MLB The Show 26 は、Parallel Mods の導入により、Diamond Dynasty に長年で最大級の変更をもたらします。これにより、カードの成長方法を自分で指示できるようになりました。すべての能力値に一律 +1 のブーストが付く従来のシステムとは異なり、カードの長所を伸ばしたり、弱点を補強したり、プレイスタイルに合ったハイブリッドなプロフィールを構築したりできるようになります。さらに、再調整された Parallel XP (PXP) の獲得率と組み合わせることで、実際に投資する価値のあるカード育成システムが実現しました。
MLB The Show 26 における PXP の仕組みは?
PXP は、Diamond Dynasty 内で試合をプレイし、ゲーム内スタッツを積み重ねることで獲得できます。すべての打席、ヒット、盗塁、投球イニングが、カード個人の PXP 合計に加算されます。カードが特定のしきい値を超えると、次の Parallel level に昇格し、カードのすべての能力値に +1 のブーストが付与されます。これは、前年までと同様です。
2026 年の変更点は、これらのしきい値に到達する速さと、各スタッツアクションがどれだけの PXP を獲得できるかです。MLB The Show 26 Diamond Dynasty Features breakdown によると、PXP は、投手が PXP をはるかに効率的に稼ぐことができた長年の不均衡を是正するため、打者が投手と近い速度でレベルアップできるように調整されています。
Parallel Level 別 PXP しきい値
これらのしきい値は、MLB The Show 25 よりも高くなっていますが、PXP 獲得率の向上と難易度倍率がそれを補うように設計されています。
PXP 獲得率:打撃スタッツ
- 40 PXP:ホームラン、打席
- 30 PXP:三塁打
- 20 PXP:盗塁
- 15 PXP:二塁打
- 10 PXP:打点、四球、単打、得点
PXP 獲得率:投球スタッツ
- 50 PXP:ホールド、セーブ
- 40 PXP:投球イニング
- 25 PXP:完投、完封
- 20 PXP:勝利
- 10 PXP:クオリティスタート、奪三振
情報
打席は 1 回あたり 40 PXP を獲得するようになり、The Show 25 の 15 PXP から大幅に増加しました。打者を早く Parallel V まで育成したい場合は、ただプレイして打席を積み重ねるだけで十分です。
PXP パラレルレベルトラッカー
PXP の難易度とモードの倍率は?
すべての PXP が同じというわけではありません。より高い難易度でプレイしたり、オンラインモードでプレイしたりすると、獲得したポイントがすべて倍増します。Sony San Diego によって確認された現在の倍率は以下の通りです。
危険
G.O.A.T. 難易度でオンライン倍率を重ねてプレイすることが、Parallel V に到達する最も速い方法です。競争に耐えられるのであれば、低い設定でかかる時間のほんの一部で 10,000 PXP に到達できるでしょう。Sony はThe Show 25 でもダブル PXP イベントを実施しており、New Baseball Media による詳細な PXP および Mod のカバレッジによると、これらのイベントは 2026 年にも復活すると予想されています。グリッドセッションのタイミングを合わせるために、公式発表に注目してください。
Parallel Mods とは何か、どのように機能するのか?
Parallel Mods は、今年の Diamond Dynasty の目玉となる追加要素です。各 Parallel level で能力値に一律 +1 を得る代わりに、これらのブーストを特定の能力値に再配分する Mod を装備できるようになりました。例えば、Power mod は、Diamond tier でスラッガーに Power vs. L と vs. R の両方で +9 を与える可能性がありますが、Contact mod は Contact vs. L と vs. R を +9 に引き上げます。
このシステムが柔軟である理由は次のとおりです。
- Mod は試合ごとに付け替えることができます。ある夜はコンタクトが必要で、次の夜はパワーが必要な場合、試合開始前に変更できます。
- Mod を一切装備しない場合、カードは従来の Parallel level ごとの全能力値 +1 ブーストに戻ります。
- Mod のブーストは、Parallel level に加算されます。Parallel III のカードはすでに全能力値に +3 ありますが、Gold mod を追加すると、その特定のボーナスがその上に積み重ねられます。
- 一度に 1 枚のカードに装備できる Mod は1 つだけです。

Parallel Mod 選択画面
Silver Mods:Parallel I で何がアンロックされるか?
Silver mods は 500 PXP (Parallel I) でアンロックされ、スタッツミッションは不要です。控えめながらも的を絞ったブーストを提供します。
打者用 Silver Mods
投手用 Silver Mods
Gold Mods:Parallel III で何がアンロックされるか?
Gold mods には 3,000 PXP と、カードのスタッツミッションの完了が必要です。良いニュースは、Parallel III に到達する前に積み重ねたスタッツもミッション要件にカウントされることです。Gold mods はプライマリおよびセカンダリ能力値の組み合わせを導入し、より詳細な制御を可能にします。
Gold 打者用 Mod の例をいくつか紹介します。
- Contact mod:10 ヒットが必要。+5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +5 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL を付与
- Power mod:5 HR が必要。+1 CON vs. L, +1 CON vs. R, +5 PWR vs. L, +5 PWR vs. R, +1 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL を付与
- Speed mod:8 SB が必要。+2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +10 SPD, +10 STL を付与
- Contact-Speed hybrid:6 SB と 7 H が必要。+3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +8 SPD, +8 STL を付与
投手の場合、Gold mods はタイプに応じて約 24~30 IP および/または 25~30 奪三振が必要で、K/9 を +6、Control を +6 まで引き上げることができます。

