インドのゲーム市場、92億ドル規模に成長予測

インドのゲーム市場は2029年までに$9.2 Billionへ拡大する見通し。プレイヤー層の変化や収益モデルの多様化が、今後の市場動向を大きく左右すると予測されています。

Eliza Crichton-Stuart

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Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion
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インドのゲーム市場は大きな成長軌道に乗っており、2024年には38億ドル、2029年度には92億ドル規模に達すると予測されています。これは5年間で20%の年平均成長率(CAGR)を意味します。動画配信、ソーシャルメディア、アニメーション、オーディオサービスなどを含む広義の「ニューメディア」市場におけるゲームのシェアは、2024年までに30%に達する見込みです。

リアルマネーゲーム(RMG)は、2024年時点で業界全体の63%を占めています。しかし、RMGの成長率は2029年までに年間8%まで鈍化すると見られています。10年が終わる頃には、従来のゲーム市場がRMGセグメントの約2倍の規模になると予想されており、プレイヤーの可処分時間と資金の使い道に変化が生じていることを示唆しています。

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インドのニューメディア市場規模

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収益成長と市場ダイナミクス

ゲーム内課金は44%のCAGRで成長する見込みであり、Battlegrounds Mobile India、Garena Free Fire Max、Clash of Clansといったミッドコアゲームがその成長を牽引しています。これらのタイトルでは、2024年のゲーム内課金(IAP)収益が前年比で53%増加しました。カジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームも貢献しており、同期間中にIAP収益は10%増加しました。

広告収益は2029年まで15%のCAGRで成長しており、広告ベースのマネタイズの重要性が高まっていることを反映しています。RMGは依然として市場の重要な一部ですが、近年の規制変更が収益性に大きな打撃を与えており、50%の減少を招き、企業の25%に財務上の課題をもたらしています。こうした障害にもかかわらず、RMGセクターは2024年に20%の成長を維持しました。

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ジャンル別ゲーム市場規模

プレイヤーのデモグラフィック分析

インドのゲーム人口は2024年までに5億9,100万人に達すると予測されており、ゲームダウンロード数では米国やブラジルを上回り、世界第2位の市場となります。プレイヤーのゲームプレイ時間も増加しており、週平均プレイ時間は2023年の10時間から2024年には13時間に延びました。

男女比はほぼ均等で、男性が56%、女性が44%(前年の41%から増加)となっています。年齢層別では18歳から30歳の若年層が43%で最大となっており、次いで30歳から45歳が29%、45歳以上が28%を占めています。ゲーマーのかなりの割合である66%が主要都市圏外に居住しており、ゲームが地方や準都市部にまで浸透していることがわかります。

手頃な価格設定がアクセスの鍵となっています。プレイヤーの81%が400ドル以下のスマートフォンを使用しており、90%が月間3GB未満のモバイルデータプランを利用しています。これらの要因は、手頃な価格のスマートフォンやデータプランの普及と相まって、市場拡大の中心的な役割を果たしてきました。

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デモグラフィックとゲームの好み

支払い傾向と地域トレンド

デジタル決済が主流となっています。ゲーマーの約83%が取引にUPIやデジタルウォレットを使用しており、銀行カードを利用しているのはわずか16%です。地域による違いも行動に影響を与えており、インド西部では課金ユーザーの割合が最も高く、インド南部では最もアクティブなプレイヤーベースを抱えています。

プレイヤーの支出額は増加傾向にあります。ユーザーの25%が以前よりもゲームに投資していると回答しました。2024年までに、課金ユーザー1人あたりの平均収益(ARPPU)は22ドルに達し、前年から15%増加しました。課金プレイヤー数は1億4,800万人にまで上昇し、全ゲーム人口の25%を占めています。RMGプレイヤーの60%以上がミッドコアゲームにも課金しており、セグメント間での嗜好の重複が見られます。

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地域別トレンド

Web3ゲームとの関連性

インドのゲーム市場の成長は、Web3ゲームの普及に直接的な影響を与えます。2024年までに5億9,100万人のゲーマーが存在し、UPIやウォレットといったデジタル決済手段が強く支持されているインドは、分散型所有権、トークン化された経済、Play-to-Earnモデルを提供するブロックチェーンベースのゲームプラットフォームにとって非常に有利な環境にあります。

ゲーム内課金によるマネタイズの拡大と従来のゲームセグメントの成長は、プレイヤーがブロックチェーン統合を含む新しいゲーム体験に対してオープンであることを示唆しています。テクノロジーに精通した若年層ゲーマーの増加と、手頃なスマートフォンや安価なデータ通信環境は、Web3イノベーションにとって有望な土壌となります。Web3ゲームが透明性、所有権、収益機会を重視する点は、インドのゲーム人口の大部分が抱く期待と合致しており、同国がWeb3ゲーム分野のリーダーとなる可能性を秘めています。

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エンゲージメントと支払い行動

インドのゲーム業界の今後の展望

インドのゲーム市場は、技術革新、プレイヤーの嗜好の変化、マネタイズ機会の拡大に支えられ、ダイナミックな成長フェーズに入っています。RMGは依然として重要ですが、従来のゲームの台頭やゲーム内課金・広告の力強い成長は、より多様で持続可能な業界へのシフトを示しています。

2029年までに92億ドルという予測値に向けて市場が動く中、ステークホルダーは規制の変化に適応し、技術革新を活用し、拡大するプレイヤーベースの多様なニーズに応えていく必要があります。インドのゲーム業界は、その広大なユーザーベースと革新的なマネタイズ戦略を武器に、グローバルリーダーとなる位置にあります。

出典: Lumikai and Google

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更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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