Doctor StrangeはMarvel Rivalsのオリジナルヴァンガードであり、他のタンクとは全く異なるプレイフィールを持っています。彼のキットは、味方が撃ち抜けるシールド、攻撃的になりすぎたプレイヤーを罰するパッシブ、そして試合を単独で決定づける可能性のある3分クールダウンのポータルを中心に展開します。基本をマスターするには数分、彼を使いこなすには真の投資が必要です。

Shield of the Seraphim active
他のヴァンガードとDoctor Strangeの違いは何ですか?
Marvel Rivalsのほとんどのタンクは、敵の前に立って攻撃を受けることでダメージを吸収します。Doctor Strangeもそれは行いますが、彼のShield of the Seraphimは、他のヴァンガードには真似できないレイヤーを追加します。それは、あなたのチームは自由にシールドを通して撃つことができますが、敵はできないということです。この非対称性が、彼が防御的な目標やチョークポイントを支配する理由です。シールドを正しく配置すれば、あなたのチーム全体がフリーのダメージウィンドウを得られる一方、敵は何も得られません。
彼の基本ステータスは控えめです。体力575、移動速度6m/sです。Enchanted Enhancementチームアップボーナス(Scarlet WitchまたはMagikがチームにいる場合に有効)があれば、体力は675に跳ね上がります。公式ヒーローページでの難易度評価は5つ星中2つですが、これは高レベルのプレイにおけるメカニカルな深さを過小評価しています。
Doctor Strangeのアビリティ解説
Daggers of Denak(プライマリファイア)
Daggers of Denakは、毎秒60mで5連射の遅延ヒット弾を発射し、1ヒットあたり16ダメージです。発射レートは毎秒5.56発で、マガジンには10本のダガーが入っています。ダメージ減衰は10mから始まり、20mで80%まで低下するため、これは近距離から中距離の武器です。
ほとんどのプレイヤーが見落としている2つの点があります。
- リロードサークルがおおよそ70%を過ぎたときにShield of the Seraphimを起動することで、リロードアニメーションをキャンセルできます。これにより、ダウンタイムが大幅に短縮されます。
- 近距離でダガーショットの間に素早い近接攻撃(PCではV)を挟むと、バーストダメージが劇的に増加し、プライマリファイア単独よりもはるかに速くDark Magicスタックを貯めることができます。
情報
各ダガーヒットは3.5のDark Magicを生成します。敵に対する各素早い近接攻撃は10のDark Magicを生成します。近距離では、近接攻撃がチャージされたMaelstrom of Madnessへの最も速い道です。Shield of the Seraphim(セカンダリファイア)
これはDoctor Strangeを定義するアビリティです。シールドは最大700ダメージを吸収し、毎秒60HP回復しますが、ドロップしてから1秒の遅延後にのみ回復が開始されます。破壊された場合、回復がゼロから始まる前に3秒のクールダウンに入ります。
新しいStrangeプレイヤーが犯す最大のミスは、常にシールドを構え続けることです。起動するたびに1秒の回復遅延がリセットされます。特定のスキルをブロックするために一時的に展開し、すぐに解除して回復を開始させましょう。無意味な連射でシールドを構え続けると、重要なものをブロックする必要がある瞬間にシールドが空になっていることに気づくでしょう。
シールドはほとんどの飛び道具系アルティメットをブロックします。HelaのGoddess of Deathブラスト、Luna Snowのスタン弾、Winter SoldierのBionic Hook、Namorのセカンダリファイアはすべてシールドに吸収されます。しかし、近接攻撃はシールドをそのまま通り抜けるため、Doctor Strangeの最も罰せられやすい弱点となっています。
Price of Magic(パッシブ)
敵への各ヒットはDark Magicを貯め、100スタックまで可能です。100スタックで3秒以上経過しても解除しない場合、2秒間Anti-Healが発動し、回復が無効になります。Dark Magicはダメージを与えなくなると自然に減少しますが、もう一度ヒットすると(最大スタックの場合を除く)減少が停止します。
このパッシブは、アクティブにしていれば問題ありません。問題は、100スタックまで貯めてから、Maelstrom of Madnessを使用する前に敵から引き離された場合に発生します。Strangeのマントラにある光る紫色のシンボルを見て、現在のスタックを追跡してください。
Maelstrom of Madness(E)
蓄積されたすべてのDark Magicを8mの球状範囲で爆発させる6秒クールダウンのバーストです。ダメージはDark Magicポイントあたり1.3倍にスケールするため、100スタックすべてを解放すると130ダメージになります。最も重要なコンボは次のとおりです。
- Daggers of Denak(1ショット)
- 素早い近接攻撃(V)
- Maelstrom of Madness(E)
Mobalyticsの分析によると、この3ステップのシーケンスは約250の合計ダメージを生成し、これは250HPのヒーローであるRocket Raccoonを即座に排除するのに十分です。重要なのは近接範囲にとどまることであり、そのためには戦況を読み、適切なタイミングでコミットする必要があります。
Invisible Womanがチームにいる場合、Psionic Vortexチームアップはアビリティをアップグレードします。爆発は敵を引き寄せ、与えたダメージの30%をStrangeのボーナスHPに、そして近くの味方には20%を変換します。最大75のボーナスHPまでです。
警告
Maelstrom of Madnessを最大距離から絶対に使用しないでください。8mの範囲は狭いです。敵の顔のすぐ近くにいなければ、完全に外してしまい、Dark Magicスタックを無駄にしてしまいます。
Cloak of Levitation(SHIFT)
即時発動、8mの上方ダッシュ、6秒間の自由飛行、12秒クールダウン。これはStrangeの唯一の移動ツールであり、非常に貴重です。わずかに位置を調整するためだけにこれを使用しないでください。以下の3つのシナリオのために保存してください。
- 距離を詰められた近接ヒーローから逃げる
- Eye of Agamottoを使用する前に敵チームの上空に飛ぶ
- シールドを構えて敵の顔に飛び込み、上空からのアルティメット(特にHelaとIron Man)をブロックする
飛行中にCloak of Levitationを再キャストするとアビリティは中断されますが、現在の勢いは維持されるため、方向転換が可能です。これは空中でのターゲット指定スキルを回避するのに役立ちます。
Pentagram of Farallah(F)
2つのポータル、20秒持続、180秒クールダウン。味方と敵の両方が通過でき、アルティメットを含む飛び道具も自由に通過します。ポータルは十分に長く、非常に役立ちますが、3分間のクールダウンは、各配置決定に実際の重みがあることを意味します。
明白な用途以外の実用的な用途:
- 敵のチョークポイントの後ろに2番目のポータルを配置し、チームが開けた場所を横断せずに側面攻撃できるようにする
- The Punisherのようなポークデュエリストの前にポータルを開き、物理的に位置を変えることなく安全な角度から撃てるようにする
- Scarlet Witchのアルティメットとのコンボ:ポータルが開く直前に彼女が起動し、爆発の最中に敵チームにテレポートする
- 敵のDoctor Strangeがポータルを設置している場合、崖の端に自分のポータルの1つを配置し、もう1つを彼の真下に配置することで、彼を死に送り込み、彼の3分クールダウンを強制することができます
危険
ポータルを配置している間、Strangeの体は起動地点にとどまり、完全に無防備な状態になります。敵はキャスト中にあなたを倒すことができます。コミットする前にチームチャットでポータルをアナウンスし、味方が待機できるようにしてください。
Eye of Agamotto(アルティメット、Q)
エネルギー3100を消費します。10mの球状範囲に魂を分離するブラストを発射します。ヒットした敵は3秒間、魂が肉体から分離され、魂と肉体の両方がダメージを受けやすくなります。どちらかにダメージを与えると、それは実際のHPプールに転送されます。
最大の価値を引き出すためのセットアップ:
- コミットする前にDark Magicを100スタックまで貯める
- Cloak of Levitationを使用して敵チームの上空に飛ぶ
- 飛行から落下しながらEye of Agamottoを起動し、最も広い範囲を捉える
- すぐにMaelstrom of Madnessをスタンした魂に放つ
魂と肉体の間に立ってMaelstromをトリガーすると、AoEが両方にヒットするため、そのターゲットへのダメージが実質的に倍増するため、特に効果的です。
注意すべきハードカウンターが1つあります。起動アニメーションは反応可能です。シールドを構えた敵ヴァンガードや設置された壁は、これを完全にブロックできます。アルティメットをコミットする前に、これらのクールダウンが消費されるのを待ってください。
全アビリティのステータス一覧
Doctor Strangeを中心としたチーム編成
Doctor Strangeは、味方がシールドが彼のためだけでなく、味方のためのツールであることを理解している場合に最も効果を発揮します。最も恩恵を受けるヒーローは、シールドラインの後ろから安全にダメージを与えられるポークデュエリストです。
Magnetoは最高のヴァンガードパートナーです。彼らのシールドを切り替えることで、敵は遠距離ダメージを与えるクリーンなウィンドウをほとんど得られなくなります。Magneto自身のシールドは、Strangeがアルティメットをチャネリングしている間も彼を保護し、起動時の脆弱性の問題を解消します。
The Punisherは非常に相性が良いです。彼のタレットとポータルのコンボは、ゲームで最も厄介な側面攻撃セットアップの1つを作成します。敵チームの後ろにポータルをドロップし、タレットをそれに向け、敵には安全な角度がなくなります。
Rocket Raccoonは自然に前線の後ろに集まるため、Strangeのシールドも間接的に彼を保護します。RocketのAoEヒーリングは、シールドの後ろで避難しているグループ全体に届き、両者のアルティメットのコンボは、最もHPの高いターゲットでさえ排除できます。
Doctor Strangeのカウンターは何ですか?
近接ヒーローはStrangeへの直接的な回答です。Hulk、Wolverine、Iron Fistはすべて、近接攻撃がシールドを完全に貫通し、シールドHPとStrange自身のHPの両方に同時にヒットするため、シールドを完全に回避します。2人の近接ダイバーが同時にあなたに飛びかかってきたら、逃げてください。その戦いを立ち止まって勝つことはできません。
高い持続ダメージを持つチームもStrangeを激しく罰します。彼のシールドには有限のHPプールがあり、ダブルダメージブースター(特に敵側のRocketチームアップ)を実行するチームは、回復よりも速く700シールドHPを燃焼させることができます。
Grootは特定の難題を提示します。壁はDoctor Strangeのアルティメットを完全にブロックし、Grootは壁を使用して、反応的に配置された場合にEye of Agamottoを完全に無効にすることができます。
情報
Doctor Strangeの公式Marvel Rivalsヒーローページによると難易度評価は2つ星ですが、彼の真のスキルキャップは大幅に高いです。シールド管理、Dark Magicの追跡、ポータルのタイミングのメカニクスは、何百時間もの練習を報います。
長所、短所、およびマッチアップの概要
Marvel Rivalsの他のヒーローガイド、ティアリスト、戦略分析については、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。
