『マーベル ライバルズ』シーズン6でゲーム史上初のトリプルロールヒーローとして登場したデッドプールは、予想通りカオスな存在です。この「口だけは達者な傭兵」は、1試合中にヴァンガード、デュエリスト、ストラテジストのいずれかのロールをプレイでき、スポーンエリアから自由にロールを切り替えることができます。この柔軟性により、彼は最も価値のあるフレックスピックになるか、あるいは3つのキットすべてをどれだけ理解しているかによって、チームの足を引っ張る存在にもなり得ます。このガイドでは、その理解を深めるために必要なすべてを解説します。
他のヒーローとデッドプールは何が違うのか?
『マーベル ライバルズ』の他のヒーローはすべて単一のロールに固定されています。しかし、デッドプールは違います。彼は3つの異なるキットに26個のアビリティを持ち、他のキャラクターが使用しない2つのシステムでパワーがスケールします。1つはアルティメットを解放するためのスタイルメーター、もう1つは試合中に個々のアビリティを強化できるXPベースのアップグレードシステムです。
スタイルメーターは、アビリティのヒットやダメージを与えることで溜まります。「S」評価に達すると、アルティメットを発動できます。重要なのは、メーターは使用後に60秒のクールダウンがあり、それから再び生成が始まるため、どれだけうまくプレイしていてもアルティメットを連続で発動することはできないということです。
アップグレードシステムはFキーのプロンプトで機能します。ダメージを与えることでXPを獲得し、最後のとどめやセルフィー(はい、セルフィーです)を撮ることでボーナスXPが得られます。最大まで溜まると、1つのアビリティを選択してアップグレードします。デッドプールはセルフィーのアニメーション中、無敵になるというのも知っておくべき詳細です。
情報
キル後のセルフィーは、スタイリッシュポイントのためだけではありません。無敵時間とボーナスXPは、ほとんどの状況、特に最初のアップグレードを目指して構築している試合序盤では、実際にやる価値があります。
彼のヒーリングファクターパッシブは、戦闘外で体力を回復し、激しいダメージを受けた際には短い無敵時間と急速な回復を発動します。ウルヴァリンの再生能力のソフトバージョンと考えてください。持続的な集中砲火を回復で凌ぐことはできませんが、他のほとんどのヒーローを瞬殺するようなバーストダメージを生き延びることはできます。
公式のシーズン6パッチノートによると、アップグレードされたカタナアフターパーティエフェクトは、デッドプールがカタナを装備してアルティメットを完了した際に、改善された追跡および残像ビジュアルを追加し、アビリティが正しく解決されたことを視覚的に確認できるという、 nice な機能です。
デッドプールのロール別基本ステータス
ロール間の体力差は顕著です。デュエリストのデッドプールは250 HPと非常に脆いです。ヴァンガードは450 HPで、ダメージを吸収できます。どちらのロールで開始するかを決定する際に、これを念頭に置いてください。
3つのロールは実際にどのようにプレイするのか?
ヴァンガード (タンクプール)
ヴァンガードのデッドプールは、敵を妨害する最前線のブロウラーです。彼のデュアルデザートイーグルは1発36ダメージで発射され、彼のキックアスカタナ近接コンボは、約0.6秒の間隔で1ヒットあたり30ダメージを与え、4メートルの範囲を攻撃します。
ガンスタンスでのRMBは、マジカルユニコーンシールドのぬいぐるみ投げで、攻撃を防ぐ球状のバブルを生成します。これは、すでに戦いに負けているときに自分を守るためだけでなく、積極的にスペースを確保するために使用してください。アップグレード版では、バブルのサイズが増加し、複数の味方を一度に守るのに役立ちます。
バンハンマー (Q) は単体の敵を挑発し、デッドプールにボーナスHPを与え、その敵がアビリティをミスするたびにペナルティを与えます。クールダウンが長いヒーローや、大きな予備動作のあるアビリティを持つヒーローに対しては、これは非常に効果的です。アップグレード版では、継続的なダメージが追加されます。
彼のカタナQ、ザ・ビッグテストは、スピードブーストと継続的な回復を与え、ハザードスハイジンクスの試行を再チャージし、近くの味方にボーナスHPを付与します。この間、ハザードスハイジンクスまたはバニーホップで5人の敵にヒットすると、スピードと回復が増幅され、ヒーリングファクターのクールダウンがリセットされます。これらの5回のヒットを逃すと、多くの価値を失うことになります。
デュエリスト (DPSプール)
デュエリストのデッドプールは、生存性を犠牲にしてキルプレッシャーを高めます。250 HPの体力プールでは、ヴァンガードのようにミスを吸収することはできません。その見返りとして、より高いダメージ出力と、より機動性の高いキットが得られます。
ヘッドショット! (ガンスタンスでのRMB) は、デッドプールのアバターを削除し、パスに沿って投げつけ、通過する敵にダメージを与えます。アップグレード版では、それをキャッチして最大2回まで投げることができ、3回目の投擲で範囲ダメージで爆発します。3回のヒットすべてを当てるには練習が必要ですが、その見返りは大きいです。
