ゲームトークン立ち上げにおける困難な道のり

Web3ゲーミングトークンが直面する課題を深掘り。リテンション、ユーティリティ、コミュニティ形成、経済基盤の重要性を解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

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Uphill Battle of Launching a Gaming Token

web3におけるゲーミングトークンの発行は依然として大きな課題であり、多くのプロジェクトがプレイヤーの維持(リテンション)、トークンのユーティリティ、コミュニティのエンゲージメント、そして経済的な持続可能性といったハードルに直面しています。業界の専門家や開発者は、なぜ多くのゲーミングトークンが苦戦するのかについて多様な見解を共有しており、暗号資産トレーダーの短気さ、インセンティブの不一致、トークンシンクの欠如、明確なユースケースの不在といった問題を指摘しています。本記事では、Mementoおよび業界の様々な声から得られた重要な知見をまとめ、ゲーミングトークンの発行と維持という「Uphill Battle of Launching a Gaming Token(困難な戦い)」に寄与する複雑な要因を概説します。

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

開発者と投資家の間の不一致

The Mystery Societyの創設者であるChris Heatherly氏は、ゲーミングトークン発行における中心的な問題の一つとして、暗号資産投資家とゲーム開発者の間にある期待値のギャップを挙げています。暗号資産市場は短期的な思考に突き動かされがちですが、ゲーム開発には忍耐と長期的な資本が必要です。暗号資産ゲームを投資機会として捉える枠組みは、ゲームが本来どのように資金調達や開発をされるべきかという点と一致しません。Heatherly氏はこれを、投機的な金銭的リターンではなく、協力や感謝に基づく報酬を軸に構成されるKickstarterキャンペーンと比較しています。

需要、リテンション、そしてタイミングの役割

Treeverseの創設者であるLoopify氏は、質の高いプロダクトによって生み出される需要の重要性に焦点を当てています。同氏は、トークンはゲーム内ユーティリティや、投機的な関心、ブランドの存在感を含むより広範なエンゲージメントによって支えられるべきだと主張しています。同様に、KGeNのManish氏は、D30やD90といった指標を具体的に挙げ、ゲームが長期にわたって高いユーザーリテンションを証明する前にトークンを発行すべきではないと強調しています。同氏は、ゲーム内アセットを購入したプレイヤーのみが報酬を得るべきだと助言し、トークン発行を開発プロセスの終着点ではなく、より広範なプロセスの一要素として捉えるよう警告しています。

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

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トークンエコノミー設計における根本的な問題

他のコメンテーターは、ゲーミングトークンの経済を損なう構造的な問題に焦点を当てています。のCagy氏は、効果的なトークンシンクの欠如、機能するトレジャリー(財務)の不在、トークン買い戻しシステムの欠如、非現実的なバリュエーション、限られた収益モデルなど、繰り返される弱点をいくつか特定しています。また同氏は、多くのプロジェクトが、より熱心でアクティブなコミュニティを構築することなく、Twitterのようなプラットフォームを通じた認知度に過度に依存していると指摘しています。

ゲームFishing FrenzyのDerek氏は、収益創出やトークン買い戻しといったメカニズムが健全なファンダメンタルズに寄与することは認めつつも、長期的な成功のためには信頼の構築とマインドシェアの維持が同様に重要であると強調しています。これらがなければ、財務的に健全なプロジェクトであっても市場でトラクションを得るのに苦労する可能性があります。

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

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ユースケースと経済的な持続可能性

一部の批評家は、多くのゲーミングトークンは実際のユースケースやネットワーク効果が欠如しているため、根本的に欠陥があると主張しています。Dad Mode氏は、ほとんどのトークンにはユーティリティがなく、ゲーマーを投資家として位置づけるべきではないと強調しています。同氏は、真の価値を提供しないシステムを、トークンの排出設計だけで修正することはできないと指摘しています。同氏の見解では、トークンはすでに機能的で持続可能なシステムが確立されているゲームにのみ導入されるべきです。

WARPのMatthew Buxton氏は、多くのゲームがいまだにトークンシンクを実装できていないにもかかわらず、少数のインセンティブを受けたユーザーで存続できると考えていると付け加えています。この乖離は、トークンの存在が自動的に機能的な経済やエンゲージされたプレイヤーベースに直結するわけではないという、より広範な問題を示しています。

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

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TGEの複雑さを乗り越える

トークン生成イベント(TGE)をめぐる広範な議論からは、多くの共通した懸念が浮かび上がっています。それらには、配布の難しさ、適切に調整されたインセンティブの必要性、マーケティングの課題、そして強力なファンダメンタルズの要件が含まれます。課題は大きいものの、それらは克服不可能とは見なされていません。慎重な計画と長期的な価値への注力をもってこれらの問題に取り組む意欲のある開発者やチームにとって、成功するゲーミングトークンを発行する道は、困難ではあるものの開かれています。最新情報を把握するには、こちらのAnalyticsページをご確認ください。

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

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総括

web3ゲーミング空間が進化し続ける中で、市場の圧力に耐え、永続的な価値を提供できるシステムを構築するには、思慮深い設計、忍耐、そしてゲーム開発と暗号資産のダイナミクスの両方に対する深い理解が不可欠であることは明らかです。以下は、本記事で言及された関係者の一覧です:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)
教育コンテンツ, レポート

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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