MotoGP 26は2026年4月29日に発売されました。開発元のMilestoneは、単なるロースターの更新にとどまらず、バイクの挙動を物理レベルから刷新し、ライダーのレーティングを実際のチャンピオンシップの結果と連動させ、キャリアモードをフル3Dのパドックを中心に再構築しました。『MotoGP 25』からのプレイヤーも、初めてこのシリーズを手に取る方も、最初のレースウィークを迎える前に把握しておくべき要素が数多くあります。本ガイドでは、すべての主要システムを解説し、素早くゲームに慣れるための情報をまとめています。
MotoGP 26の対応プラットフォームは?
MotoGP 26は2026年4月29日に、幅広いハードウェアでリリースされました。Milestoneは以下のプラットフォームへの対応を公表しています:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2(シリーズ初となる発売日同時対応)
- Nintendo Switch
- ROG Xbox Ally / ROG Xbox Ally X
- PC(Steam、Microsoft Store、Epic Games Store経由)
特にNintendo Switch 2への対応は注目に値します。『MotoGP 25』は従来のSwitchで発売されましたが、Switch 2で発売日当日からプレイできるのは、このシリーズにとって初めてのことです。

MotoGP 26の対応プラットフォーム
Rider Based Handling(ライダーベース・ハンドリング)で何が変わるのか?
MotoGP 26における最大のメカニカルな変更点は、Rider Based Handlingシステムです。これはライダーの体重移動と身体の動きを中心に設計された、完全に再構築された物理モデルです。これまでの作品では、バイクの操作は従来の入力応答システムに大きく依存していました。本作では、ライダーの体重移動がコーナリングのライン、ブレーキング時の安定性、リーンアングル(バンク角)の挙動に直接的かつ測定可能な影響を与えます。
Milestoneは、このシステムを「身体の動きを操作体験の中心に据えたもの」と説明しています。新しいライダーのアニメーションがこれをサポートしており、プレイ中に体重移動がより自然で直感的に感じられるようになっています。実用的な結果として、リーンアングルやブレーキングポイントは、単にトリガーをどれだけ強く押すかだけでなく、コーナーでライダーをどのように配置するかによって、より精密に反応するようになりました。
このシステムは、カジュアルプレイヤーとシミュレーション愛好家の双方に、より細かなコントロールを提供します。Arcadeはより優しい導入を提供し、Proモードは本格的なシミュレーション体験を求めるライダーのために、ほとんどの補助機能をオフにします。
ArcadeモードとProモードの比較:
Dynamic Rider Ratings(ダイナミック・ライダー・レーティング)とは何か?
MotoGP 26ではDynamic Rider Ratingsが導入されました。これは、2026年シーズンの現実のチャンピオンシップの結果に基づいて、各ライダーのステータスが更新されるシステムです。各ライダーは以下の4つの属性で評価されます:
- Lap Time - 単独ラップの速度
- Pace - レース距離全体を通じた一貫性
- Head-to-Head - 直接対決におけるパフォーマンス
- Reliability - プレッシャー下でのエラー率と一貫性
これらは発売時に固定された数値ではありません。例えばPedro Acostaがシーズン途中で順位を上げれば、ゲーム内のレーティングもそれに応じて上昇します。逆に、タイグランプリで早期リタイアしたÁlex Márquezのようなライダーは、その結果を受けて数週間後にPaceやReliabilityのレーティングが低下する可能性があります。
このシステムはキャリアモードを含むすべてのゲームモードに適用されます。つまり、現実のチャンピオンシップの展開に応じてキャリアシーズンの競争バランスが変化するため、長期的なセーブデータに予測不可能な要素が加わります。
また、MotoGP 26にはライダーや象徴的なサーキットを記念した100枚以上の収集可能なカードが含まれており、すべてのゲームモードで目標を達成することでアンロックされます。
MotoGP 26のキャリアモードの仕組みは?
キャリアモードはここ数年で最も大幅な拡張が行われました。中心となるハブは、セッションの合間に移動できるフル3Dパドックとなり、従来のメニュー形式の構造に取って代わりました。コース外の体験を支える2つの新機能があります:
木曜日の記者会見:レースウィークエンドの前に、短期および長期のシーズン目標を設定し、公の場でライバルに挑戦し、チームに対してより迅速なバイク開発を促します。ここでの選択は、チームとの関係や開発ペースに影響を与えます。
パーソナルマネージャー:専属のマネージャーが契約交渉、チームやメーカー代表との会議の手配、ライダー市場における意思決定のアドバイスを行います。この層が加わったことで、モータースポーツのビジネス面が単なる装飾ではなく、ゲームプレイに影響を与える重みを持つようになりました。
開始時のオプションとして、ゼロからカスタムライダーを作成するか、実在のMotoGPスターの立場になって彼らの歴史を書き換えるかを選択できます。キャリアの全過程を体験したいプレイヤーは、Moto3から始めることも可能です。
Race Offモードの新要素は?
Race Offがプレッシャーのないレーシングサンドボックスとして復活し、大幅に拡張されました。このモードは、チャンピオンシップの重圧から離れたトレーニングの場やカジュアルなレース環境として設計されています。主な新要素は以下の通りです:
- Canterbury Park(イギリス)が新しい会場として追加
- Production Bikesと新しい1,000ccクラス
- Motard、Flat Track、Minibikeのカテゴリー
各カテゴリーは操作感が異なるため、キャリアモードに挑む前にさまざまなバイクタイプでマッスルメモリー(身体の記憶)を養うのにRace Offは非常に有効です。特にMinibikeやFlat Trackの種目は、MotoGPマシンとは直接リンクしない独自のハンドリング特性を持っているため、ここで時間を費やす価値は十分にあります。
MotoGP 26に登場するライダーとクラスは?
MotoGP 26はDorna SportsおよびMotoGP Sports Entertainment Groupの公式ライセンスを取得しており、2026年シーズンのすべてのライセンスライダー、チーム、バイク、サーキットが登場します。以下の3つのメインクラスが収録されています:
- MotoGP(最高峰クラス)
- Moto2
- Moto3
本物のエンジンサウンドと2026年カレンダーの全サーキットが収録されています。2026年のグリッドには、Dynamic Ratingsシステムに直接影響を与える注目すべきストーリーラインがあります。Marc MárquezとÁlex Márquezは、Marcの2025年チャンピオン獲得を経て世界トップ2のライダーとしてシーズンを迎え、Pedro Acostaは2025年後半の活躍を経て最も評価の高い若手タレントの一人として登場します。また、Jorgé Martínは怪我に苦しんだ2025年シーズンを経て、Apriliaと共に復帰します。
2026年MotoGPチームラインナップ(MotoGP 26反映版):
すべてのゲームモード、ヒント、戦略の詳細については、GAMES.GGのMotoGP 26戦略ガイドをご覧ください。


