Slice your way through MotorSlice, out ...
beginner

Motorslice購入ガイド:死にゲー要素満載の剣戟パルクール

MotorsliceはMirror's EdgeのパルクールとShadow of the Colossusのボス戦を融合させた作品。本作の魅力と攻略のポイントを解説します。

Nuwel

Nuwel

更新日 5月 25, 2026

Slice your way through MotorSlice, out ...

Motorsliceは、トレーラーを見ただけでは全く別の3つのゲームに見えるのに、実際にプレイしてみるとそのすべてが詰め込まれているという不思議な作品です。Regular Studioが開発し、Top Hat Studiosがパブリッシングを手掛けた本作で、プレイヤーは「Slicer」であるPとなり、オレンジ色の作業着に身を包んで巨大なメガストラクチャーを登り、遭遇するすべての機械を解体していくことになります。彼女が武器として振るうチェーンソーソードは、スイングするたびに唸りを上げ、振動が伝わってくるような感触があり、注目に値する出来栄えです。PC、PS5、Xbox Series S/Xで$17.99という価格設定ですが、その内容はその価格を大きく上回る満足感を与えてくれます。

Motorsliceとはどんなゲーム?

Motorsliceをクリアするまでにかかった時間は約12時間で、死亡回数は548回でした。この数字が、本作の難易度曲線についてすべてを物語っています。これは決して気楽なアクションゲームではありません。あえて比較するなら、パルクール重視の設計という点でMirror's Edge、ボスの構造という点でShadow of the Colossus、そして死とリスタートの扱いという点でCelesteに近いと言えます。特に最後の比較はあまり語られませんが、最も的を射ているかもしれません。

Pの傍らには、プレイヤーのカメラ役を務める浮遊するオーブ、Orbieがいます。Orbieはライトを照らしたり、環境をスキャンしたり、時にはボタンを押したりすることも可能です。ゲームはこの設定を活かして、なぜプレイヤーがPの肩越しに視点を置いているのかを説明しており、実際にライトを彼女の目に向けたり、長時間見つめたりするとPが反応を見せます。小さなこだわりですが、非常に効果的です。

P and her chainsaw sword

Pと彼女のチェーンソーソード

チェーンソーソードの戦闘での使い方は?

正直に言えば、Motorsliceにおいて戦闘は最も弱い部分です。本格的なコンボはなく、溜め攻撃(ヘビーアタック)を安定して繰り出すのは難しく、パリィも飛び道具を弾く時以外はあまり恩恵を感じられません。チェーンソーソード自体は振っていて非常に心地よく、サウンドデザインだけでも使う価値はありますが、それを囲む戦闘アリーナは本作の体験における低評価ポイントです。

飛び道具をパリィすることが、本作の戦闘システムの活路となります。近接攻撃を繋げようとするよりも、パリィに集中する方が戦闘セクションは攻略しやすくなります。また、チェーンソーソードには移動機能もあり、特定の壁をスライスして道を開いたり、勢いを得たりすることができます。この戦闘ツールと移動ツールの融合こそが、本作の設計において最も意図を感じる部分です。

ボス戦の仕組みは?

ボス戦こそが、Motorsliceをプレイする最大の理由です。従来の体力ゲージを削り合う戦いではなく、それまでに培った移動スキルを総動員して挑む「移動チャレンジ」として機能しています。メガストラクチャーのスケールを活かしたセットピースと考えてください。Couch Soupのレビューにもある通り、巨大なTonka Truckのような機械をチェーンソーソードで切り裂きながら進むシーンは、ゲーム内で最も満足感の高い瞬間の一つです。

すべてのボスが同等のクオリティというわけではなく、他と比べて作り込みが甘いと感じるものも1〜2体いますが、大半は素晴らしい出来です。重要なのは、真っ向勝負ではなく、戦闘の皮を被ったプラットフォーム・パズルとして捉えることです。機械の構造を読み解き、移動ルートを見つけ、適切なタイミングでチェーンソーソードを振るいましょう。

Loading table...

プラットフォーム要素の難易度と、死のシステムは有効か?

Motorsliceのパルクールは、前述の比較対象に恥じない出来栄えです。壁走り、壁ジャンプ、スイング、そして後半のサプライズ要素まで、すべてが試行錯誤を促す移動システムに繋がっています。プラットフォーム・セクションはCelesteの難関ルームに匹敵するほど過酷になることもありますが、リスタートの仕組みがフラストレーションをほとんど解消してくれます。

Pが死亡した際、チェックポイントからのリロードはほぼ瞬時に行われます。物語上、これはPが悪夢から目覚めるという設定になっており、彼女の怠惰で動じないキャラクター性と一貫しているため、数秒でアクションに戻れます。この素早いループのおかげで、500回死んだとしても、それが罰ではなく進歩のように感じられるのです。

 

収集用オーブはすべて集めるべき?

Motorsliceには、レベル全体に数百個の収集用オーブが散らばっています。中には非常に危険な場所に配置されているものもあり、1回のプレイでの548回の死亡のうち、約半分はオーブを追いかけていた時に発生しました。1回のクリアで159個のオーブを集めましたが、取り逃したものも多数あります。

現実的なアドバイスとしては、実績に関係するオーブは30個(5個の連続取得を含む)集めれば十分です。また、本作にはChapter Select機能があるため、取り逃したオーブは後から回収でき、ゲームを最初からやり直す必要はありません。各オーブのチャレンジは数回試して、うまくいかないようなら一度諦めて先に進みましょう。

アートスタイル、音楽、雰囲気

PとOrbie以外のすべては、一見するとPS1時代のジオメトリのような、様式化されたローポリゴン・エステティックを採用しています。しかし、よく見ると単なる低解像度ではなく、そのスタイルを模倣するために緻密に計算されたピクセル化が施されています。この違いは重要で、環境そのものに確かな芸術的クラフトマンシップが宿っていることを示しています。

Pizza Hotlineが手掛けたサウンドトラックは、移動セクションではチルでアンビエントな雰囲気を醸し出します。メガストラクチャーの外に出ると、そのスケールの大きさゆえに、Pは周囲の構造物に対して非常に小さく感じられます。建物の中に入ると、雰囲気はより閉塞感のあるものへと変化します。これらの空間におけるトーンの変化は、本作の控えめながらも成功している要素の一つです。

環境ストーリーテリングが強いアドベンチャーゲームのファンにとって、Motorsliceのスケールとサウンドによる世界観構築は、セリフ以上に多くのことを語りかけてくれます。

Motorsliceは買う価値があるか?

$17.99という価格を考えれば、答えはイエスです。ただし、戦闘の制限についてはあらかじめ受け入れておく必要があります。チェーンソーソードによる移動、移動パズルとしてのボス戦、そしてCelesteスタイルのリスタートループが組み合わさり、12時間のプレイを通して一貫した体験を提供してくれます。ローポリゴンのアートディレクションとPizza Hotlineのサウンドトラックは、静かなセクションだけでも体験する価値があります。

戦闘アリーナは確かに弱点であり、収集物の多さはコンプリートを目指しすぎると楽しさから疲労へと変わってしまうかもしれません。しかし、パルクール、プラットフォーム、そしてボス登りのコアなループは、それらの粗さを補って余りあるほど強力です。

Motorsliceの各チャプターの詳細については、GAMES.GGのMotorslice攻略ガイドで特定のセクションをより詳しく解説しています。

攻略ガイド

更新済み

5月 25日 2026

投稿済み

5月 25日 2026