「MOUSE: P.I. For Hire」のベースボールカード・ミニゲーム攻略ガイド。このミニゲームは単なる暇つぶしではありません。Prize Token、Spike-D's Token Prize D-Spenser、そして最終的にはゲーム内の最強ボーナス武器であるX1 D-Mousifierに直結する重要な要素です。リリース時点で収集可能なベースボールカードは合計41枚あり、プレイ中にこれらをどう管理するかが、100%コンプリートをスムーズに達成できるか、あるいは終盤になって取り返しのつかないカードを求めて奔走することになるかの分かれ道となります。
ベースボールカードはどこで遊べる?
このミニゲームは、メインハブであるMouseburgのLittle & Big Barでプレイ可能です。テーブルに座っているキャラクターに話しかけると対戦できます。同じ対戦相手はゲーム内の各Roadhouse barにも出現するため、ハブから離れたミッションエリアの奥地にいても、マッチをこなして稼ぐことができます。
最初のゲームの参加費は50 Coinsです。勝利するたびに再戦コストが上がるため、予算には注意してください。20トークン獲得までの完璧な周回には最低でも1,500 Coinsが必要ですが、これは一度も負けないことが前提です。この数字は目標ではなく、あくまで最低ラインとして考えておきましょう。

ベースボールカードのルールは?
通常の野球のルールは忘れてください。このゲームは、5回の打撃ターンと5回の投球ターンの計2つのハーフで構成される、凝縮された1イニング制です。アウトの数に関わらず、各サイドは必ず5ターンずつ行います。5連続でアウトを取っても、相手は残り全てのターンを消化します。実際の野球の3アウト制を想定しているプレイヤーは、ここで躓くことが多いので注意してください。
手札は5枚のカードです。各ターンでプレイヤーカード1枚とTacticsカード1枚を同時に出すことができます。ターン終了後、手札は自動的に5枚まで補充されます。
初手の手札が悪い場合は、打撃中に最大2回、投球中にさらに最大2回までカードを捨てて引き直すことができます。これは積極的に使いましょう。意固地になって悪い手札を持ち続けるのは、勝てるはずのマッチを落とす最も一般的な原因です。
打撃時に重要なステータスは?
打撃ターンでは、毎回2つの判定が行われます:
- バッターのSwing power vs ピッチャーのPitch focus。Swing powerが高いとヒット。低いとアウト。Swing powerが3以上高いとホームランとなり、バッターと塁上のランナー全員が生還します。
- バッターのSpeed vs ピッチャーのFielding。これにより、通常のヒットでランナーが何塁進めるかが決まります。
Speedはサブステータスではありません。塁上の足の速いランナーは、後ろのバッターがアウトになっても、自身のSpeedがピッチャーのFieldingを上回っている限り、次のターンも進塁し続けます。Speedが4(またはTacticsカードで4に強化)のバッターであれば、ピッチャーのFieldingが0の場合、ヒットを打った瞬間に一気にホームまで駆け抜けて得点できます。
逆に、一塁にいる足の遅いランナーが、後ろから来る足の速いバッターの進塁を阻んでしまうこともあります。ベース上の交通整理は重要な戦略要素です。
投球時に変わることは?
ピッチャーに切り替わると、計算が逆転します。今度は相手のバッターを打ち取るために、自分のPitch focusを相手のSwing powerより高くする必要があります。また、相手ランナーの進塁を止めるには、自分のFieldingステータスが鍵となります。
Fieldingは、相手が既に塁上にランナーを置いている時に最も重要になります。高いFielding値があれば、相手ランナーが次のターンに進塁し続けるのを防げます。塁が空の状態であれば、そのターンにおいてはPitch focusのみが重要です。
Tacticsカードの使い方は?
