Neverness to Everness は、ダメージ、バフ、サバイバルといったロールを持つ16体のプレイアブルなエスパ―と共にリリースされました。ガチャ資源は限られているため、間違ったキャラクターに投資すると数週間分の遅れが生じる可能性があります。このティアリストは、バージョン1.0で利用可能な全てのエスパ―を、ボス戦でのパフォーマンス、雑魚敵の掃討能力、チームシナジー、使いやすさに基づいてランク付けしたものです。複数のコミュニティソースと実機評価を参考にしています。
今すぐNeverness to Evernessをプレイ
本日よりゲームを開始し、リリース時の最新報酬とボーナスを手に入れながら冒険を始めましょう。
NTEで最初に引くべきキャラクターは?
新規プレイヤーの場合、どの情報源も一貫して「ナナリー」を最優先し、次にプレイスタイルに応じて「サキリ」または「 九淵」を目指すことを推奨しています。ナナリーはGameWithの評価ではダメージランキングのトップに位置しており、リリース時の限定「一代目」バナーのSランクユニットです。
ダフォディルはスタンダードバナーに登場するため、限定ガチャのローテーションを待たずにリロールで入手可能です。ナナリーのバナーを逃した場合、ダフォディルが次に優先すべきダメージディーラーとなります。

バージョン1.0のエスパ―全リスト
SSティア:現時点で最強のエスパ―
ナナリー(アニマ / プラズマ / ダメージ)は、現在ゲーム内で最も優先度の高いピックです。彼女の追撃は、味方が敵を攻撃するたびに自動的に発動するため、オフフィールドにいてもダメージを生成し続けます。アビリティのアップタイムが優秀で、どんなチーム編成ともシナジーを発揮するため、初心者にも扱いやすく、ハイレベルなプレイでも効果的です。エスパ―サイクルの加速と追撃ダメージの増幅を行う「エスパ―ゼロ」と組み合わせることで、最高のパフォーマンスを発揮します。
サキリ(呪文 / ガス / バフ)は、ゲーム内最高のサポートオプションです。彼女は範囲攻撃(AoE)のセットアップのために敵を集めることに長けており、アルティメットでチームに攻撃力(ATK)バフを付与し、スコーチを発動させて継続ダメージ効果を強化します。ダメージディーラーを狙わないのであれば、サキリは狙う価値のあるサポートです。
九淵(アニマ / ソリッド / ダメージ)は、強力な単体攻撃のための「契約」と「決済」メカニクスを中心に構築された自己完結型のダメージキットを持ち、さらに「ローズパケット弾」による持続ダメージも提供します。敵を集める能力も高く、敵の集団をコントロールできますが、AoEダメージ出力においてはサキリに一歩譲ります。

