パフォーマンスキャプチャの制作は、決して簡単なものではありませんが、『Resident Evil Requiem』の主要な役柄を演じた俳優が、撮影プロセスがいかに型破りになり得るかを明らかにしました。舞台裏での率直な議論の中で、そのパフォーマーは、一部のシーンはほとんど、あるいは全く照明のないセットで撮影されたことを明かし、キャストは本能と想像力だけで作業する必要があったと語りました。
視界のない状態での撮影
そのパフォーマーは、セットでの状況を、意図的に暗闇に保たれた環境であり、俳優は視覚的な参照なしに、身体的にも感情的にもシーンを伝える重責を担っていたと描写しました。パフォーマンスキャプチャはすでに並外れたレベルの身体的コミットメントを要求しますが、照明を完全に排除することは、ほとんどのプレイヤーが考慮しない、さらなる難易度を加えるのです。
俳優の説明からの主な詳細は以下の通りです。
- 一部のシーンは、キャプチャステージで環境光が全くない状態で撮影されました。
- 俳優は、指示と自身の空間認識能力のみに頼る必要がありました。
- 暗闇は、パフォーマーが『Resident Evil』の世界の中心にある恐怖と緊張感に没入するのを助けるために意図的に使用されました。
- 視覚的な手がかりが排除されたため、キャストメンバーは互いを完全に信頼する必要がありました。
洗練されたシネマティックを見るとき、ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、それが制作された生の、剥き出しの環境です。詳細なキャラクターモデルと雰囲気のある照明を備えた最終的な製品は、その起源となった、まばらで真っ暗なステージとはほとんど似ていません。
ヒント
パフォーマンスキャプチャには、センサーを備えたスーツとカメラを使用して俳優の動きや表情を記録し、それをデジタルキャラクターモデルに変換するプロセスが含まれます。ステージ上の照明条件は最終的なレンダリング出力に影響しませんが、パフォーマーの感情状態には影響します。
最終製品における意味合い
ここで重要なのは、これらのクリエイティブな選択が、プレイヤーが実際に体験することにどのように反映されるかを理解することです。パフォーマーが不快または混乱する状況に置かれた場合、その結果として生じる感情的なリアリティは、デジタルキャラクターモデルを通してでさえ、画面に現れる傾向があります。
『Resident Evil Requiem』は、シリーズのホラーのルーツへの回帰として位置づけられており、この俳優が説明した制作上の決定は、クリエイティブチームが最初から本物の不安感を捉えることにコミットしていたことを示唆しています。
ゲームがリリースされたら、キャラクターのパフォーマンスに細心の注意を払うことになるでしょう。これらのシーンの一部が暗闇の中で構築されたことを知ることで、感情的なビートがどのように響くかに新たな次元が加わります。
『Resident Evil』の制作におけるより広い文脈
Capcomは、現代の『Resident Evil』タイトル全体で、ハイフィデリティなパフォーマンスキャプチャに一貫して投資してきました。このフランチャイズの最近のエントリを支えるRE Engineは、詳細な顔と体の動きをサポートしており、パフォーマンスキャプチャの品質が最終的なビジュアル結果に不可欠となっています。
『Resident Evil Village』や『Resident Evil 4 Remake』のような以前の作品は、キャラクターの表現力という点で部分的に賞賛されましたが、これはキャプチャステージで行われた作業に直接起因する品質です。もし『Requiem』の俳優の説明が何らかの兆候であるならば、制作チームはこれらの基準をさらに押し進めていると言えるでしょう。
- 『Resident Evil 7』は、Capcomが一人称視点とフォトリアルなキャラクターワークへとシフトしたことを示しました。
- 『Resident Evil Village』は、より大規模なアンサンブルキャストでシネマティックなスコープを拡大しました。
- 『Resident Evil 4 Remake』は、表現力豊かなNPCと主人公のアニメーションの新たな基準を設定しました。
- 『Resident Evil Requiem』は、型破りなキャプチャ方法でその軌道を継続しているようです。
プロのヒント
ゲームにおけるパフォーマンスキャプチャの制作の裏側にご興味がある方は、主要なタイトルと同時に公開される舞台裏コンテンツを見ると、これらの制作がいかに身体的に要求され、創造的に革新的であるかがよくわかります。
出典: Cdcgaming
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よくある質問 (FAQ)
ビデオゲーム開発におけるパフォーマンスキャプチャとは何ですか?
パフォーマンスキャプチャとは、俳優がセンサー付きのスーツを着用し、その身体の動きや表情を記録する技術です。そのデータはデジタルキャラクターモデルにマッピングされ、アニメーターはゲーム内のキャラクターやカットシーンで、生き生きとした動きと感情を表現することができます。
パフォーマンスキャプチャ撮影中にセットを暗くするのはなぜですか?
従来の映画セットとは異なり、パフォーマンスキャプチャステージの照明は最終的なレンダリング出力に影響しません。監督は、パフォーマーのために特定の感情的な雰囲気を醸成するために、意図的に暗闇を使用することがあり、これにより、キャプチャされているシーンのトーンに合った恐怖、混乱、または緊張感といった感情を引き出すことができます。
『Resident Evil Requiem』はどのエンジンを使用していますか?
Capcomの最近のリリースに基づくと、『Resident Evil Requiem』は、『Resident Evil 7』以降の現代の『Resident Evil』タイトルで使用されているCapcom独自のテクノロジーであるRE Engineで動作すると予想されます。




