulseのフォールオフ(距離減衰)開始タイミングが、敵にヒットしない場合「3秒」から「4秒」に延長され、乱戦時により余裕を持って立ち回れるようになりました。Mind's Aegisの再配置クールダウンは3秒から1秒に短縮され、位置取りのミスが致命的になりにくくなっています。Diamond FormおよびアルティメットのPsionic Seduction発動中のダメージ軽減率は、20%から25%に増加しました。これらの調整により、Emmaは頻繁にポジションを追い出されるヒーローから、フロントラインにしっかりと居座れる存在へと強化されました。

Season 8 balance changes overview

シーズン8 バランス調整概要

The Thingはシンプルかつ直接的な強化を受けました。基本ヘルスが700から750に増加しています。50の増加はわずかに思えるかもしれませんが、敵の目の前でプレッシャーをかけ続けることが役割である彼にとって、サポートを受けるまでに耐えられる攻撃回数が1〜2回増えることを意味します。

Duelistのバフ

Iron Fistは、コンボの流れをスムーズにする2つの変更を受けました。Jeet Kune DoがヒットするたびにDragon's Defenseのクールダウンが1.2秒短縮されるようになり(以前は1秒)、K'un-Lun Kickの初撃ダメージが35から40に増加しました。このクールダウン短縮の改善は、正確にヒットを重ねるプレイヤーへの報酬となり、アグレッシブに攻めるほど防御アビリティが早く戻ってくるようになります。

Moon Knightには、機動力の直接的な改善が施されました。Hookのクールダウンが15秒から12秒に短縮されています。移動アビリティの3秒短縮は、Khonshuの怒りを効果的に叩き込むために位置取りが重要な彼にとって大きな意味を持ちます。

Phoenixは調整が分かれています。Cosmic Flamesの直撃ダメージは50から55に増加しましたが、Spark marksを起爆した際の爆発ダメージは40から35に減少しました。これにより、Endsong Infernoの直撃とマークの起爆だけでヘルス250のヒーローをワンショットすることはできなくなりましたが、通常攻撃のバフにより、継続的な戦闘での脅威度は増しています。

Spider-ManのアルティメットSpectacular Spinは、球状のスペルフィールドごとのダメージが13.6から15に増加しました。2.4秒の持続時間全体での合計ダメージは、408から450に上昇します。

Squirrel Girlは、Mammal Bondのクールダウンが15秒から12秒に短縮されるというクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善を受けました。

Star-Lordは、Element Gunsの弾薬数が40から50に10発増加しました。リロードまでの射撃数が増えることで、長期戦でのプレッシャーを維持しやすくなります。

WolverineRegenerative Healing Factorのトリガー・クールダウンが、105秒から90秒に短縮されました。Loganは回復サイクルの合間に、これまでよりも明らかに早く戦線復帰できるようになります。

Iron Fist combo cooldown tracker

Iron Fist コンボクールダウン・トラッカー

Strategistのバフ

Lokiはサポート寄りの調整を受けました。幻影のMystical Missileの回復倍率が90%から100%に増加し、ダメージ倍率は90%から80%に減少しました。アルティメットGod of Mischiefの必要エネルギーが4300から4500にわずかに増加しましたが、回復性能の向上を考えれば妥当なトレードオフと言えます。

Rocket Raccoonには3つの改善が施されました。Bombard Modeの弾丸1発あたりのダメージが16から17に増加。Repair Modeのチャージ数が8から10に増加。アルティメットC.Y.A.の必要エネルギーが4300から4000に減少しました。これらを合わせると、Rocketは攻撃とサポートの両面で、より遠慮なく貢献できるようになります。

White Foxは、単純なバフではなく回復性能の再分配が行われました。Fox Form Awakening中のオーラ回復量が毎秒25から35に増加しましたが、攻撃ヒット時のバースト回復量は35から25に減少しました。これにより、攻撃を連打している時の瞬間的な回復量は低下(毎秒100から90へ)しましたが、攻撃を維持できない時のパッシブ回復量は大幅に向上しました。また、アルティメットKumiho Unleashedによる味方への回復量も、毎秒40から60に増加しています。

シーズン8のナーフ内容まとめ

Vanguardのナーフ

Deadpoolは2つの弱体化を受けました。Ban Hammer(銃形態のアルティメット)発動中の回復量が毎秒50から25に半減し、アルティメット中の継戦能力が低下しました。また、Dual Desert Eaglesの単発ダメージも、通常形態で36から34に、強化形態で42から39に減少しました。これらのナーフは、高いダメージ出力と自己回復を両立し、競技シーンで対策が困難だった点にメスを入れるものです。

Duelistのナーフ

Mister Fantasticは複合的な調整を受けました。Stretch Punchのダメージは65から70に増加し、アルティメットBrainiac Bounceの必要エネルギーは減少(3400から3100へ)しました。しかし、Flexible Elongationから移動速度低下効果が完全に削除され、代わりにチャージ時間が短縮(8秒から6秒へ)されました。この移動速度低下効果はターゲットを拘束するための重要なツールであったため、削除は実質的なナーフとなります。

Strategistのナーフ

Invisible Womanは、Force Physicsのノックバック距離とダメージが減少しました。押し出し距離は12メートルから10メートルに、ダメージは55から50に減少しています。これは、Strategist構成による全体的なコントロール能力を抑制する意図があります。

Mantisは、ダメージブーストが大幅にナーフされました。Allied Inspirationによる味方へのダメージブーストが12%から8%に減少しました。その代わり、味方の移動速度を100上昇させる新しいベース効果が追加されました。Ultronが従来のダメージバフ能力を提供するようになった今、Mantisにはより明確な役割が必要であり、ダメージ増幅を積み重ねるよりも移動速度バフの方が彼女のニッチに適していると判断されました。

シーズン8で追加される新しいチームアップ・アビリティ

Primal Punishment (Devil Dinosaur & The Punisher)

新しいチームアップPrimal Punishmentは、アンカー役のDevil Dinosaurとライダー役のThe Punisherを組み合わせます。Devil Dinosaurはアンカーとして100のボーナスヘルスを獲得します。The PunisherはAncient Judgementをアンロックし、Devil Dinosaurの背中に乗って敵のフロントラインを突破できるようになります。騎乗中、Frank Castleは通常攻撃(AdjudicationまたはDeliverance)のみ使用可能ですが、自動的にダメージ軽減が付与され、被ダメージの一部を共有します。StrategistからThe Punisherへの回復は、直接Devil Dinosaurに転送されます。

調整済み:Chilling Assault (Luna Snow, Iron Fist, Emma Frost)

既存のチームアップChilling Assaultの有効範囲が拡大しました。Iced Out Diamondスペルフィールドが9メートルから12メートルに拡大され、バリアの設置距離も新しい12メートルの半径に合わせて延長されました。射程が伸びたことで、このトリオは以前は届かなかった位置からターゲットを凍結させることが可能になります。

Primal Punishment team-up ability

Primal Punishment チームアップ・アビリティ

これらの変更はメタにどう影響するか?

Deadpoolのナーフは、競技シーンにおいて最も影響が大きいです。Ban Hammer中の自己回復は彼がVanguardの対面で支配的だった主な理由であり、その回復量を半減させ、さらに基本ダメージを下げたことで、対策が大幅に容易になりました。Emma Frostはこの変化の恩恵を直接受けており、バフによってより信頼性の高いフロントラインの選択肢へと押し上げられています。

Mantisのナーフは、ランクマッチにおけるチーム構成の計算を変えるでしょう。4%のダメージ増幅が失われることはバーストウィンドウにおいて顕著であり、移動速度バフには位置取りやカイト(引き撃ち)という価値があるものの、キルポテンシャルには直結しません。今シーズン、トリプルバフを受けたRocket RaccoonがStrategistの選択肢としてより注目される可能性があります。

Duelistに関しては、Iron FistとMoon Knightの両方がアグレッシブなプレイを報いるツールを獲得しました。Spider-Manのアルティメットダメージ増加はわずかですが、近年のパッチで受けた他のバフと相乗効果を生みます。これらの変更がシーズン8の全体像にどう適合するかを知りたい場合は、5月15日に公開されるシーズン8開始日と新ヒーローの解説をご覧ください。

全ヒーローのガイド、構成、ランクマッチの戦略については、新シーズンの開幕に合わせてMarvel Rivalsガイドコレクションをぜひご活用ください。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026