スキルイシュー (ガンスタンスでのQ) はターゲットを挑発し、ミスしたアビリティに対して追加ダメージでペナルティを与えます。アップグレード版では脆弱性が追加され、ターゲットの回復効果を低下させます。これを、弱体化したターゲットを追撃できる味方と組み合わせることで、強力になります。
ポップクイズ! (ソードスタンスでのQ) は、ダメージブーストをパッケージに追加した「ザ・ビッグテスト」のミラーリングです。アップグレード版では、ヒーリングファクターを除くすべてのクールダウンがリセットされるため、クリーンに実行できれば、2回目のバーストウィンドウに繋げることができます。
危険
ハザードスハイジンクスは、ミスした場合8秒のクールダウンがあります。デュエリストでは、アップグレード版を使用すると、各ダッシュが成功する限り、ほぼ無限にダッシュを繋げることができます。重要な瞬間に1回のダッシュをミスすると、約10秒間移動手段がなくなり、完全に無防備な状態になります。
ストラテジスト (ヒールプール)
ストラテジストのデッドプールは、攻撃的なサポートです。このロールでの彼のデュアルデザートイーグルは、ダメージを与える代わりに味方を回復し、彼のキックアスカタナのスラッシュは、敵にヒットした副産物として近くの味方を回復します。
ヒーリングハイジンクス (ソードスタンスでのRMB) は前方にダッシュし、範囲内の味方を回復しながら敵をスラッシュします。これはハザードスハイジンクスのストラテジスト版で、個人のダメージの一部をチームの持続力と交換します。
ヒーリングホップはバニーホップに取って代わります。味方をバウンドさせると回復し、敵や壁をバウンドさせるとクールダウンがリセットされます。これにより、ストラテジストのデッドプールは、サポートとしては驚くほど機動性があり、後ろに控えるのではなく、アクションの近くにいることが奨励されます。
ファイナルエグザム (ソードスタンスでのQ) は、デッドプールと近くの味方のための回復チャレンジを開始します。指定されたアビリティで十分な敵に時間内にヒットすると、回復出力が増幅されます。アップグレード版では、チームに約300のボーナスHPが追加され、ヒーリングファクターがリセットされます。ある情報源によると、正しくタイミングを合わせれば、このアビリティは最大18秒間持続する可能性がありますが、そのためにはチャレンジを完了する必要があります。
ポウネージパウンド (ガンスタンスでのQ) は敵を挑発し、その敵がダメージを受けるたびにチーム全体の回復を発動します。挑発された敵がアビリティをミスした場合、近くの味方は追加の回復バーストを受けます。

味方へのヒーリングホップ
ロールスワップメカニズムを最も効果的に使用する方法は?
ロールスワップはスポーンエリアでのみ機能するため、チームファイト中に切り替えることはできません。試合状況を読み、死亡するか戻り、判断を下す必要があります。つまり、リスポーン間の意思決定は、試合中のメカニクスと同じくらい重要になります。
以下は、うまく機能するフレームワークです。
- チームがダイブされており、サポートが倒されている:ヴァンガードに切り替えてバックラインを護衛する
- チームにはタンクがいるが回復がなく、プッシュを持続できない:ストラテジストに切り替える
- 構成は持続力とフロントラインが充実しているが、キルプレッシャーが不足している:デュエリストのままでいるか、切り替える
デッドプールは、各ロールでセカンダリーとしてプレイするのが最も自然です。ヴァンガードとしては、単独のタンクよりも、プライマリーのフロントライナーと並ぶセカンドタンクとして優れています。ストラテジストとしては、専任のヒーラーを置き換えるのではなく、補完します。彼のコアアイデンティティは依然としてデュエリストに最も近く、ほとんどのプレイヤーはそこで時間の大部分を過ごすことになるでしょう。
彼をプレイする感覚は、リズムの面でブレイドに似ています。プライマリーのDPSは遠距離の銃から得られ、カタナは近接戦闘や、スイングごとに複数のターゲットにヒットできるオブジェクト争いで活躍します。
危険
デッドプールはレイトゲームヒーローです。アップグレードが確保される前の序盤のインパクトは、他のほとんどのヒーローよりも明らかに低いです。試合の最初の2分間から彼のパワーレベルを判断しないでください。
デッドプールのチームアップ:ジェフ・ザ・ランドシャークとのコミカルなカオス
デッドプールは、ジェフ・ザ・ランドシャークをアクティベーターとする「ミスター・プールズ・インターディメンショナル・トイボックス」チームアップのアンカーとなります。ジェフはCキーを押してぬいぐるみを吐き出し、範囲内に水を噴射して近くの味方を回復させると同時に、敵のUI要素(体力バーやクールダウンタイマーを含む)を不明瞭にして視界を妨害します。
このアビリティには35秒のクールダウンがあります。連携の取れたチームファイトでは、オブジェクトプッシュとタイミングを合わせることで、真の混乱を生み出すことができます。あなたのチームはクールダウンを知っていますが、敵は知りません。この情報非対称性は、聞くよりも価値があります。
このチームアップは、デッドプール自身のデッドプール・イン・ユア・エリア (E) とは別です。これは、近くの敵を挑発し、視界を妨害しながら継続的なダメージを与えることで、個人的なレベルで同様のことを行います。同じ戦闘で両方の効果をスタックすることは、対戦相手にとって本当に混乱を招きます。
デッドプールをどうやってカウンターするか?
