MotoGP 26 は、シリーズ史上最も拡張されたオンライン機能を搭載しています。マルチプレイヤーに直接飛び込む前に変更点を知らないと、メニューをさまようのに時間を浪費してしまい、レースができなくなってしまいます。クロスプレイは現在ほとんどのプラットフォームで利用可能になり、グリッドは最大22名のライダーに拡張され、新しいヘルメットデザイン共有システムにより、あなたのカスタムヘルメットデザインが実際のMotoGPバイクに搭載される可能性があります。オンラインでプレイし、競争力を維持するために知っておくべきことはすべてここにあります。
MotoGP 26でクロスプレイに対応しているプラットフォームは?
MotoGP 26の公式ローンチ発表によると、クロスプレイはPlayStation 5、Xbox Series X|S、ROG Xbox Ally、ROG Xbox Ally X、そしてPC(Steam、Microsoft Store、Epic Games Store経由)でサポートされています。ただし、Nintendo SwitchとNintendo Switch 2はクロスプレイから完全に除外されています。
このプラットフォームによる制限は、グリッドサイズにも影響します。Switchでは、レースあたりのライダー数は12名に制限されます。Switch 2では、それが16名に引き上げられます。それ以外のすべてのプラットフォームでは、フルグリッドの22名のプレイヤーが参加でき、これは本格的なレーススタートのカオスを体験しようとする際に、大きな違いとなります。
Nintendo SwitchまたはSwitch 2でプレイする場合、クロスプレイとヘルメットデザインのクロス共有はどちらも利用できません。オンラインでの対戦が主な目的である場合は、購入前にこれを考慮してください。
プラットフォーム別グリッドサイズ比較
MotoGP 26のマッチメイキングはどのように機能しますか?
Milestoneは、MotoGP 26のマッチメイキングが改善されたことを確認しましたが、その背後にあるランキングまたはレーティングシステムに関する具体的な詳細は、ローンチ資料では開示されていません。公式発表で確認されているのは、改善されたマッチメイキングが新しいダイナミックライダーレーティングシステムと連携して機能することです。このシステムは、タイムアタック、レースペース、ヘッドツーヘッド、信頼性の4つの属性にわたる実際のMotoGPパフォーマンスを追跡します。これらのレーティングは、実際の2026年シーズンの結果に基づいて更新されるため、オンラインロビーの競争フィールドは、実際のグリッドの現在の調子を反映します。
ランクマッチセッションでライダーを選択する前に、ダイナミックライダーレーティングに注意してください。好調な実世界でのランを続けているライダーは、より良いステータスを持っており、特定のカテゴリで測定可能なアドバンテージを得られます。

ダイナミックライダーレーティングの内訳
スプリットスクリーン:ローカルマルチプレイヤーは健在です
スプリットスクリーンモードがMotoGP 26に復活しました。これは公式ローンチ発表で確認されています。これはシンプルなローカル協力レースで、2人のプレイヤーが別々のコンソールやインターネット接続なしに画面を共有してレースできます。パッケージの中で最も派手な機能ではありませんが、レーシングゲームで常に最も要望の多いモードの1つであり、Milestoneはそれを維持しています。
スプリットスクリーンの制限(すべてのトラックやモードをサポートするかどうかなど)に関する具体的な詳細は、利用可能なソース資料では提供されていませんので、ゲーム内のオプションで詳細を確認してください。
スプリットスクリーンは確認されていますが、利用可能なソースではどのモードやサーキットが対象となるかは明記されていません。ローカルセッションを設定する前に、ゲーム内で確認してください。
ヘルメットデザインエディターと共有システムはどのように機能しますか?
MotoGP 26には、ヘルメット、ゼッケン、バイクカラーリングの詳細なエディターが含まれており、プレイヤーは自分の作品をより広いコミュニティと共有できます。クロス共有機能は、Nintendo SwitchとNintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで機能します。
ここで注目すべき追加機能は、MotoGP 2026 ヘルメットデザインコンテストです。MilestoneとDornaは、コミュニティがデザインした最高のヘルメットが実際の物理的なアイテムとして制作され、実際のMotoGPライダーが公式レースウィークエンド中に着用するというコンペティションを開催しています。これは、あなたのゲーム内の創造性と実際のパドックとの直接的なつながりであり、デザインのセンスがあれば真剣に取り組む価値があります。
何をカスタマイズできますか?
- ヘルメット:コミュニティ共有が可能なフルデザインエディター
- ゼッケン:カスタムレースゼッケンスタイル
- バイクカラーリング:共有機能付きバイクカラーリングエディター
- コンテスト:トップヘルメットデザインがレースウィークエンドで実際のMotoGPライダーに着用される
コレクタブルカードと進行報酬
オンラインプレイは、MotoGP 26のより広範な進行システムに貢献します。さまざまなモードでイベントを完了すると、ライダー、サーキット、歴史的なバイクが登場する100枚以上のコレクタブルカードパックのロックが解除されます。一部のカードには、日本のアーティストRanka Fujiwaraによる限定アートワークが含まれています。これにより、オンラインセッションは単なる順位以上の二次的な報酬ループが得られ、マッチメイキングでのグリインドがやりがいのあるものになります。
MotoGP 26 オンラインを最大限に活用するためのヒント

- プラットフォームを慎重に選択してください。フル22名でのレース体験をしたい場合は、Switchを避けてください。12名と22名のライダーの違いは、レースの展開を根本的に変えます。
- ダイナミックライダーレーティングをスカウティングツールとして使用してください。4つの属性(タイムアタック、レースペース、ヘッドツーヘッド、信頼性)の内訳は、ライダーがどこで強いかを示しています。トラックタイプとセッション形式に基づいて選択してください。
- ヘルメットデザインエディターに時間を費やしてください。ヘルメットデザインコンテストは、単なる装飾的なサイドアクティビティではなく、現実世界での機会です。コミュニティ共有は、あなたの作品を多くの視聴者に届けることもできます。
- カード進行システムを活用してください。複数のモードでイベントを完了すると、カードのアンロックが速くなり、Ranka Fujiwaraの限定アートワークカードは追いかける価値があります。
- オンラインに移行する前に、新しい物理システムで練習してください。ボディシフトとウェイトトランスファーがコーナリングとブレーキングに直接影響するライダーベースのハンドリングモデルは、以前のエントリーとは大きく異なります。それに適応する前にオンラインレースに飛び込むと、順位を落とすことになります。
MotoGP 26の物理オーバーホールは、Proモードとアーケードモードの両方に影響します。アーケードオンラインをプレイしている場合でも、新しいライダーアニメーションとウェイトトランスファーモデルは、バイクの応答性を変えます。最初のランクマッチの前に練習ラップをこなしてください。
キャリアモード、物理設定、およびMotoGP 26が提供するその他のすべてについて詳しくは、MotoGP 26戦略ガイドのコレクションをご覧ください。

