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初心者

Marvel Rivals Season 10:全ヒーローの調整内容(バフ・ナーフ)まとめ

Marvel Rivals Season 10の全調整を解説。Scarlet WitchのリワークからMagnetoのナーフ、Wolverineの強化まで、変更点を網羅しています。

Larc

Larc

•

更新日 9月 9, 2026

Marvel Rivals Season 10 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes
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Marvel Rivalsのシーズン10が開幕しました。本作史上最大規模のバランス調整が行われ、ほぼすべてのロールに影響が及ぶとともに、一部のチームアップの力関係も大きく変化しています。Scarlet Witchはアビリティ構成がほぼ一新され、Magnetoは耐久力とシールド性能が大幅に低下しました。Wolverineの基礎ダメージは上昇し、すべてのストラテジストはアルティメットエネルギーの獲得効率がわずかに低下しています。今回の変更点は多岐にわたります。

シーズン10の全体的な変更点は?

各ヒーローの調整に入る前に、すべてのストラテジストに共通する変更点から解説します。ヒールによるエネルギー変換率が 70% から 65% に低下し、ダメージによるエネルギー変換率が 55% から 50% に低下しました。数値上の減少幅は小さいものの、試合全体を通すと蓄積されるため、サポートがアルティメットを発動できる頻度は全体的に下がることになります。これまでアグレッシブな回復サイクルでアルティメットを連発していたプレイヤーは、そのペースが落ちることを想定しておく必要があります。

ヴァンガードの変更

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Marvel Rivals シーズン10 バフ・ナーフ:全ヒーロー調整まとめ

Captain AmericaとThorのヘルスが大幅強化

Captain Americaは基礎ヘルスが300から350へと50増加しました。前線でダメージを引き受けることが多い彼にとって、この強化は非常に大きな意味を持ちます。また、Vibranium Energy Sawの跳ね返りダメージ減衰が撤廃されたため、すべての跳ね返り攻撃が初撃と同等のダメージを与えるようになります。ThorとのチームアップによるVoltaic Unionの持続時間は7秒から10秒に延長されました。さらにThor自身も強化され、基礎ヘルスが300から325に増加したほか、Lightning Realmの境界線を敵が通過した際に受けるダメージが40から50に増加しています。

Magnetoは大幅なナーフ

Magnetoは基礎ヘルスが50減少し(650から600へ)、Metal BulwarkおよびIron Bulwarkのシールド値が250から200に低下しました。Scarlet Witchとのチームアップも弱体化しており、Metallic Chaosのクールダウンが12秒から18秒に増加。Chaos Greatswordのフィールドダメージは40から35に低下し、強化されたMag-Cannonの単発ダメージは20から10へと半減しました。これにより、単発の合計ダメージは45から35に減少しています。Magnetoは連携プレイにおいて支配的な存在でしたが、今回の変更はまさにその強みの源泉を狙い撃ちにしたものと言えます。

警告
もしチームでMagnetoをメインのヴァンガード、Scarlet Witchをサポートとして運用していた場合、今回のパッチでその構成は直接的な打撃を受けます。競技シーンにおけるこのペアの優先度は大幅に下がると予想されます。

The HoodとThe Thingも弱体化

The Hoodは基礎ヘルスが600から550に減少し、Mantle of Oblivionのクールダウンが10秒から12秒に延長。Abyssal Veilの飛び道具に対するダメージ軽減率も 35% から 20% へと大幅に低下しました。アルティメットのダメージからボーナスヘルスへの変換率も 60% から 50% に低下しています。元々採用率の高いヒーローでしたが、これらの弱体化により、多くの構成で彼を起用する理由は薄れました。

The Thingは基礎ヘルスが25減少し(750から725へ)、Stone Haymakerの高ヘルス対象に対するスケーリングがわずかに低下。Yancy Street Chargeのクールダウンは10秒から12秒に延長され、フィールドの持続時間は5秒から4秒に短縮されました。

Rogue、Emma Frost、Peni Parkerが強化

RogueはRegenerative Shieldが強化(250から275へ)され、生存能力が向上しました。Defensive Stanceが非アクティブ時のエネルギー回復速度が上昇(15/sから25/sへ)し、ヴァンガードに対してAbility Absorptionを使用した際に獲得できる最大ヘルスも増加(125から150へ)しています。Emma Frostは基礎ヘルスが25増加(650から675へ)し、Telepathic Pulseの射程が18mから20mに延長、Carbon Crushのダッシュ距離が7mから8.5mに伸びました。Peni ParkerはCyber-Web Clustersの連射速度が向上し(間隔が0.3sから0.25sに短縮)、攻撃時に発生していた自身の移動速度低下ペナルティが削除されました。

ヒント
RogueのAbility Absorptionのバフは、特にヴァンガードから吸収する際に恩恵が大きくなります。タンクを確実に狙える試合では、以前よりも大幅に高い最大ヘルスを確保できるようになりました。

デュエリストの変更

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Marvel Rivals シーズン10 バフ・ナーフ:全ヒーロー調整まとめ

Scarlet Witchがほぼ完全リワーク

本パッチで最も大規模な変更を受けたヒーローです。Scarlet WitchにはScarlet Hexという新しいアビリティが追加されました。これは前方20m×8mの長方形エリアに魔法の衝撃波を放ち、40ダメージを与えて範囲内の敵にChaos Markを付与するものです。新しいパッシブにより、Chaos Markが付与された敵に与えたダメージの 25% が自身のボーナスヘルスに変換されます(上限50)。

