CD Projekt Redは、内部的にProject Polarisとして知られる次期ウィッチャーのタイトルが開発中であることを正式に確認しました。しばしばウィッチャー4と呼ばれますが、スタジオは意図的にその名称を避けています。
代わりに、CDPRはこれを新世代のサーガの始まりと呼んでいます。その区別は重要です。
ここでは、公式に確認されていることと、現在ファンの間で推測されていることの内訳を説明します。
確定情報:新たなウィッチャートリロジー
CD Projekt Redは、Project Polarisが新たなウィッチャートリロジーの最初の作品であることを確認しました。
これは以下のことを意味します。
- 単なるウィッチャー3の続編ではない
- 複数タイトルにわたる物語の一部として計画されている
- 長期的な物語の計画がすでに進行中である

これは、これまでのシリーズにおける最も明確な構造的変化です。
確定情報:Unreal Engine 5
CD Projekt Redは、自社開発のREDengineから離れ、初めてUnreal Engine 5で開発を行います。
この決定は、Epic Gamesとの戦略的パートナーシップの一環であり、以下の目的を意図しています。
- 開発の安定性向上
- スケーラビリティの向上
- 技術的リスクの軽減
- 複数タイトルにわたるトリロジーのロードマップをサポート

『サイバーパンク2077』のローンチ時の問題を経て、この変更は技術的な教訓からの直接的な対応として広く見られています。
確定情報:ゲラルトの物語は終焉を迎えた
CD Projekt Redは繰り返し、ゲラルトの物語はウィッチャー3 ワイルドハントで完結したと述べています。
ゲラルトは世界に存在するかもしれませんが、新しいサーガの中心的な主人公になるとは予想されていません。
今後は新しい何かに焦点が当てられます。
強く示唆されていること:新たなウィッチャー流派
Project Polarisの最初のティーザー画像には、雪に埋もれたメダリオンが描かれていました。
多くのファンは、それが以前のゲームでは中心ではなかったリンクス流派に似ていると考えています。
CDPRはこれを直接確認していませんが、画像は明らかに新しい派閥または秩序を示唆しています。
もしリンクス流派が正史となるならば、それはウィッチャーの秩序の象徴的な再生をマークすることになります。
推測:主人公は誰か?
ここで、ビデオのトランスクリプトは理論に大きく傾いています。
2つの主要なアイデアが飛び交っています。
- 新主人公としてのシリ
- プレイヤーが作成するカスタムウィッチャー
現時点では、どちらについても公式な確認はありません。

カスタム主人公は、シリーズの確立されたアイデンティティからの大きな逸脱を意味します。可能性はありますが、CDPRはこのような方向性を発表していません。
シリは、『ウィッチャー3』での重要性から、依然として人気のファンの間で推測されています。
この段階では、どちらのアイデアも推測の域を出ません。
推測:複数タイトルにわたるプレイヤーの選択肢の拡大
『マスエフェクト』のように、トリロジー全体で選択肢が引き継がれるという考えは魅力的な理論です。
しかし、CDPRはゲーム間のセーブデータ連携を公式には確認していません。
トリロジーのロードマップを考えると可能性はありますが、現時点では未検証です。
開発スケジュール
Project Polarisは2022年頃に初期生産に入りました。
本格的な生産は最近開始されました。
業界の推定では、リリース時期は2027年以降とされていますが、CDPRは公式な日付を提供していません。
トリロジーという野心的な規模を考えると、長い開発期間が予想されます。
Unreal Engineへの移行が意味すること
Unreal Engine 5はNaniteやLumenのような機能を提供しますが、CDPRは具体的な実装については詳細を明らかにしていません。
しかし、この移行は以下の点での改善の可能性を示唆しています。
- 環境の密度
- ライティングのリアリティ
- ローンチ時の安定性
- スケーラブルなワールドデザイン
これにより、シームレスなオープンワールドやロード画面のゼロが自動的に保証されるわけではありません。それらはエンジンの約束ではなく、デザイン上の決定事項です。
CD Projekt Redの再誕か?
一部のアナリストは、『ウィッチャー4』をCDPRにとって決定的な瞬間と見なしています。
『サイバーパンク2077』の困難なローンチとその後の『仮面の自由』による名誉挽回を経て、Polarisはスタジオにとって以下の機会となります。
- 長期的な信頼の再構築
- 安定した技術基盤の確立
- 複数タイトルにわたる物語のサーガの開始
CDPRは、このプロジェクトのために、より健全な労働環境と改善された開発パイプラインを強調しています。
まだわからないこと
まだ多くの不明点があります。
- 正確な舞台設定
- 主人公の正体
- 戦闘システムの変更
- マップの規模
- リリース時期
- マルチプレイヤー要素

ゲームプレイが公開されるまで、多くは概念的なままです。
最終的な考察
Project Polarisは単なるウィッチャー4ではありません。Unreal Engine 5で構築される新たなウィッチャートリロジーの基盤です。
確定している事実は比較的単純です。
- 新世代のサーガ
- 新エンジン
- ゲラルトの物語は終焉
- トリロジーのロードマップが策定済み
シリが主人公であること、リンクス流派の確認、またはトリロジー全体にわたる選択肢など、それ以外のすべては推測のままです。
大陸は帰ってきます。しかし、それがどのような形をとるかは、まだ大きく展開中です。
ウィッチャー4 (Project Polaris) よくある質問
ウィッチャー4は公式に確認されていますか?
はい。CD Projekt Redは、Project Polarisというコードネームの新しいウィッチャーゲームが開発中であることを公式に確認しました。
Project Polarisはウィッチャー4と同じですか?
多くの人がウィッチャー4と呼んでいますが、CD Projekt Redは公式にはそのタイトルを使用していません。内部的にはProject Polarisとして知られており、新しいサーガの始まりと説明されています。
ウィッチャー4はトリロジーの一部ですか?
はい。CD Projekt Redは、Project Polarisが新しいウィッチャートリロジーの最初の作品であることを確認しました。
ゲラルトは主人公ですか?
いいえ。CD Projekt Redは、ゲラルトの物語はウィッチャー3 ワイルドハントで完結したと述べています。新しい主人公が期待されていますが、公式な詳細は明らかにされていません。
シリが主人公になりますか?
シリは人気のファンの間で推測されていますが、CD Projekt Redは次の主人公の正体を公式には確認していません。
ウィッチャー4はどのエンジンを使用しますか?
このゲームは、CD Projekt Redの自社開発エンジンであるREDengineではなく、Unreal Engine 5を使用して開発されています。
ウィッチャー4はいつリリースされますか?
公式なリリース日はありません。現在の開発スケジュールに基づくと、業界の推定では2027年以降とされています。
ウィッチャー4はどのプラットフォームでリリースされますか?
PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCでのリリースが予想されます。
リンクス流派はゲームに登場しますか?
ティーザー画像には、ファンがリンクス流派に似ていると考えているメダリオンが描かれていました。しかし、これは公式には確認されていません。
選択肢はトリロジー全体で引き継がれますか?
現時点では、ゲーム間のセーブシステムやトリロジー全体にわたる選択肢の引き継ぎについては確認されていません。これは推測のままです。