ナナリーのパッシブ追撃トリガー
Sティア:強力で引く価値のあるピック
ダフォディル(カオス / リキッド / ダメージ)は、ボス戦のエキスパートです。彼女のキットは、ボスのスタガーゲージを素早く溜めることができるホワイトバーダメージを中心に展開されており、ゲージがブレイクすると、チーム全体が最大ダメージを与えるチャンスを得られます。コンボ中に味方を交代させることで、スタンフェーズ中のチームダメージを最大化できます。また、コンボ中に使用できる長距離回避能力を持ち、激しいボスのAoE攻撃中に位置を調整することが可能です。
エスパ―ゼロ(コスモス / ソリッド / ダメージ)は、主人公であり、信頼できるオールラウンダーです。スキルを1回使用するだけでエスパ―サイクルが即座に発動し、パッシブの自己回復能力は、多くのダメージキャラクターが不足しがちな生存能力を向上させます。無料ユニットであるゼロは、ガチャ資源を消費せずにほとんどのチームに組み込むことができます。
白蔵(呪文 / 合成 / ダメージ)は、ゲーム内で最も高いダメージポテンシャルを秘めていますが、精密な操作が要求されます。彼は格闘モードと遠距離魔法モードを切り替え、アルティメット中は「パワーワード」のボーナス効果が得られます。その代償として、常にHP管理が必要であり、タイミング要求も厳しいです。白蔵は汎用性が高いですが、スペシャリストと比較して単一のロールで突出しているわけではありません。ほとんどのプレイヤーにとって、ナナリーやダフォディルへの投資の方が安全です。
千歳(コスモス / ガス / ダメージ)は、最高の無料ダメージオプションです。恒常ガチャで6凸することで入手可能になり、基本攻撃で直接フォンスを獲得し、チャートリーディングのアルティメットメカニクスで莫大なダメージを与えます。彼女のリズムメカニクスは他のダメージディーラーよりも使いにくいですが、無料ユニットとしては非常に高いリターンが得られます。
ハニエル(サイキ / ソリッド / バフ)は、アルティメットで攻撃力を上昇させ、「フーティー」の追撃攻撃で継続ダメージを付与する、純粋なチームバッファーです。ハニエルはC6まで投資した場合、バフロールでSランクに位置します。彼女はバフを付与して交代するというのが主な役割ですが、どんな編成でも確実にそれをこなします。
アドラー(呪文 / 合成 / サバイバル)は、ボタン一つでチーム全体にシールドを付与でき、これは現在のロスターでは非常に珍しい能力です。また、「カルマ」スタックを蓄積・消費することでダメージを増加させ、サポートスキルを通じてランダムなデバフを付与します。
Bティア:状況次第だが堅実なピック
ファディア(サイキ / 合成 / サバイバル)は、優秀なタンクです。彼女のパッシブにより、チーム全体で被ダメージを共有できるため、単独で倒される味方を防ぐことができます。また、ダメージ反射メカニクスを持ち、特定のHP閾値でアルティメットを即座に発動することも可能です。攻撃的な出力は限定的ですが、チームの生存が重要なコンテンツでは、彼女の席は十分にあります。
ハトホル(ラクシャナ / プラズマ / ダメージ)は、「エクスプレスデリバリーパワー」スタックを消費することで高火力のバーストダメージを与えますが、チャージアニメーション中に被弾しやすいという特性から、慎重なタイミングが必要です。最大のポテンシャルを発揮するには、バフウィンドウ中にダメージを叩き込む必要があります。特定の編成を必要とせず、セカンダリーサポートDPSとしてほとんどのチームに組み込むことができます。
ハトホルの羽スタックチャージは、彼女を無防備な状態にします。頻繁にAoEパターンを持つボスに対しては、タイミングを確実に取れるウィンドウ以外ではチャージアニメーションの使用を避けてください。
Cティア:他に選択肢がない場合以外はスキップ
エドガー(コスモス / リキッド / サバイバル)は、HPの低い味方を優先し、アルティメットで継続的に回復する、専任のヒーラーです。彼の回復範囲は固定されているため、動きの速いボスとの戦闘では効果が著しく低下します。
スキア(ラクシャナ / ガス / ダメージ)は、千歳のような光属性キャラクターとの間にラクシャナ属性によるシナジーがあり、そこそこのAoE集団コントロール能力を提供しますが、他のダメージディーラーと比較してダメージ出力は低いです。
ミント(アニマ / リキッド / ダメージ)は、クールダウンの短い「リダイレクト」スキルを持ち、長押しした基本攻撃で敵を引き寄せることができます。単体およびAoEのパリィ能力は堅実ですが、より上位のDPSキャラクターが入手可能になると、すぐに凌駕されてしまいます。
アウレリア(サイキ / プラズマ / ダメージ)は、「クラゲ爆弾」でダメージを与え、ヒット時に攻撃力バフをスタックし、アルティメットで敵を引き寄せます。アルティメットによる集団コントロールはまずまずですが、全体的なダメージは比較的低く、特に回避や空中移動における機動力は他のキャラクターに劣ります。

3体のエスパ―でチームを編成する
NTEで最適なチーム編成は?
全ての情報源で共通して推奨されているコア編成は、「ナナリー」をメインダメージディーラー、「ダフォディル」をボススタガーブレイク役、「アドラー」または「サキリ」を3番目のスロットに配置するというものです。シールドが必要か、AoEセットアップが必要かによって選択します。
ナナリーは、エスパ―サイクルの加速と追撃攻撃の頻度を高める「エスパ―ゼロ」と組み合わせることで最高のパフォーマンスを発揮します。ゼロをC3まで育成している場合、ナナリーとゼロの組み合わせは、バージョン1.0で利用可能な最も強力なダメージコアの一つとなります。
九淵を引いたプレイヤーの場合、彼女は遠距離攻撃と味方の回復を同時に行えるため、ほとんどのコンテンツで専任のサバイバルユニットの必要性をなくし、ヒーラー枠を圧縮できます。
その他のゲームガイドやNTEおよび他のタイトルに関する最新情報については、GAMES.GGで他のガイドを閲覧してください。