既存のアビリティもこの新システムに合わせて調整されました。Chaos Controlはダメージが85/sから75/sに低下しましたが、20m・120度の扇状範囲内にいるすべてのChaos Mark付与対象に均一なダメージを与えるようになりました。Chthonian Burstのキャスト間隔が0.5sから0.4sに短縮され、DPSが160から200に上昇しています。Dark Sealは継続的なスタンを廃止し、着弾時に一度だけスタン(0.3s)を付与するよう変更。その後は20/sのダメージを与えつつ 30% のスローを付与し、フィールド内の敵に常にChaos Markを付与し続けます。Mystic Projection中の移動速度上昇効果は 50% から 35% に低下しました。

アルティメットのReality Erasureは、発動準備中にも継続ダメージを与えるようになり、15mの範囲内で4秒かけて50から80までダメージがスケールします。また、発動中にわずかな確率で被ダメージが無効化されるようになりました。

重要
Scarlet Witchのリワークにより、受動的なエリアコントロール役から、マークを付与して制裁を加えるアクティブな脅威へと役割が変化しました。Scarlet HexでChaos Markを付与してからChaos Controlを発動する流れを習得することが、ダメージサイクルの要となります。

Wolverineの基礎火力が向上

WolverineのSavage Clawの基礎ダメージが15から18に増加し、Rageポイントごとのパーセンテージダメージスケーリングもわずかに改善されました( 1.5% + 0.057% から 1.5% + 0.062% へ)。Regenerative Healing Factorによるボーナスヘルスは300に固定され、以前のような現在のRage量に依存する仕様は撤廃されました。CyclopsとのチームアップによるKinetic ClawsのRageごとのダメージもわずかに上昇しています。

Black Catは無敵を失いダメージ軽減を獲得

Black CatはPhantom Pursuit中の完全無敵を失い、代わりに 50% のダメージ軽減と「アンストッパブル」効果を獲得しました。Fortuneのコストは300から250に低下しましたが、ヒット時に獲得できるFortuneも150から125に減少しています。Helmet of Hadesの持続時間は2秒から3秒に延長されましたが、視覚効果の変更により、ステルス中も移動の軌跡が表示され、全身が定期的に露見するようになります。足音の効果音も大きくなり、敵から位置を把握されやすくなりました。

その他の注目すべきデュエリストの調整

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ストラテジストの変更

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Marvel Rivals シーズン10 バフ・ナーフ:全ヒーロー調整まとめ

Jeff the Land SharkとLokiが強化

Jeff the Land SharkはJoyful Splashの回復量が130/sから140/sに増加。Aqua Burstの弾速が100m/sから150m/sに向上し、ダメージも25から30にアップしました。アルティメットの回復プール出力も100/sから130/sに上昇しています。LokiはMystical Missileの回復量が向上(10から15へ)し、Deception発動後のステルス中における自己回復量が2倍になりました(20/sから30/sへ)。

Cloak & DaggerとMantisが弱体化

Cloak & Daggerは戦闘能力が低下しました。Terror CapeのVulnerable効果が 28% から 20% に低下し、Lightforce Daggerの範囲回復量も25から20に減少しています。MantisはLife Orbのチャージ時間が3sから4sに増加。Star-Lordとのチームアップ時のHealing Flowerの回復量が減少しましたが、Adam Warlockとのチームアップでは同等の回復量増加が適用され、相殺されています。

White FoxとUltronが自己回復を獲得

White FoxはYeowoo Guseulの直接ヒット時の回復量が50から55、跳ね返りヒット時の回復量が35から40に増加しました。さらにFox Form Awakening中の周囲への回復フィールドも35から40に強化されています。Ultronはボーナスヘルス生成の一部を失う代わりに、Imperative: Firewall発動後3秒間、20/sの自己回復効果を得ました。

Luna SnowはCryo Heartによる自己回復が強化(30/sから35/sへ)されましたが、White Foxとのチームアップによる自己クレンズ効果は削除されました。Invisible WomanにはQoL(利便性)の調整が入り、ステルスに入ってから最初の1秒間は、ダメージを受けてもステルスが解除されなくなりました。

シーズン10でメタはどう変わるか?

Magnetoのナーフは、競技シーンにおける最大のトピックです。シールド値の低下に加え、Metallic Chaosのクールダウン延長とScarlet Witchとのチームアップによるダメージ低下により、高ランク帯でのこのペアの圧倒的な強さは影を潜めるでしょう。今後は、ヘルスバフを受けて耐久力が増したCaptain AmericaやThorが前線で優先的に起用されると予想されます。

Scarlet Witchのリワークは未知数です。新しいChaos Markシステムは、プレイヤーが新しいアビリティの流れを習得すれば高いキャリーポテンシャルを秘めていますが、Mystic Projection中の移動速度低下により、位置取りの際の脆さが増しています。マーク付与のループを使いこなせるプレイヤーには大きな報酬をもたらしますが、以前と同じ感覚でプレイしようとするプレイヤーは苦戦するでしょう。

ストラテジストのエネルギー獲得量低下は、地味ながらも影響の大きい変更です。特にダイブ構成などで頻繁にアルティメットを回していたサポートは、試合時間が長くなるほどその差を実感することになります。JeffとLokiには補填的なバフが与えられているため、NetEaseはエネルギーナーフ後もこの2体を競技環境で維持したい意図があるようです。

ヒーローの変遷をより深く知るためには、シーズン9のバフ・ナーフ解説やシーズン9.5のバランス調整が、各ヒーローの軌跡を理解する上で役立ちます。シーズン10は9月11日開始です。ランクのリセット前に現在のランクを確定させるための時間は限られています。その他の全ヒーローやモードに関する情報は、Marvel Rivals攻略ガイドコレクションですべて網羅しています。

攻略ガイド

更新済み

9月 9日 2026

投稿済み

9月 9日 2026

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