Marvel Rivalsのシーズン8が2026年5月15日午前9時(UTC)に開幕します。NetEaseは、Devil DinosaurとCyclopsの参戦に合わせて、全ヒーローを対象とした大規模なバランス調整を実施しました。一部のヒーローは大幅な強化を受け、調整が必要なヒーローは弱体化されました。さらに、2体以上のキャラクターの立ち回りを一変させる新たなチームアップ・アビリティも登場します。各ロールごとの変更点と、それが実際のゲームプレイにどのような影響を与えるのかを解説します。
シーズン8のバフ内容まとめ
Vanguardのバフ
Emma Frostは、今回のパッチで最も恩恵を受けたVanguardです。Telepathic Pulseの減衰開始までの時間が、敵に命中しなかった場合「3秒」から「4秒」に延長され、乱戦時でも立ち回りやすくなりました。Mind's Aegisの再配置クールダウンは「3秒」から「1秒」に短縮され、位置取りのミスが致命的になりにくくなっています。さらに、Diamond FormおよびアルティメットのPsionic Seduction発動中のダメージ軽減率が20%から25%に上昇しました。これらの変更により、Emmaは前線で圧力をかけられ続けても粘り強く戦えるヒーローへと強化されました。

シーズン8のバランス調整概要
The Thingはシンプルかつ強力な強化を受けました。基本HPが「700」から「750」に増加しています。たかが「50」と思うかもしれませんが、敵の懐に飛び込んで圧力をかけることが役割のヒーローにとって、サポートを受けるまでに耐えられる攻撃回数が増えることは非常に重要です。
Emma FrostのMind's Aegisのクールダウン短縮により、ほぼ自由自在な再配置が可能になりました。Diamond Formをより積極的に使い分け、新しくなった25%のダメージ軽減効果を最大限に活かしましょう。
Duelistのバフ
Iron Fistは、コンボのテンポを改善する2つの変更が行われました。Jeet Kune Doのヒット時にDragon's Defenseのクールダウンが「1秒」から「1.2秒」短縮されるようになり、K'un-Lun Kickの初撃ダメージが「35」から「40」に増加しました。攻撃を当て続けることで防御アビリティが早く戻るため、アグレッシブなプレイがより報われるようになります。
Moon Knightは機動力が向上し、Hookのクールダウンが「15秒」から「12秒」に短縮されました。位置取りが重要なヒーローにとって、移動アビリティの回転率が3秒上がるのは大きな強化です。
Phoenixには調整が入りました。Cosmic Flamesの直接ヒットダメージが「50」から「55」に増加した一方、Spark marks起爆時の爆発ダメージは「40」から「35」に減少しました。NetEaseのパッチノートによると、Endsong Infernoの直接ヒットとマークの組み合わせでHP250のヒーローをワンショットすることはできなくなりましたが、通常攻撃の強化により、継続的な戦闘能力は向上しています。
Spider-ManのアルティメットSpectacular Spinは、球状のスペルフィールドごとのダメージが「13.6」から「15」に増加しました。2.4秒間の合計ダメージは「408」から「450」に上昇しています。
Squirrel Girlは、Mammal Bondのクールダウンが「15秒」から「12秒」に短縮されるという、使い勝手を向上させる調整を受けました。
Star-Lordは、Element Gunsの弾数が「40」から「50」に増加しました。リロードまでの射撃回数が増えたことで、長期戦での圧力が維持しやすくなっています。
WolverineのRegenerative Healing Factorの発動クールダウンが「105秒」から「90秒」に短縮されました。回復サイクルが早まり、より素早く戦線復帰が可能になります。

