Minecraftはプレイヤーの創造性と同じくらい奥深い

サバイバルクラフトの基本
これはゲームを貶しているわけではありません。これは、ゲームのデザイン哲学そのものを一文で表したものです。Minecraftは、ブロックでできた手続き生成された世界と、いくつかの基本的なツールをプレイヤーに与えますが、一切の指示はありません。その後に何が起こるかは、完全にプレイヤー次第です。15年が経過し、全プラットフォームで3億本以上の売上を記録した今、プレイヤーの想像力に賭けたこの戦略は、Mojangが2009年に初めてアルファ版をリリースした際には誰も予測できなかった方法で成功を収めました。
その数字がそれを物語っています。GAMES.GGの最新ゲーム情報や攻略ガイドを閲覧すれば、教育用ソフトウェアから競技的なスピードランニングまで、あらゆる議論の中でMinecraftが言及されているのを見つけるでしょう。それはもはやゲームというより、一つのメディアとなっています。
ゲームプレイ
構造化された道筋は、技術的には存在します。資源を集め、避難所を建設し、最初の夜を生き延び、最終的にはネザーへ、そしてエンドへとクラフトを進め、エンダードラゴンを倒す。そしてエンディング。ほとんどのプレイヤーはそれを見ることはありません。真のゲームは、プレイヤーがそれを何であると決めるか、それ次第なのです。

サバイバルモードこそが、Minecraftがその評判を得ている所以です。あらゆる資源には時間とリスクが伴います。城を建てるために丘を平らにするには、採掘、運搬、そしてあなたの建築構想には全く興味のないクリーパーから身を守るための何時間もの作業が必要です。脅威は常に低レベルで存在し、それがイライラする障害ではなく、完璧な背景の緊張感を生み出しています。クリエイティブモードで建てられた城は素晴らしいものです。しかし、地形を自分で整地し、二度死にかけた後にサバイバルモードで建てられた城は、一つの物語となります。
ハードコアモードはそれをさらに推し進めます。一度きりの命。死んだら、そのワールドは消滅します。それは残酷に聞こえますし、実際残酷ですが、あらゆる決断に重みを与えます。鉄鉱石のために洞窟を探検することは緊張感に満ちたものになります。夜に背後にクリーパーが現れることは、単なる迷惑な出来事から、本当に恐ろしいものへと変わります。このモードは万人向けではありませんが、結果が現実になった時のサバイバルシステムの重みをどれだけ示しているかを証明しています。

ヒント
Minecraft初心者の方は、いきなりハードコアモードに挑戦するのではなく、ノーマル難易度のサバイバルモードから始めることをお勧めします。ゲームのメカニクスは十分に奥深いため、セーフティネットでそれらを学ぶことで、より難しいモードへの移行がはるかにやりがいのあるものになります。クラフトシステムが全てを支えています。グリッドベースで論理的ですが、一度理解すれば、最初の学習曲線はゲームが認識しているよりも急峻です。バニラMinecraftには、それに値するチュートリアルは提供されていません。プレイヤーは調べることになるでしょう。それは問題ありません。Wikiは事実上、この時点ではゲームの一部となっています。
Java版 vs Bedrock版:これは実際に重要です
エディションの分割は、新規プレイヤーが購入前に理解すべき最も重要なことです。Java EditionはPCで動作し、10年以上にわたりモッディングコミュニティが構築してきたバージョンです。ここで言う「本格的なMOD」とは、トータルコンバージョン、Factorioも目を見張るような自動化システム、新しい次元、そして全く新しい進行ツリーを意味します。その規模は驚異的です。
Bedrock Editionはコンソール、モバイル、Windowsで動作し、クロスプラットフォームプレイをサポートしています。その「アドオン」システムは機能的ですが、Java版のモッディングとは同じものではありません。深さの差は顕著です。
家族や、異なるデバイスの友人たちとプレイしたいプレイヤーにとっては、Bedrock版が理にかなっています。モッディングエコシステムに真剣に取り組みたいのであれば、Java版が唯一の現実的な選択肢です。
グラフィックとサウンド

アートスタイルは15年前のもので、そのように見えます。これは批判というより事実の表明です。ブロック状の美学は、今や象徴的であり、Mojangは、ゲームを瞬時に認識可能にする視覚的アイデンティティを失うことなく、ライティング、水のレンダリング、バイオームの多様性を徐々に向上させてきました。Bedrock Editionのオプションのレイトレーシングサポートは、見た目を劇的に変えますが、それにふさわしいハードウェアを要求します。
サウンドデザインは、本当に過小評価されています。C418によるオリジナルサウンドトラックは、ゲーム史上最も効果的なアンビエントスコアの一つであり続けています。「Sweden」や「Wet Hands」のような楽曲は、そのシンプルさを考えると、ほぼ不条理なほどの感情的な重みを持っています。背後に忍び寄るクリーパーのシューという音は、ゲーム史上最も効果的なオーディオキューの一つであり、単一の効果音から恐怖を構築するマスタークラスです。
アドバイス
C418によるオリジナルのMinecraftサウンドトラックはストリーミングプラットフォームで入手可能で、ゲームとは独立して数億回の再生回数を記録しています。Minecraftを一度もプレイしたことがなくても、聴く価値があります。
評価
バニラMinecraftは、警告なしにあなたの人生を消費する可能性があります。

インベントリを整理しようと座り込んだのに、4時間後には、予定していなかった丘を整形しています。それは、ほとんどのゲームでは管理できないほどの瞑想的な体験ですが、そうでない時もあります。整理したばかりの収納部屋をクリーパーが爆破し、笑うか quit するか決断しなければならない時もあります。
方向性の欠如は、ゲームの最も意図的なデザイン上の選択であり、最も賛否を分けるものでもあります。構造を必要とするプレイヤーは迷い、最終的には飽きてしまうでしょう。自分で目標を設定できるプレイヤーは、決して終わることのないゲームを見つけるでしょう。その分裂は、2009年以来Minecraftのオーディエンスを定義しており、現在のバージョンでそれが変わることは何もありません。
もしアイデアと忍耐力があれば、これほどユニークなものは他にありません。15年間のアップデートにより、ゲームを機能させているものを薄めることなく、バイオーム、モブ、メカニクス、そして品質改善が追加されてきました。Notchが築き、Mojangが維持してきた基盤は、ゲーム史上最も耐久性のあるものの一つです。この評価はそのことを反映しています。