デッドプールの最大の弱点は、ヒーリングファクターが発動する前のバーストダメージと、ダッシュチェーンを中断するクラウドコントロールです。彼のパッシブ回復が発動するには時間が必要であり、彼のハザードスハイジンクスダッシュはヒットしてリフレッシュする必要があります。両方を denial してください。
彼の勢いを止められるヒーロー:
- インビジブル・ウーマン、ルナ・スノー、マンティスは、彼の能力使用を制限し、スタイルの生成を断つことができます
- スカーレット・ウィッチ、ヘラ、スクイレルガールは、ダッシュ中にスタンさせたり中断させたりできます
彼が回復する前にバーストできるヒーロー:
- ブレイド、デアデビル、ウィンター・ソルジャーは、ヒーリングファクターが関連する前に、短時間で十分なダメージを与えて彼を排除できます
ストリーマーのNecrosなどによる初期テストからの重要な注意点:競技プレイでデッドプールをBANするには、3つのロールすべてで同時に3つの個別のBANが必要です。実際には、ほとんどのチームは1人のヒーローにそれほど多くのBANを費やさないため、デッドプールはハイレベルなプレイではほぼすべての試合に登場することになります。彼に対するプレイを学ぶことは必須です。
デッドプールに最適なチーム構成
デッドプールは、既存の強みを倍増させるのではなく、ギャップを埋めるような柔軟性が活かせる構成で最も効果を発揮します。ローンチ前に流通していたMobalyticsのチーム構成は以下の通りです。
- ヴァンガード:エマ・フロスト、マグニートー
- デュエリスト:デアデビル
- ストラテジスト:インビジブル・ウーマン、ギャンビット
- フレックス:デッドプール
そのロジックは妥当です。デッドプールは試合が要求するロールを埋めるため、残りのチームは明確なロール割り当てで構築し、彼に適応させます。デアデビルのような彼の攻撃的なプレイスタイルに合うヒーローと組み合わせることで、あなたのフロントラインは受動的にプレイするのではなく、常にプレッシャーをかけ続けることができます。
シーズン6のバランスに関する完全なコンテキスト、およびデッドプールの数値が他のロスターと比較してどうなるかについては、新しいマップとバトルパスと共にリリースされた彼の詳細をカバーするシーズン6パッチノートの解説をご覧ください。

ヘッドショット!プロジェクタイル投げ
デッドプールを学ぶ価値はあるか?
正直な答え:はい、しかし投資は現実的です。1つのロールをマスターするのは十分に簡単です。3つすべてをマスターし、さらに重要なのは、それらをいつ切り替えるかを知ることは、はるかに時間がかかります。アップグレードシステムは、アップグレードすべき適切なアビリティが、あなたのロール、敵チーム、そして試合のどこにいるかによって変化するため、さらに別のレイヤーを追加します。
とはいえ、天井は本当に高いです。ゲームをうまく読み、適切なタイミングでロールを切り替えるデッドプールのプレイヤーは、他のどのヒーローも再現できない価値を提供します。トリプルロールメカニズムはギミックではなく、生のメカニクスよりもゲームセンスを報酬とする真の戦略ツールです。
より多くのヒーローガイドや『マーベル ライバルズ』の戦略コンテンツについては、メタがシーズン6以降に発展していく中で最新情報を得るために、最新のゲーミングガイドを閲覧してください。
