Pokemon Championsはリリースからまだ1日も経っていませんが、競技プレイヤーが長年絶対的なものとしてきたルールをすでに書き換えています。このゲームの最初のパッチは、単なるバグ修正ではありません。状態異常の仕組み、Protectの使用方法、さらには選択できる技まで根本的に変更しています。
誰も予想しなかった状態異常の弱体化
まず、ポケモンシリーズの初代である赤・緑から存在する状態異常、Paralysisから始めましょう。何十年もの間、麻痺したポケモンは、あるターンで完全に動けなくなる確率が25%でした。Pokemon Championsでは、それが12.5%にカットされました。これは小さな調整のように聞こえるかもしれませんが、1ターンが勝敗を分けるフォーマットでは、行動不能率が半分になることで、10まんボルトやその他の麻痺を引き起こす技の周りのリスクとリターンの計算全体が変わります。
Sleepは現在、最大3ターンの持続時間となり、2ターン目に眠っているポケモンが目を覚ます確率は33%です。Freezeも同様に3ターンが上限となり、それ以前の各ターンで解凍する確率は25%です。特に凍結の変更は、とうの昔にされるべきでした。高レベルな対戦で、凍結したポケモンが5〜6ターンも無力なまま座っているのを見たことがある人なら、それがどれほどフラストレーションを感じるものだったか exact にわかるでしょう。3ターンという上限は、少なくとも1回の状態異常判定がゲームをどれだけ大きく左右するかについて、ハードな制限を設けています。
注意
これらの状態異常の変更は、Pokemon Championsのすべての対戦フォーマットに適用されるため、すべての競技プレイヤーは、こおりのつぶて、10まんボルト、キノコのほうしのような技の価値を再評価する必要があります。
ProtectとFake Outはどうなったのか
VGCのベテランプレイヤーにとって、これは痛いところでしょう。Protectの最大PPが16から8にカットされました。標準的なVGCダブルバトルフォーマットでは、一度に2匹のポケモンを繰り出すため、Protectはこのゲームで最もよく使われる技の1つです。これは1匹のポケモンを守りながら、もう1匹のポケモンを行動させることができ、相手が攻撃技を使った場合にのみ成功するSucker PunchやThunderclapのような条件付き技をおびき出すことができます。Sucker PunchとThunderclapもPPが8であるため、Protect使いが自由にこれらの技を遅延させることができた以前のダイナミクスは失われました。
2016年のポケモン世界チャンピオンであるWolfe 'Wolfey' Glickは、早期アクセスプレビューセッション中にProtectのPP変更に気づき、すぐにそれを指摘しました。競技コミュニティはそれを処理する時間をある程度得ましたが、その完全な影響はまだ検討中です。
Fake Outの変更は、リリース日にプレイヤーを驚かせたものです。Fake Outは常に、ユーザーの最初のターン(または新しく交代したとき)にのみ機能しましたが、以前は他のターンでも選択でき、単に行動を無駄にするだけでした。これは無意味に聞こえるかもしれませんが、実際には正当な戦術でした。後続のターンでFake Outを選択すると、相手がSucker PunchやThunderclapを使用するように誘い込むことができ、これらの技は攻撃技でトリガーされます。おびき出しは成功し、Fake Outは失敗し、相手は技を無駄にするというものです。
Pokemon Championsでは、有効な発動ウィンドウ外でFake Outを選択することを完全にブロックするようになりました。Twitterの@PokeMaineEventが指摘したように、この技は単にグレーアウトされます。もうおびき出しはありません。誤クリックもなくなりましたが、これは実際のQOL(Quality of Life)の向上ですが、競技的なユーティリティは失われました。
Xの@shairabaが指摘した二次的な結果があります。もしポケモンがFake Outを使ったばかりの相手にEncoreを使った場合、Encoreされたポケモンはもう無駄な技にロックされなくなります。代わりに、攻撃はできますが反動ダメージも受けるStruggleを使用します。一部のプレイヤーがソフトテックとして使用していた、Encoreから無効なFake Outへのトラップは、今や全く異なる計算になりました。
今後のVGCにとっての意味
プロデューサーのMasaaki Hoshinoは、Championsのリリース前に報道陣に対し、開発チームはプレイヤーがメタにどうアプローチするかを監視し、必要に応じてバランス調整を行う計画だと語りました。これはライブサービス型の競技ゲームとしては妥当なスタンスですが、ポケモン競技シーンがこれまで向き合ってこなかった疑問を提起します。定期的にパッチが適用されるVGCフォーマットは、実際にはどのようなものになるのでしょうか?
歴史的に見れば、メジャーなメカニズムの変更は新しいゲーム世代とともに到着し、次の大きな変化の前にプレイヤーに数年間の適応期間を与えていました。Championsは、Pokemon Video Game Championshipsトーナメントの公式な舞台として、Scarlet and Violetに取って代わります。もしバランスパッチがライブサービスのようなペースで提供され続けるなら、メタはシーズン中にコミュニティがこれまで経験したことのない方法でシフトする可能性があります。
さらに、現在数百匹のポケモンや多くの持ち物が欠けている状態でゲームがリリースされていることを考えると、一部のベテランプレイヤーが不安を感じている理由を理解できるでしょう。真に新鮮な競技フォーマットのための要素は揃っています。変化のペースが健全な進化のように感じられるか、それとも絶え間ない不安定さのように感じられるかは、フルシーズンが答えを出すのを待つしかありません。競技コミュニティが最高レベルでこれらの変更をストレステストし始めるにつれて、最新のゲーミングニュースに注目してください。さらにチェックすることをお忘れなく:







