Motorsliceは、最初のボスに30回も頭を叩き割られるまでは親しみやすいゲームに見える、そんな作品の一つです。Regular Studioが開発し、Top Hat Studiosがパブリッシュした本作は、ブルータリズム様式の巨大建造物内で敵対的な自律機械を解体する任務を負った「Slicer」であるPを操作する、パルクール・アクションアドベンチャーです。移動は慎重に行う必要があり、パリィシステムは強攻撃の中に隠されており、ほとんどの要素は直接説明されません。ゲームに登場する8体のボスを相手に全メカニズムを検証した結果、実際に重要なポイントを以下にまとめました。
Motorsliceとはどのようなゲームか?
Motorsliceは、『Mirror's Edge』、『ワンダと巨像』、『Celeste』の中間のようなゲームです。ポスト・アポカリプスな巨大建造物をパルクールで駆け抜け、小型の自律ドローンから巨大なダンプカーまで様々な建設機械と戦い、ただ地上から攻撃するだけでなく、ボスをパーツごとに登って解体していきます。Pの声はKira Buckland(『NieR: Automata』の2B役で有名)が担当し、相棒のOrbieはカメラの役割を果たし、時には環境とインタラクトする故障した球体ドローンです。
価格は約$17.99で、Steam、PlayStation 5、Xboxでプレイ可能です。Steam Deckでもデフォルト設定で快適に動作しますが、40fpsに制限するとバッテリー持ちが目に見えて向上します。
Couch Soupによるフルプレイ記録によると、あるレビュアーは548回死亡して12時間でゲームをクリアしました。これはホラー話ではなく、ゲームが意図した通りの挙動です。プレイヤーはすぐに死に、即座にリスタートし、再挑戦するのです。
死亡数はゲーム内でカウントされ表示されます。チェックポイントからのリスポーンはほぼ一瞬で、物語上ではPが昼寝から目覚めるという演出になっています。このおかげで、フラストレーションが溜まりにくい設計になっています。
Motorsliceの移動システムとは?
移動はこのゲームの核となるパズルです。この基本を間違えると、プレイ時間のほとんどを落下して過ごすことになります。
ダッシュ、スライディング、ウォールラン
- ダッシュがデフォルトの移動速度です。 基本のジョギングでは多くのジャンプ距離に対応できないため、ダッシュを通常状態と考えてください。
- ウォールランは自動で発動します。 空中で壁に向かってジャンプするだけで実行可能です。壁に向かって方向キーを押し続ける必要はありません。
- スライディングは無敵時間(I-frame)です。 ほとんどのノコギリやクラッシャーはジャンプで飛び越えられません。スライディングで下をくぐり抜ける必要があります。これはゲーム内で説明されない重要なメカニズムです。
- 2段ジャンプはリセットされます。 ウォールラン、チェーンソーアンカー、またはポールに接触することで2段ジャンプがリセットされます。これらを繋げることで、一見不可能に見える距離も飛び越えることができます。

ウォールランで2段ジャンプがリセットされる
チェーンソーアンカー:グラップリングフック
初心者が陥りやすい最大のミスは、チェーンソーを単なる武器として扱うことです。MOTORSLICE.orgの攻略ガイドによると、チェーンソーはオレンジ色の表面にアンカー(固定)でき、移動手段として機能します。刃のついたグラップリングフックだと考えてください。
- ほとんどの弱点は、まずジャンプし、空中で攻撃する必要があります。正面から走って向かっても成功することは稀です。
- 移動中にチェーンソーの回転が止まったら、一度ボタンを離して再度攻撃ボタンを押し、アンカーし直してください。
- オレンジ色の表面は合図です。何かがオレンジ色に光っていれば、アンカーできるか、パリィできるか、あるいはその両方が可能です。
チェーンソーアンカーはウォールランと同様に2段ジャンプをリセットします。これを習得すれば、巨大建造物内での長距離移動が完全に可能になります。
戦闘とパリィの仕組みは?
ここが多くのプレイヤーが壁にぶつかるポイントです。Motorsliceには専用のパリィボタンは存在しません。
攻撃ボタン長押し = チャージ攻撃 = パリィ。 これがシステムすべてです。溜め強攻撃がパリィ、追加ダメージ、そしてノコギリの弾きを同時に兼ねています。弱攻撃を連打しても、ほとんど意味はありません。
オレンジ色の光のルールは戦闘にも適用されます。敵の攻撃、手足、または発射物がオレンジ色に光っている場合、チャージ攻撃でパリィ可能です。これにはノコギリの刃、フック、特定のボスの部位などが含まれます。
主要な戦闘インタラクション
- 触手ドローン: 立ち上がった触手ドローンのノコギリをチャージ攻撃でパリィすると、両方を一度に切断できます。これで実績「Crowd Control」が解除されます。
- Orbieオーブ: オーブが追従している時、空中でパリィ攻撃を当てると敵に向かって射出されます。これで実績「We are here for you!」が解除されます。
- ダメージモデル: プレイヤーは1〜3回の被弾で死亡します。ほとんどの敵も同様です。慎重さよりも攻撃性が勝ります。
ダンプカーのクラッシャーの正面に立つと即死します。必ず下側か側面から接近してください。
ボスの倒し方は?
ボス戦は、まず移動の試練であり、次に戦闘の試練です。『ワンダと巨像』との比較は正確です。ボスに登り、弱点を見つけ、それを切り刻みます。ほとんどのボスはパリィ可能です。
ボス戦の基本方針
- 上を見ろ。 弱点はほとんどの場合、プレイヤーの頭上にあり、ポールやスイング、ファンを使って到達します。地上で戦おうとする本能は死を招きます。
- トラックの車輪とヘリコプターは、MOTORSLICE.orgの攻略ガイドによると、最も分かりやすい最初のパリィの機会です。より難しい敵に挑む前に、これらでパリィの練習をしましょう。
- ほとんどのボスは回避するのではなく、登るものです。距離を保とうとするよりも、懐に飛び込む方が安全な場合が多いです。
隠し実績と隠されたインタラクション
Motorsliceには、ほとんどのプレイヤーが見逃してしまう隠しインタラクションの層があります。これらを知っておく価値はあります。
- 実績「P-oke」: メインメニューで、Pの顔を何度もクリックするとゲームが終了します。
- 実績「Slack Off」: アイドルシーン中に右クリック長押しでPをズームし、クリックすると反応します。
- 自撮りシステム:1キーを押すと自撮りします。そのボタン一つで完全なポーズシステムにアクセスできます。
- 実績「Flashlight」: 懐中電灯を直接Pの目に当てます。
- 実績「Orbie Hater」: カメラを床に向けて、画面が割れるまで攻撃します。この実績がどうしても欲しい場合のみ行ってください。
「Slack Off」のカットシーンはKira Bucklandによるフルボイスで、これらの隠し実績のほとんどを解除します。これらをスキップすることは、ゲームの個性の大部分を見逃すことを意味します。
収集アイテムのオーブについて
巨大建造物全体に何百もの収集可能なオーブが散らばっています。Couch Soupのプレイ記録に基づくと、あるレビュアーは159個収集しましたが、さらにかなりの数を見逃していると推測しています。彼らの死亡数の半分は、収集アイテムを追いかけている時に発生しました。
実用的なアドバイス:実績に関連する分を解除するには、5個のチェーンを含む30個のオーブがあれば十分です。 ゲームには取り逃がしたオーブを回収するためのチャプターセレクト機能があるため、最初のプレイで全てのオーブを無理に集める必要はありません。難しいオーブに数回挑戦したら、先に進みましょう。
オーブは特定のエリアに納品する必要があり、時には制限時間がある場合もあります。コンプリートを目指す場合は、ペース配分に気をつけてください。危険な場所で最後の数個を追いかけていると、フラストレーションが急速に蓄積します。
最も時間をロスする5つのミス
これらは、コミュニティの検証や複数のソースで記録されたプレイ記録から導き出された、初心者の進行を遅らせる典型的なパターンです:
- チェーンソーを武器としてしか使わない。 これは主要な移動ツールです。目に入るすべてのオレンジ色の表面にアンカーしてください。
- ボスから逃げようとする。 ボスは登るものです。近づいてください。
- 弱攻撃の連打。 チャージ攻撃が重要なことすべてをこなします。
- ダンプカーに正面から接近する。 クラッシャーで即死します。下側から来てください。
- アイドルカットシーンをスキップする。 ボイス付きで面白く、ほとんどの隠し実績はそこにあります。
Motorsliceは、純粋な戦闘スキルよりも移動システムに忍耐を要求する他のアドベンチャーゲームと肩を並べる快適な作品です。チェーンソーとパルクールをどう繋げるかを理解すればするほど、ゲーム全体が大きく広がっていきます。各チャプターやボスを網羅した詳細なガイドについては、GAMES.GGのMotorslice攻略ガイドコレクションをご覧ください。

