3つのボックスアート。生き残るのは1つ。先日実施された『Resident Evil: Code Veronica X』(国内版タイトル:『バイオハザード コード:ベロニカ 完全版』)のゲームキューブ版パッケージに関するコミュニティ投票には、1,900票近くが集まりました。その結果は、ゲーム本編に負けず劣らずの緊迫した物語を物語っています。
ゲームキューブ版『Resident Evil: Code Veronica X』は2003年に発売されました。これは、Capcomがメインシリーズの真の続編として位置づけた、ドリームキャスト版の改訂版です。シリーズの正統な血統を受け継ぐタイトルであるだけに、3つのパッケージに対するコミュニティの反応は非常に興味深いものとなりました。驚くべきことに、多くの投票者が「どれも決定打に欠ける」という反応を示したのです。
各地域のデザインを振り返る
北米版のカバーは、多くのプレイヤーが即座に認識できるデザインです。ChrisとClaire Redfieldが前面に配置され、背後にはAlbert Weskerのシルエットが浮かび上がっています。このデザインはXbox 360やPS4での再リリース時にも流用されており、馴染み深さという点では一歩リードしていると言えるでしょう。Redfield兄妹を包む青い光については意見が分かれており、雰囲気を演出していると評価する声もあれば、古臭いと感じる声もあります。
欧州版は全く異なるアプローチをとりました。Claire Redfieldの顔の超アップがカバーを支配し、彼女の瞳にはゾンビが映り込んでいます。ゲームのパッケージとしては非常に大胆かつ型破りな選択であり、このデザインが成功しているかどうかについて、コミュニティの意見は真っ二つに割れました。支持派は、見る者と直接視線を合わせるホラー映画のような緊張感を高く評価しています。一方、批判派は、サバイバルホラーというよりは化粧品の広告のように見えると指摘しています。
日本版のデザインはその中間といったところです。ChrisとClaireが背中合わせに立ち、背後には不穏で重厚な背景が広がっています(Weskerは不在)。構図としては3つの中で最も映画的と言えますが、本来なら悪くないデザインが、過剰なテキスト配置によって損なわれている印象を受けます。
数字が示すものと、その背景にある心理
1,867票の集計の結果、北米版が 39%、欧州版が 37%、日本版が 25%という結果になりました。数字の上では北米版の圧勝に見えますが、実態としては「消去法で選ばれた」という側面が強いようです。
重要なのは、多くの投票者が「お気に入りを選んだ」のではなく「一番マシなものを選んだ」と述べている点です。53件のコメントスレッドには「ひどい対最悪」「どれもダメ」といった言葉が繰り返されました。この不満の根源は共通しています。3つとも2000年代初頭のCGキャラクターレンダリングに大きく依存しており、現代の基準で見ると古さを感じさせること、そして『Resident Evil』シリーズを象徴するモンスターや環境、独特の雰囲気が十分に表現されていないことです。
最も激しい議論を呼んだのは欧州版のカバーでした。擁護派は、第四の壁を破るような視線は意図的なホラー演出であり、一部のホラー映画が用いる不穏な直視効果であると主張しています。一方、批判派は容赦なく、あるコメント投稿者はこれを「Resident Evil: Big Face Edition(バイオハザード:デカ顔エディション)」と呼び、笑いを誘いました。
リメイクの噂がもたらす影響
今回の投票がいつも以上に注目を集めたのには理由があります。『Code Veronica X』のリメイクについては以前から噂が絶えず、『Resident Evil』シリーズ30周年というタイミングも相まって、期待が高まっています。もしリメイクが実現すれば、コミュニティからこれほどまでに厳しく評価されたオリジナル版を踏まえ、Capcomがどのようなマーケティングビジュアルを展開するのか、非常に興味深いところです。
多くのプレイヤーが忘れがちなのは、2000年代初頭において、パッケージデザインが購入の意思決定にどれほど大きな影響を与えていたかという点です。特に、メインストリームでの認知度を築きつつあったシリーズにとってはなおさらです。あるコメント投稿者は、欧州版PS2パッケージを店頭で見て、安っぽいゲーム(shovelware)と見間違えそうになったと振り返っています。これは、どんなタイトルにとっても非常にダメージの大きい第一印象です。ぜひ他の記事もチェックしてください:








