Is Marvel's Wolverine An Open World Game?
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Marvel's Wolverineはオープンワールド?ゲーム性を解説

InsomniacがMarvel's Wolverineはリニア型アクションと明言。探索やミッション、Loganの操作感について解説します。

Larc

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更新日 6月 4, 2026

Is Marvel's Wolverine An Open World Game?

Marvel's Wolverineは、2026年に発売されるPS5専用タイトルの中でも最も期待されている作品の一つですが、発表以来ずっと「オープンワールドなのか?」という疑問がつきまとっていました。ゲームディレクターのMike Daly氏がその質問に直接回答しており、結論から言えば「ノー」です。Insomniac Gamesは本作を、焦点の絞られたリニア(一本道)なアクションアドベンチャーとして構築しており、その決断がミッションの構成からプレイの感触に至るまで、あらゆる要素を決定づけています。

Marvel's Wolverineはオープンワールド?それともリニア?

結論から言えば、リニアです。Mike Daly氏はインタビューの中で、Insomniacがオープンワールドやサンドボックス型のWolverineゲームを作るつもりは最初からなかったと明言しています。同氏の言葉を借りれば、「私たちが本当に求めていたのは、ハイオクタンで陰謀渦巻くリニアなシングルプレイヤーアドベンチャーであり、ミッションの構成もそれを反映したものになっている」とのことです。

これは、広大なマップを自由に移動するオープンワールドの要素を強く打ち出した『Marvel's Spider-Man 2』に対するInsomniacのアプローチとは意図的に対照的です。Wolverineはそれとは逆の方向性をとり、広さの代わりに濃密さを追求しています。

Global locations keep levels fresh

世界各地のロケーションがレベルを新鮮に保つ

リニアなゲームプレイは実際のプレイにどう影響するのか?

リニアといっても、逃げ場のない通路をただ進むだけではありません。Daly氏によれば、ゲーム内の特定のセクションではプレイヤーが脇道や隠されたエリアを探索することが可能で、そこにオプションコンテンツや収集要素が配置されています。つまり、ミッションの合間にオープンマップを自由に歩き回ることはできませんが、個々のレベル内では寄り道をして探索する楽しみが用意されています。

ミッションの構成自体も多様性を重視しています。Insomniacは、「訪れる環境の雰囲気に大きなバリエーションを持たせたい」と述べています。LoganはMarvelコミックの中でも世界中を飛び回るキャラクターであり、ゲームでもそれを忠実に再現し、一つの都市や地域に留まるのではなく、世界各地の複数のロケーションへプレイヤーを送り出します。

他のInsomniac作品との違いは?

Insomniacはこれまで両方のスタイルを制作してきました。『Spider-Man』シリーズは、広大なマップにサイドコンテンツが散りばめられたオープンワールドの移動を軸に構築されています。一方、Wolverineは全く異なる性質の作品であり、プレイヤーの自由度よりもテンポや瞬間的な濃密さを優先した、より焦点の絞られたアクションゲームに近いと言えます。

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このトレードオフは、意図的なものです。構造を絞り込むことで、Insomniacはテンポを制御し、セットピースを構築し、街のブロックをただ歩き回るよりもWolverineというキャラクターに適した、高密度の戦闘シーケンスを提供できるようになります。

なぜInsomniacはWolverineにリニアなデザインを選んだのか?

キャラクターの特性を考えれば理にかなっています。Wolverineは、街を飛び回りパトロールするような、オープンワールドのデザインに自然と馴染むヒーローではありません。彼は喧嘩屋であり、ハンターであり、その真価は緊迫した暴力的なストーリー主導のシーケンスでこそ発揮されます。リニアな構造にすることで、開発チームはプレイヤーの探索に任せるのではなく、そうした瞬間を意図的に作り上げることができるのです。

Daly氏が語る「ハイオクタンで陰謀渦巻く」というコンセプトは、スタジオが規模よりも「手触り」を優先したことを示しています。すべてのミッションはインパクトを残すように設計されており、環境の多様性が、リニアなゲームにありがちな単調さを防いでいます。

プレイ時に期待すべきこと

適切な期待値を持って臨むことが重要です。確定しているデザインから分かるポイントは以下の通りです:

  • ミッションは構造化・指示されたものであり、オープンエンドなサンドボックス目標ではない
  • 探索は可能だが、特定のレベルセクション内に限定されており、永続的なオープンマップではない
  • 収集要素は、メインルートから外れた場所を探索する主な報酬となる
  • 環境はゲームを通じて変化し、世界各地の複数のロケーションが視覚的・ゲームプレイ的な多様性を高く保つ
  • 戦闘がコアとなるループであり、Wolverineというキャラクターに求められる激しさを中心に構築されている

現時点で判明しているゲームの詳細については、Marvel's Wolverineガイドコレクションをご覧ください。9月15日の発売に向けて新しい情報が入り次第、随時更新していきます。

攻略ガイド

更新済み

6月 4日 2026

投稿済み

6月 4日 2026