Tacticsカードは、そのターンのプレイヤーカードのステータスを補正します。Ammo Shopで安く買えるものは通常ステータスを2ポイント、高価なものは3ポイント上昇させます。ヒットとアウトの差が1〜2ポイントであるこのゲームにおいて、この差は非常に大きいです。
重要なのは、無闇に使い切らないことです。ヒットを確定させるため、Swing powerをホームラン圏内(Pitch focusより3以上高い状態)まで押し上げるため、あるいはFieldingが勝敗を分ける場面でランナーの進塁を止めるためなど、ここぞという場面で使いましょう。
デッキが大きくなると、マッチ前にBanning Phase(禁止フェーズ)が発生します。デッキの上限を超えるカードを取り除くよう求められるので、評価の低いプレイヤーカードから優先的に除外してください。Tacticsカードは、レアリティに関わらず基本的に保持しておく価値があります。

Banning Phaseでのデッキ調整
ベースボールカードの入手方法は?
カードの入手方法は4つあり、それぞれ100%コンプリートにおけるリスクレベルが異なります:
ハブにあるSoup to Nutsストアでは、合計8枚のカード(500 Coinsで4枚、1,000 Coinsで4枚)が販売されています。これらは買い戻しアイテムではなく、通常のショップ在庫です。バー近くのAmmo ShopやRoadhouseのAmmo ShopでもプレイヤーカードやTacticsカードが販売されており、Roadhouseのショップではハブとは異なるカードが並ぶこともあります。
最も危険なのはサイドジョブの報酬カードです。サイドジョブ「Oh Yes... They Float」を完了するとJeremiah Curd Baseball Cardが、 「Friends in Deep Places」を完了するとJacob "Cheesehead" McQueen Baseball Cardが入手できます。これらは後からショップには並びません。サイドジョブを逃すと、そのカードも永久に入手不可となります。
Prize TokenとPrize D-Spenserの仕組みは?
マッチに勝利するたびに1 Prize Tokenがもらえます。敗北時は何も得られず、参加費も返金されません。トークンの所持上限はないため、稼ぎすぎを心配する必要はありません。
勝利以外にもトークンを入手する方法があります。John Brownのサイドジョブの中には、完了報酬としてPrize Tokenをくれるものがあります。また、Wallop Bayには隠し要素があり、カエルグループの後ろにある窓越しに会話を最後まで聞くと、66 Coinsと1 Prize Tokenが手に入ります。
1マッチは3〜4分程度で終わるため、20トークン集めるのはそれほど大変ではありません。最低でも20勝が必要ですが、サイドジョブのトークンやWallop Bayでの入手分を考慮すれば、純粋なマッチ周回の回数は減らせます。
20 Prize Tokensが集まったら、Little & Big BarにあるSpike-D's Token Prize D-Spenserへ向かいましょう。報酬として、ゲーム内最強の銃であり、周回する価値が十分にあるX1 D-Mousifierが手に入ります。
100%コンプリートのための最適な手順は?
ベースボールカードシステムは、ゲームクリア後の作業ではなく、プレイ中の一部として進めてください。推奨される手順は以下の通りです:
- ミッション中に遭遇するストーリーカードを拾う
- Coinsに余裕がある時にSoup to NutsストアやAmmo Shopで手頃なカードを買う
- ハブがロックアウトされる前に、カードが報酬のサイドジョブを完了させる
- 取り逃がした標準的なミッションカードをショップ回収で補う
- 安定して勝てるようにデッキを構築する
- Jack Squatを始める前に、勝利を重ねてトークンを稼ぐ
- Little & Big Barにアクセスできるうちに、Prize D-SpenserからX1 D-Mousifierを受け取る
失敗の原因は、拾い忘れることではありません。全てのカードの入手先がいつでも利用可能だと思い込むことです。標準的なミッションカードは後から回収できますが、サイドジョブの報酬カードはそうではありません。
収集要素、取り逃がし要素、および100%のルートに関するその他のガイドについては、GAMES.GGのガイド一覧をご覧ください。