Gold mod ミッション要件
Diamond Mods:Parallel V で何がアンロックされるか?
Diamond mods はこのシステムの頂点であり、10,000 PXP と、より要求の厳しいスタッツミッションが必要です。この tier での能力値ブーストは相当なものです。
厳選された Diamond 打者用 Mod の例:
- Pure Power mod:20 HR が必要。+9 PWR vs. L, +9 PWR vs. R, +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +8 CLT, +2 SPD, +2 STL を付与
- Pure Speed mod:30 SB が必要。+20 SPD, +20 STL, +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +7 CLT を付与
- Contact-Speed hybrid:25 SB と 25 H が必要。+15 SPD, +15 STL, +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +5 VIS, +7 CLT を付与
投手の場合も、Diamond mods は同様に印象的です。Pure K/9 Diamond mod は 120 奪三振が必要で、左右両方の打者に対して +10 K/9、さらに +2 H/9、+2 CONTROL、+5 STA を提供します。
警告
Diamond mod のスタッツミッションは甘くありません。Pure Power ミッションは 1 枚のカードで 20 本のホームランが必要で、Pure Speed ミッションは 30 の盗塁が必要です。実際に定期的にプレイするカードを中心にグリッドセッションを計画してください。

Diamond mod 最大能力値ブースト
各プレイヤータイプにどの Mod を選択すべきか?
適切な Mod を選択するには、カードがすでに得意としていることと、チーム内でどのような役割を担っているかを考慮する必要があります。
打者
- Pure Contact または Contact-hybrid mods は、生来のパワーよりも出塁が重要な、トップバッターやリードオフヒッターに最適です。
- Power または Power-Contact mods は、クリーンアップヒッターやコーナー外野手に適しています。Diamond Power mod の +9 PWR vs. 両サイドは、スラッガーの限界です。
- Speed または Speed-Contact mods は、打順の上位にいるスピードスターに理想的です。Diamond Speed mod の +20 SPD と +20 STL は、ゲーム内で最も大きな単一能力値ブーストの 1 つです。
- Fielding mods は、ショートストップやセンターフィールドの守備の要となる選手に理にかなっています。打撃力と同じくらい守備力が求められるからです。
投手
- H/9 mods は相手の PCI を縮小し、強い打球を難しくします。これは、対人戦において最も影響力のある投球 Mod と言えるでしょう。
- K/9 mods は、高速投球を得意とする三振ゲッターと自然に組み合わさります。
- Control mods は、Perfect Accuracy Region (PAR) を拡大し、投球位置の精度を高め、緊迫した状況での四球を減らすのに役立ちます。
情報
Mod は試合ごとに無料で付け替えることができます。次の対戦相手がパワーヒッターを好むことがわかっているなら、エースに Control mod を装備させて投球位置をタイトにしましょう。適応力こそが、新しいシステムがもたらす真の利点です。
PXP を効率的にグリッドする方法
カードを Parallel V まで到達させるには 10,000 PXP が必要ですが、倍率を考慮すると、それほど daunting ではありません。最も効率的なアプローチは次のとおりです。
- 管理できる最も高い難易度でオンラインプレイをする。x1.5 のオンライン倍率は、難易度倍率とスタックされます。オンラインの G.O.A.T. 難易度は、シングルプレイヤーのルーキーゲームの PXP の 3.5 倍に相当します。
- すべてのモードでターゲットカードを使用する。PXP はカード固有なので、ラインナップやローテーションでカードを使ってプレイしたすべての試合がカウントされます。
- ダブル PXP イベントに注目する。Sony はThe Show 25 でこれらを実施しており、今年も期待されています。ダブル PXP の週末は、グリッドを半分近く短縮できます。
- ミニシーズンや専用チャレンジでは、標準的なゲームモードよりも早く Parallel V への道を加速できる、PXP に焦点を当てた追加ミッションが提供されます。
- 打者の打席を積み重ねる。打席あたり 40 PXP なので、高い難易度でのフル 9 イニングゲームは、ラインナップカードに数百 PXP をもたらす可能性があります。
各 tier でのスタッツミッションが PXP 要件とどのように相互作用するかについての完全な内訳については、New Baseball Media の詳細な PXP および Mod の内訳を参考としてブックマークすることをお勧めします。
Mod システムと同時に導入されたゲームプレイの変更点
Sony San Diego は、Mod の発表と同時に、コミュニティからのフィードバックに応える形で 2 つの注目すべきゲームプレイ調整を発表しました。
- 同サイドのマッチアップで、下方向および外方向への変化球に対する PCI の縮小が削除されました。これは、競争コミュニティから最も要望の多かった修正の 1 つであり、同サイドの打席をより公平にします。
- オンラインモードで投手がストレッチから投球することを強制されなくなりました。これにより、投手が打者へのアプローチ方法においてより柔軟性が得られます。
これらの変更は Mod の機能に直接影響しませんが、どの Mod が最も効果的だと感じられるかに影響します。同サイドの変化球に対する PCI 縮小が削除されたことで、これらのマッチアップでの出塁がより達成しやすくなるため、オンラインプレイでの Contact mods の価値が高まる可能性があります。
さらに詳しいヒント、戦略、MLB The Show 26 の最新情報については、GAMES.GG のガイドをさらに参照して、シーズンが進むにつれてメタをリードしてください。

