Souls-likeゲームは、過去10年間でPCおよびコンソール市場において着実に人気を高めてきましたが、そのジャンルの定義については依然として議論が続いています。マーケットデータ(2015年1月以降)によると、このジャンルは2015年から2018年にかけて急成長し、2019年頃にピークを迎えた後、2020年から2021年にかけて減少傾向となりました。2022年以降はメインストリームのカテゴリーとして定着しており、安定したリリーススケジュールと、開発者およびプレイヤー双方からの強力なエンゲージメントを維持しています。
Steamにおいて「Souls-like」タグが付与されたゲーム数は2024年に371本に達し、2023年と比較して41%の増加を記録しました。2025年の最初の10ヶ月間では207タイトルがリリースされており、これは2022年や2023年の水準と同等です。AAAパブリッシャーが引き続きこのジャンルに関与する一方で、近年の成長の多くはインディー開発者によるものであり、彼らは数多くの新規プロジェクトやSouls-likeメカニクスの革新的な解釈を提供しています。

トップセリングタイトルとプラットフォームの分布
Souls-likeタグに分類されるベストセラーゲームには、Black Myth: Wukong、Elden Ring、Monster Hunter: Worldなどがあり、Steamでの販売本数はそれぞれ20.3 million、15.6 million、13 millionに達しています。Monster Hunter: Worldのようなタイトルがこのジャンルに該当するかどうかについては議論があるものの、これらのプロジェクトは商業的に顕著な成功を収めています。
Star Wars Jedi: Fallen Orderは、サブスクリプションサービス経由の配信を含め、推定41.3 million本という総販売数で首位に立っています。Elden Ringが40.6 million本で僅差で続き、Monster Hunter: Worldが35 million本で3位にランクインしています。Elden Ringの販売内訳は、Steamが39%、PlayStationが40%、Xboxが21%となっています。地域別では中国が最大の市場で25%を占め、次いで米国が23%、ドイツが5%となっています。同作のユーザーあたりの平均プレイ時間は121.8時間で、高評価率は92.9%です。
Black Myth: Wukongは異なる地域およびプラットフォーム分布を示しており、Steamでの販売が46%、Xbox(主にGame Pass経由と推測)が40%、PlayStationが14%となっています。中国がオーディエンスの72%を占めています。ローンチ時のレビューは賛否両論あり、ポジティブな評価は49.5%でしたが、平均プレイ時間は28.8時間を維持しています。Hollow Knight: Silksongは主にSteam(72%)で配信されており、次いでXbox(19%)、PlayStation(9%)となっています。同作は7.8 millionダウンロードを達成し、平均プレイ時間は25.5時間、ポジティブなレビューは81.4%です。
地域別の動向と開発者の洞察
APAC地域がSouls-likeの開発を牽引しています。2025年には、同地域の開発者が全新規プロジェクトの80%をリリースし、総収益の97%を占めました。米国の開発者は2022年から2023年にかけて一時的に好調なパフォーマンスを見せましたが、アジアのスタジオがすぐに主導権を奪還しました。特にバンダイナムコやカプコンといった日本企業は、このジャンルにおいて最も成功を収めています。
コンソールでのパフォーマンスはプラットフォームによって異なります。PlayStationでは、God of War (2018)やGhost of Tsushimaといったタイトルがこのジャンルの議論に挙がることがありますが、一般的にはSouls-likeとは見なされていません。Xboxは、Game Passのアクセシビリティに支えられ、プレイヤーが購入前に複数のタイトルを試せるため、より幅広いプロジェクトを提供しています。Steamのトップリリース全体で見ると、中国のプレイヤーが最大のオーディエンス層を形成しており、ユーザー全体の47%を占めています。次いで米国が23%、ドイツとロシアがそれぞれ5%となっています。
価格設定と市場パターン
ほとんどのAAA Souls-likeタイトルは、Steamにおいて$39.99から$69.99の価格帯でリリースされます。収益の分布は年ごとに一定ではなく、AAやインディー開発者による成功作が市場シェアを大きく変動させることがあります。こうした変動はあるものの、このジャンルはゲーム市場全体の中で安定した地位を維持しており、Steamにおける全リリース数の約4~5%を占めています。
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よくある質問(FAQ)
Souls-likeゲームの定義は何ですか?
Souls-likeゲームは一般的に、歯ごたえのある戦闘、探索重視のレベルデザイン、戦略的なリソース管理、そして高い難易度が特徴です。この用語はDark Soulsシリーズのメカニクスに影響を受けたゲームに対して使用されますが、その解釈は多岐にわたります。
Souls-likeゲームはPC専用ですか?
いいえ。多くのSouls-likeゲームはPCでプレイ可能ですが、PlayStationやXboxといったコンソールでもこのジャンルは強力です。Xbox Game Passのようなプラットフォームにより、プレイヤーはより気軽に複数のタイトルを試せるようになっています。
トップセリングのSouls-likeタイトルは何ですか?
ベストセラーには、Star Wars Jedi: Fallen Order、Elden Ring、Monster Hunter: World、Black Myth: Wukong、Hollow Knight: Silksongなどが含まれます。
どの地域がSouls-likeゲームの最大のオーディエンスを持っていますか?
中国が最大の市場であり、次いで米国が続きます。APAC地域の開発者が生産面でもリードしており、新規リリースの大部分と総収益の大部分を占めています。
Souls-likeゲームの一般的な価格はいくらですか?
AAAのSouls-likeゲームは通常、Steamで$39.99から$69.99でリリースされますが、インディータイトルは規模やコンテンツによって価格が異なります。
大手パブリッシャーはSouls-likeゲームに関心を持っていますか?
はい。AAおよびAAAパブリッシャーからの関心は過去5年間比較的安定しており、成長の大部分はインディー開発によって牽引されています。