Iron Fistのコンボクールダウン管理
Strategistのバフ
Lokiはサポート性能が強化されました。幻影のMystical Missileの回復倍率が90%から100%に上昇し、ダメージ倍率は90%から80%に減少しました。アルティメットGod of Mischiefの必要エネルギーが「4300」から「4500」に微増しましたが、回復性能の向上を考えれば妥当な調整と言えます。
Rocket Raccoonは3つの強化を受けました。Bombard Modeの弾ごとのダメージが「16」から「17」に増加し、Repair Modeのチャージ数が「8」から「10」に増加。さらにアルティメットC.Y.A.の必要エネルギーが「4300」から「4000」に減少しました。攻撃とサポートの両面で、より貢献しやすくなっています。
White Foxは回復性能が再分配されました。Fox Form Awakening中のオーラ回復量が毎秒「25」から「35」に増加しましたが、攻撃命中時のバースト回復量は「35」から「25」に減少しました。NetEaseの説明によると、攻撃を連打した際の最大回復量は毎秒「100」から「90」に下がりますが、攻撃を当て続けられない状況でのパッシブ回復量は大幅に向上しています。また、アルティメットKumiho Unleashedの味方への回復量も毎秒「40」から「60」に増加しました。
White Foxの調整は、攻撃よりも位置取りを重視するスタイルを推奨しています。毎秒35のパッシブオーラにより、敵が攻撃を避けている間も回復を供給できるため、連携の取れたチーム戦でより信頼できるヒーローとなりました。
シーズン8のナーフ内容まとめ
Vanguardのナーフ
Deadpoolは2つの弱体化を受けました。Ban Hammer(銃形態のアルティメット)発動中の回復量が毎秒「50」から「25」に半減し、アルティメット中の継戦能力が大きく低下しました。また、Dual Desert Eaglesの単発ダメージも、通常形態で「36」から「34」、強化形態で「42」から「39」に減少しました。高い火力と自己回復を両立していた点が、競技シーンで対策しにくいと判断されたようです。
Duelistのナーフ
Mister Fantasticは調整を受けました。Stretch Punchのダメージが「65」から「70」に増加し、アルティメットBrainiac Bounceの必要エネルギーが「3400」から「3100」に減少しました。しかし、Flexible Elongationから移動速度低下効果が完全に削除され、その代わりチャージ時間が「8秒」から「6秒」に短縮されました。移動速度低下は敵を拘束する重要なツールだったため、実質的な弱体化と言えます。
Strategistのナーフ
Invisible Womanは、Force Physicsのノックバック距離とダメージが減少しました。押し出し距離は「12メートル」から「10メートル」に、ダメージは「55」から「50」に下がりました。Strategist構成による盤面支配力を抑える意図があります。
Mantisは、ダメージブーストが大幅に弱体化されました。Allied Inspirationによる味方へのダメージブーストが12%から8%に減少しました。その代わり、味方の移動速度を「100」上昇させる新しいパッシブ効果が追加されました。NetEaseは、Ultronがダメージバフを担うようになった現在、Mantisにはより明確な役割が必要であり、ダメージ増幅を重ねるよりも移動速度バフの方が彼女のニッチに適していると判断しました。
ランクマッチでMantisの12%のダメージブーストに頼っていたチームは、4%の損失を考慮する必要があります。移動速度バフは有用ですが、バースト重視のチーム構成においてダメージ増幅の代わりにはなりません。
シーズン8の新チームアップ・アビリティ
Primal Punishment (Devil DinosaurとThe Punisher)
新たなチームアップPrimal Punishmentは、Devil Dinosaurをアンカー(騎乗される側)、The Punisherをライダー(騎乗する側)としてペアを組みます。Devil Dinosaurはアンカーとして「100」のボーナスHPを獲得。The PunisherはAncient Judgementをアンロックし、Devil Dinosaurの背中に乗って戦うことができます。騎乗中、Frank Castleは通常攻撃(AdjudicationまたはDeliverance)のみ使用可能ですが、自動的にダメージ軽減効果を受け、被ダメージの一部を共有します。Strategistからの回復は、The Punisherを介してDevil Dinosaurに直接転送されます。
調整済み:Chilling Assault (Luna Snow, Iron Fist, Emma Frost)
既存のChilling Assaultの有効範囲が拡大されました。Iced Out Diamondのスペルフィールドが「9メートル」から「12メートル」に拡大され、バリアの設置距離もこの半径に合わせて延長されました。範囲が広がったことで、以前は届かなかった位置から敵を凍結させることが可能になります。

Primal Punishmentチームアップ・アビリティ
これらの変更はメタにどう影響するか?
Deadpoolのナーフは競技シーンに最も大きな影響を与えるでしょう。Ban Hammer中の自己回復は彼がVanguard戦を支配していた主要因であり、回復量が半減し基本ダメージも下がったことで、対策が容易になりました。Emma Frostはこの変化の恩恵を直接受けており、より信頼できるフロントラインの選択肢として浮上するでしょう。
Mantisのナーフは、ランクマッチのチーム構成の計算を狂わせます。全体的なダメージ増幅が4%減少するのはバースト時に顕著であり、移動速度バフは位置取りやカイトには役立ちますが、キルポテンシャルには直結しません。今シーズン、トリプルバフを受けたRocket RaccoonがStrategistの有力な選択肢として再評価される可能性があります。
Duelistに関しては、Iron FistとMoon Knightの両者がアグレッシブなプレイを報いるツールを手に入れました。Spider-Manのアルティメットのダメージ増加はわずかですが、近年のパッチで受けた他のバフと相乗効果を発揮します。これらの変更がシーズン8の全体像にどうフィットするかを理解したい方は、5月15日に公開されるシーズン8開始日と新ヒーローの解説をご覧ください。
各ヒーローのガイド、構成、ランクマッチの戦略については、新シーズンの開幕に合わせて更新されるMarvel Rivalsガイドコレクションをチェックしてください。

