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Marvel's Wolverineはオープンワールド?ゲーム性を解説

InsomniacがMarvel's Wolverineはリニア型アクションと明言。探索やミッション、Loganの操作感について解説します。

Larc

Larc

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更新日 9月 14, 2026

Is Marvel's Wolverine An Open World Game?
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Marvel's Wolverineは、2026年のPS5独占タイトルの中で最も期待されている作品の一つですが、発表以来ずっと「オープンワールドなのか?」という疑問がつきまとっていました。ゲームディレクターのMike Daly氏がその問いに直接回答しており、結論から言えば「ノー」です。Insomniac Gamesは本作を、焦点を絞ったリニア(一本道)なアクションアドベンチャーとして構築しており、その決断がミッションの構成からプレイの感触に至るまで、あらゆる面に影響を与えています。

Marvel's Wolverineはオープンワールド?それともリニア?

結論は、リニアです。Mike Daly氏はインタビューの中で、Insomniacがオープンワールドやサンドボックス型のWolverineゲームを作るつもりは一度もなかったと明言しました。同氏の言葉を借りれば、「私たちが本当に求めていたのは、ハイオクタンで陰謀渦巻くリニアなシングルプレイヤーアドベンチャーであり、ミッションの構造にもそれが反映されています」とのことです。

これは、広大なマップを自由に移動するオープンワールド要素を重視した『Marvel's Spider-Man 2』に対するInsomniacのアプローチとは対照的です。Wolverineは真逆の方向性をとり、広さの代わりに濃密さを追求しています。

もしオープンワールドのスーパーヒーローアクションをお探しなら、PS5版 Marvel's Spider-Man 2を手に取ってみてください。Marvel's New Yorkを自由に探索できる、もう一つのInsomniacのアドベンチャーを楽しめます。この米国版リストはパッケージ版であり、ディスクドライブ搭載のPS5が必要です。

GAMES.GGは、このリンクからの購入により報酬を得る場合があります。

info
Marvel's Wolverineは2026年9月15日にPS5独占で発売されます。
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世界各地のロケーションがレベルを新鮮に保つ

リニアなゲームプレイが意味するものとは?

リニアといっても、逃げ場のない一本道をただ進むだけではありません。Daly氏によれば、ゲーム内にはプレイヤーが探索できるサイドエリアや隠し場所が用意されており、そこに収集要素やオプションコンテンツが配置されているとのことです。ミッションの合間にオープンマップを自由に歩き回ることはできませんが、各レベル内には寄り道をして探索する価値が十分にあります。

ミッション構造自体も多様性を重視しています。Insomniacは「訪れる環境の雰囲気に大きな多様性を持たせたい」と述べています。LoganはMarvel Comicsの中でも世界中を飛び回るキャラクターであり、本作でも特定の都市や地域に縛られることなく、世界各地の複数のロケーションへプレイヤーを誘います。

info
リニアなゲームであっても、各レベルの隅々までチェックする価値はあります。収集要素やオプションコンテンツは探索可能なサイドエリアに隠されているため、レベルが広がった時はゆっくりと探索してみましょう。

他のInsomniac作品との違いは?

Insomniacはこれまで両方のスタイルを制作してきました。Spider-Manシリーズは、広大なマップにサイドコンテンツを散りばめたオープンワールドの移動を軸に構築されています。一方、Wolverineは全く異なる性質を持っており、プレイヤーの自由度よりも、ペース配分や瞬間的な濃密さを優先した、焦点を絞ったアクションゲームに近いと言えます。

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このトレードオフは意図的なものです。構造をタイトにすることで、Insomniacはペースをコントロールし、セットピースを構築し、Wolverineというキャラクターにふさわしい、街を歩き回るよりも濃密な戦闘シーケンスを提供できるようになります。

warning
Spider-Manのようなオープンワールドの移動を期待してはいけません。Wolverineは、指示された濃密なリニアプレイを中心に構築されています。サンドボックスのように扱おうとすると期待外れに終わるでしょう。

なぜInsomniacはWolverineにリニアデザインを選んだのか?

キャラクターの特性を考えれば理にかなっています。Wolverineは、街を飛び回りパトロールするような、オープンワールドデザインに自然と馴染むヒーローではありません。彼は喧嘩屋であり、ハンターであり、閉鎖的で暴力的、かつストーリー主導のシーケンスでこそ真価を発揮するキャラクターです。リニアな構造にすることで、プレイヤー主導の探索に任せるのではなく、開発チームが意図的にそうした瞬間を作り出すことができます。

Daly氏が語る「ハイオクタンで陰謀渦巻く」という表現は、スタジオがスケールよりも「感触」を優先したことを示しています。すべてのミッションはインパクトを与えるように設計されており、環境の多様性が、タイトなゲームにありがちな単調さを防いでいます。

danger
レベル内の探索可能なエリアは単なる飾りではありません。そこにはオプションコンテンツが存在するため、空っぽの空間ではなく、ミニサイドエリアとして扱うようにしましょう。

プレイ時に期待すべきこと

正しい期待値を持ってプレイすることが重要です。確定しているデザインから分かることは以下の通りです:

  • ミッションは構造化され、指示される形式であり、オープンエンドなサンドボックス目標ではない
  • 探索は存在するが、特定のレベルエリア内に限定されており、永続的なオープンマップではない
  • 収集要素がメインの報酬となり、本来のルートから外れることで見つかる
  • 環境はゲームを通じて変化し、複数のグローバルロケーションが視覚的・ゲームプレイ的な多様性を高く保つ
  • 戦闘がコアループであり、Wolverineというキャラクターが求める濃密さを中心に構築されている

現時点で確定している情報の全貌については、Marvel's Wolverineガイドコレクションをご覧ください。9月15日の発売に向けて、新しい詳細が判明次第、随時更新していきます。

攻略ガイド

更新済み

9月 14日 2026

投稿済み

9月 14日 2026

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