Steamにおける各ゲームジャンルの収益パフォーマンスをより深く理解するため、詳細な分析を実施しました。本調査では、生涯収益が$1 millionを超えたゲームを対象とし、それぞれに単一のジャンルおよびサブジャンルのタグを割り当てています。この手法を採用した理由は、Steamの複雑な重複タグシステムが、特定のカテゴリーにおけるトータル・アドレス・マーケット(TAM)の測定を困難にしているためです。その結果、プラットフォームの歴史を通じて、ジャンルごとのパフォーマンスをより明確に把握できる独自のデータセットが構築されました。

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre
Steamの収益チャートを牽引するアクションゲーム
アクションジャンルはSteamにおいて圧倒的なカテゴリーであり、生涯収益が$1 millionを超えたタイトルの総収益のうち58.37%を占めています。タイトル数という点では過半数には達していませんが、アクションタイトルは1作品あたりの収益において他のジャンルを大きく引き離しています。これは主に、一部の高収益フランチャイズによって牽引されています。アクションジャンル内では、アリーナシューターが最大のシェアを占めており、Counter-Strike 2やCounter-Strike: Sourceといったタイトルを含め、合計で$9.52 billionの収益を上げています。これに続くのがファーストパーソン・シューター(FPS)で、Call of DutyやLeft 4 Dead 2といった著名なタイトルが挙げられます。また、アクションアドベンチャーやオープンワールド・サバイバルクラフトといったサブジャンルにも、Red Dead Redemption 2やRustといった主要なゲームが存在し、同ジャンルの財務的な強固さを裏付けています。

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre
多様な広がりを見せるロールプレイングゲーム
ロールプレイングゲーム(RPG)は、同収益基準においてSteamの総収益の17.11%を占めています。このジャンルは、サブカテゴリーの多様性が特徴です。アクションRPGがこのセグメントをリードしており、WarframeやMonster Hunterシリーズといったタイトルがそれを支えています。The Elder Scrolls OnlineやLost ArkといったMMORPGも重要な収益源です。Cyberpunk 2077やThe Witcher 3: Wild Huntを含むクラシックRPGは、CRPGサブジャンルを通じて顕著な貢献をしています。JRPGやビジュアルノベルといった他のセグメントは収益規模こそ小さいものの、市場において一貫した存在感を維持しています。
安定した収益貢献を続けるストラテジーゲーム
ストラテジーゲームは、収益が$1 millionを超えたSteamの生涯収益のうち13.97%を占めています。このジャンルには幅広いサブジャンルが含まれており、それぞれが異なる形で収益に貢献しています。DOTA 2やSMITEに代表されるマルチプレイヤー・オンライン・バトルアリーナ(MOBA)が、ストラテジー内では最大の収益シェアを誇ります。Total War: Warhammer IIやThree Kingdomsといったリアルタイムストラテジー(RTS)も好調です。グランドストラテジーや4Xゲームは、StellarisやSid Meier's Civilizationといったフランチャイズを通じて多大な収益を生み出しています。カードゲームやパズルプラットフォーマーといった一部のサブジャンルは個別の貢献度は低いものの、より広範なストラテジーのエコシステムにおいて重要な役割を担っています。

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre
多様な市場環境を提供するシミュレーションゲーム
シミュレーションゲームは、対象となる収益基準においてSteamの生涯収益の9.76%を占めています。このジャンルはいくつかの明確なサブカテゴリーで構成されています。War ThunderやCities: Skylinesを含む一般的なシミュレーションタイトルがこのカテゴリーを支配しています。Euro Truck Simulator 2やAmerican Truck Simulatorといったジョブシミュレーターも大きな貢献をしています。Forza Horizon 5に代表されるレーシングシミュレーションや、Stardew Valleyのようなファーミングシミュレーターも、ジャンル内で強固な地位を築いています。ライフシム、リズムゲーム、イマーシブシムといったその他のカテゴリーも市場全体の構成に多様性を加えていますが、収益への影響は比較的小さくなっています。
収益とタイトル数の解釈
本調査から得られた重要な洞察の一つは、総収益が高いジャンルと、より多くのタイトルが参加しているジャンルとの間の乖離です。アリーナシューター、バトルロイヤル、ヒーローシューターといったサブジャンルは、1タイトルあたりの平均収益は高いものの、成功したタイトルの数は比較的少なくなっています。例えば、これらのサブジャンルで$1 million以上の収益を上げたゲームはわずか29本です。さらに、Naraka BladepointやOverwatch 2のように、2020年以降に$25 million以上の収益を達成したタイトルはごくわずかです。
対照的に、1タイトルあたりの平均収益が低いジャンルでは、$1 millionの基準に達したタイトル数が多くなる傾向があります。これには、アクションローグライク、サイコロジカルホラー、JRPGなどが含まれます。アクションローグライクのサブジャンルだけでも104タイトルがこの基準を超えており、そのうち70本以上が2020年以降にリリースされています。これは、市場において比較的新しく、かつ活発なセグメントであることを示しています。

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre
データはツールであり、保証ではない
このデータセットはSteamでどのジャンルやサブジャンルが好調かについての貴重な洞察を提供しますが、結果の解釈には注意が必要です。本分析は$1 million以上の収益を上げたゲームのみを対象としており、収益の低い多数のタイトルを除外しています。多くのゲームがこの基準に達していないため、生存者バイアスが生じる可能性があります。さらに、市場は数年前からプラットフォーム上に存在する少数の支配的なタイトルに影響を受けており、これがジャンルの収益性に対する認識を歪める可能性があります。
最終的に、この構造化されたジャンルマッピングはSteamの商業的状況をより明確に把握する視点を提供しますが、成功を保証するガイドというよりは、トレンドを理解するためのツールとして活用するのが最適です。開発者やパブリッシャーには、開発コスト、競合状況、市場の飽和度といったより広い文脈の中で、これらの洞察を検討することを推奨します。以下は、本分析に含まれる全ゲームのリストです。
- Counter-Strike 2
- Counter-Strike: Source
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Ready or Not
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier's Civilization VI
- Sid Meier's Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Farming Simulator 19
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals







