ゲームプレイが劇的に変化するFPSタイトル。銃を構え、引き金を引く、それを繰り返す。ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、最高のFPSキャンペーンが、その予測可能性をいかに武器として利用しているかということだ。
ここでは、プレイヤーの期待を武器に変え、それを完全に打ち砕く10本のFPSゲームを紹介しよう。以下の内容には、リストに載っている全てのゲームに関する重大なネタバレが含まれています。
衝撃を掴み取ったゲームたち
全てのどんでん返しが成功するわけではない。ゲームの歴史には、安っぽい、あるいは不当に感じられる「してやられた」瞬間が数多く存在する。しかし、ここで紹介するタイトルは、ゲーム中盤の展開がストーリーを変えるだけでなく、メカニクスの感覚、それまでの全ての瞬間の解釈、そして時には既に下した選択に対する感情までをも変えてしまう点で異なっている。
BioShockが、まさにその理由で、誠実なリストのトップに位置するのは当然だ。プレイヤーはゲーム全体を通してAtlasの指示に従い、「Would you kindly(よろしいですか)」という丁寧な依頼を聞き続ける。それが実はマインドコントロールのフレーズだったという衝撃の事実は、ストーリーだけでなく、プレイヤーが取った全ての行動を再定義する。もし途中でリトルシスターからADAMを採取していた場合、エンディングでゲームはそれを非難する。もし採取していなかった場合、同じリトルシスターたちがフィナーレでプレイヤーを助け、Jackは彼女たち5人を娘として育てることになる。プレイヤーが道徳的な選択だと知らずに行った選択が鍵であり、これはFPSに組み込まれたゲームデザインの中でも最も効果的なものの一つであり続けている。
Halo: Combat Evolvedは2001年、道徳ではなくジャンルで同様のトリックを使った。マスターチーフとコヴナントとの戦いは、人類が誤ってInstallation 04でザ・フロッドを解放するその瞬間まで、クリーンなSFアクションだった。「343 Guilty Spark」というレベルは、シューターの歴史において最も不穏な転換点の一つであり、自信に満ちたミリタリーFPSを、メカニクスを一切変えることなく、サバイバルホラーに近いものへと変貌させた。武器は同じだった。敵は違った。
ストーリーが足元から崩れ去る時
Call of Duty: Black Opsは、キャンペーンの大部分を冷戦スリラーとして展開したが、後にヴィクトル・レズノフが長年死んでいたこと、そしてアレックス・メイソンがJFK暗殺のためにプログラムされたソ連のスリーパーエージェントだったことが明かされる。このゲームは、たった一つのカットシーンで、それまでの物語をサイコロジカルホラーへと再構築し、Treyarchはそれ以来、Black Opsシリーズ全体でその信頼できない語り手というフォーミュラを活かしてきた。
Call of Duty: Modern Warfare 2は異なる道を選んだ。プレイヤーはキャンペーン全体がマカロフとの対決に向かっていると予想していた。しかし、シェパード将軍には別の計画があった。ゴーストとローチ(後者はゲームの大部分で主要なプレイヤーキャラクターだった)を殺害したことで、感情的なターゲットが完全にシフトした。突然、誰もマカロフに関心を失い、シェパードが重要な悪役となった。
BioShock Infiniteは、マルチバースの明らかにするという、より野心的な試みを行った。ブッカー・デウィットと悪役ザカリー・コームストックが、選択の瞬間に分かれた同一人物であることを示した。「常に灯台、男、そして都市がある」というエリザベスの一言が、シリーズ全体を一度に繋ぎ合わせた。その実行はプレイヤーを二分したが、展開の野心は本物だった。
ジャンル変更とゲームプレイの転換
このリストにあるゲームの中には、ストーリーを変えるものもある。他のゲームは、実際にどのような種類のゲームをプレイしているのかを変える。
Crysisは、北朝鮮を舞台にしたミリタリーシューターとして序盤を展開し、Crytekのナノスーツが戦術的な深みを提供していた。そこにエイリアンが現れた。朝鮮人民軍は一夜にして無関係になり、Nomadは突然、ゲームがそれまで装っていたタクティカルシューターよりも、SFサバイバルホラーに近いものの中に身を置くことになった。
Wolfenstein II: The New Colossusは、最も文字通りのアプローチを取った。MachineGamesは、主人公BJ Blazkowiczを中盤で殺害し、彼の仲間たちが彼の切断された頭部をナチスのスーパーソルジャーの体に結合させ、そしてプレイヤーに操作権を戻した。サイボーグの体はBlazkowiczの実際の能力を変更し、後半を前半とはメカニクス的に区別されるものにした。これは、グラインドハウス的な不条理に既にコミットしているフランチャイズでしか通用しない決断だ。
Far Cry 2は、このリストの中で最も静かなエントリーだ。ゲーム全体でプレイヤーが追っていた標的である武器商人、ジャッカルは、実際には何百万人もの民間人を紛争から救おうとしていたことが判明する。対照的に、プレイヤーキャラクターはゲーム全体を通して状況を悪化させていた。その認識は新しいメカニクスを追加したり、ジャンルを切り替えたりするわけではないが、それ以前の全てのミッションを遡って毒する。
Star Wars Battlefront II(Pandemic Studiosによる2005年のオリジナル版)は、オーダー66を容赦なく実行した。プレイヤーは数時間ジェダイと共に戦っていた。そして命令が下され、プレイヤーは同じくジェダイ神殿を襲撃することになった。ヒーロー的なクローンウォーズのアクションから、あからさまなホラーへの転換はリアルタイムで起こり、ゲームはそれ以前の軽快さを二度と取り戻すことはなかった。
Dead Space: Extractionは、Wiiのスピンオフであるという事実によって特に効果を発揮したひねりでリストを締めくくった。プレイヤーキャラクターのサム・コールドウェルは最初の幕の終わりに殺され、彼を撃った警備チームが残りのゲームの主人公となった。プレイヤーはキャラクターの連続性に慣らされていた。Visceral GamesとEurocomは、その慣習を逆手に取った。
今後のFPSデザインにとっての意味
これら10本のゲームに共通するパターンは同じだ。そのひねりが効果を発揮するのは、ジャンルがプレイヤーに特定のものを期待するように訓練してきたからだ。FPSゲームは、一貫性があり、前進し、シンプルであることが期待されている。その期待を最も激しく裏切るゲームこそが、最も長く記憶されるのだ。
しかし、ここで重要なことがある。ひねりは一度しか効果を発揮しない。BioShockの「would you kindly」が2007年にあれほど強烈だったのは、誰もそれを予期していなかったからだ。今、それを模倣しようとする全てのFPSキャンペーンは、裏切り、死んだ師匠、信頼できない語り手を探すことを既に知っているプレイヤーたちと戦わなければならない。ハードルは上がり続ける。
注意
このリストの全てのゲームには、重大なストーリーのネタバレが含まれています。もしBioShock、Halo: Combat Evolved、またはCall of Duty: Black Opsをまだプレイしていない場合は、先入観なしでプレイすることを検討してください。これらのどんでん返しは、そのようにプレイした方がはるかに効果的に響きます。
予期せぬデザインの転換を中心に構築された、より多くのタイトルを探したいプレイヤーは、最初から最後までプレイする価値のある最高のキャンペーンを網羅したガイドをさらに参照してください。もしこれらのゲームのいずれかがあなたにとって新しいものであれば、最新のレビューが現在、どのゲームがあなたの時間を費やす価値があるかを絞り込むのに役立ちます。さらに以下もチェックしてください:







