Beloved 3D Zelda Game Can Now Be Played ...

ゼルダの伝説 風のタクトがブラウザで動作

開発者のRobin Payot氏が、WebGLとThree.jsを使用し、島探索やルピー集めモードを備えた風のタクトの世界をブラウザベースで再現しました。

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更新日 3月 27, 2026

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Nintendo Switch 2への移植はありません。リマスターの発表もありません。ただ一人の開発者、ブラウザのタブ、そしてゼルダの伝説 風のタクトの広大な大海原がWebGLで再現されています。

2026年3月22日、開発者のRobin Payot氏はXに投稿し、彼の風のタクトファンプロジェクトがWebGPUで動作するようにアップグレードされたことを共有しました。これはTSL(Three.js Shading Language)によって可能になりました。このプロジェクトは、3D JavaScriptライブラリであるThree.jsを使用し、ゲームの象徴的なセルルック調の海の世界をブラウザウィンドウ内で直接レンダリングします。ダウンロードやエミュレーター、そしてGameCubeは不要です。

Payot氏が実際に構築したもの

これは完全なゲーム移植ではなく、その区別は重要です。Payot氏が作成したのは、風のタクトの世界のインタラクティブなジオラマに近いものですが、その表現では過小評価してしまいます。このプロジェクトは2つの異なるモードをサポートしています。

1つ目はフリー探索モードで、プレイヤーは船で移動し、ゲームの数多くの象徴的な島々を訪れることができます。海には釣り場が点在しており、そこではトライフォースのかけらが見つかる可能性があり、探索に軽い目的意識を与えます。2つ目のモードはより構造化されており、制限時間内にできるだけ多くのルピーを集めることに挑戦するタイムアタックモードです。

主要なブラウザすべてで動作します。ただし、Safariユーザーは、新しいWebGPU搭載ビルドではなく、最適化されていない古いバージョンのプロジェクトにフォールバックするとのことです。

技術的に素晴らしい理由

重要なのは、このようなものをブラウザで動作させることは、わずか5年前であればはるかに困難な作業だったということです。WebGPUへの移行、つまりWebアプリケーションがデバイスのGPUに直接アクセスできるようになることが、専用ソフトウェアなしでこのレベルのビジュアル忠実度を可能にしています。Three.jsは、ブラウザベースの3D作業において長年定番のツールでしたが、WebGPUと組み合わせることで、ネイティブアプリケーションとの差を縮めるレンダリング品質のレベルがアンロックされました。

Payot氏のプロジェクトは個人的なもので、構築され公開されたものであるため、現在は法的にグレーゾーンに存在します。任天堂は、自社の知的財産を使用するファンプロジェクトを追求してきた実績があり、風のタクトのアセットが明確に存在しています。このプロジェクトが長期的にオンラインで存続するかどうかは、真に不確実です。

Timed rupee hunt mode

タイムアタックモード

消えないリマスターの疑問

このプロジェクトがバイラルになったタイミングは、全くの偶然ではありません。ゼルダの伝説 風のタクト HDは、2013年にWii Uで発売されましたが、Switchでは conspicuous に姿を見せていません。オリジナルSwitch向けのリマスターが噂されましたが、実現しませんでした。現在、Nintendo Switch Onlineのゲームキューブライブラリ経由でアクセス可能ですが、これは本格的なリマスターとは程遠いものです。

ここで重要なのは、任天堂がSwitch 2向け風のタクトリマスターの可能性を閉ざしていないことです。Bihldorff氏の発言は可能性を残しており、Payot氏のブラウザデモがゲームコミュニティ全体に急速に広まったことを考えると、その需要は明らかにまだ存在します。

任天堂が動きを見せるまで、このブラウザプロジェクトは、Wii Uやゲームキューブライブラリのサブスクリプションを持っていないプレイヤーにとって、風のタクトの世界に最もアクセスしやすいバージョンとなります。Switch 2のライブラリが形作られていく中、公式発表を見逃さないように、最新のゲームニュースをチェックしてください。さらに、以下もぜひご覧ください。

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3月 27日 2026

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