三上真司の新スタジオUnbound、オリジナルAAA IPを開発中

三上真司氏が設立した新スタジオUnboundが、Unreal Engine 5を用いたPS5、Xbox、PC向けの完全新作AAAタイトルの開発を明らかにしました。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日

Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.
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「現時点では詳細をお伝えできませんが、ハイエンドなコンシューマー向けのAAAタイトルを開発しています」と、Unbound GamesのプロデューサーであるMasato Kimura氏は、同スタジオの公式サイトに掲載されたインタビューで語りました。このコメントは、Shinji Mikami氏が次にどのような道へ進もうとしているのかを物語る、最も重要なヒントと言えるでしょう。

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Mikami氏の新スタジオ「Unbound Games」が正式に判明

Shinji Mikami氏のTango Gameworks退社後の動向について、詳細が明らかになりました。Unbound Gamesのウェブサイトは少なくとも1年前から公開されていましたが、最近になって広く知られるようになり、同スタジオが2023年5月から運営されており、Mikami氏が代表取締役を務めていることが判明しました。

現在、スタジオには約50人のスタッフが在籍しており、将来的には約150人規模まで拡大する計画です。Unboundは自社を「完全独立系の企業であり、ハイエンドなコンシューマーゲームの開発、およびオリジナルのAAAタイトルの制作を行っている」と説明しています。

Unbound Games studio reveal

Unbound Games studio reveal

Unboundが目指すもの

スタジオのサイトに掲載されている求人情報から、Unbound Gamesが「ハイエンド」なオリジナルIPプロジェクトを開発中であることが確認されています。現時点で判明している主な詳細は以下の通りです。

  • Unreal Engine 5を採用
  • PS5XboxPCをターゲットプラットフォームに設定
  • 既存のフランチャイズに縛られないオリジナルIPとして開発
  • 将来的には、より小規模なタイトルの開発も並行して行う意欲がある

Kimura氏は、スタジオの野望と日本におけるAAA開発の現実について率直に語りました。「海外のAAAタイトルのように、数千億円の予算と数百人の人員を投じ、5年から7年かけて制作するような手法を日本でそのまま行うのは難しい」と説明した上で、「だからこそ、AAA品質でありながらAA規模のコンテンツを目指しています。リッチなゲーム体験を提供し、その世界観に完全に没入できるタイトルを制作しているのです」と述べています。

この言葉の裏を読み解くと、UnboundはRockstar Gamesのような巨大なスケールの作品と直接競合しようとしているわけではないことがわかります。スタジオは、日本の独立系チームとして管理可能な範囲を維持しつつ、AAA級のクオリティバーを追求しているのです。

スタジオを支えるチーム

スタジオのプロフィールページには、Silent HillResident EvilShadow of the ColossusHi-Fi Rushなど、ゲーム史に残る名作フランチャイズを手がけてきた経歴を持つスタッフが名を連ねています。

協力者の一人であるMasato Kimura氏は、Ghostwire: TokyoHi-Fi RushDevil May CryResident Evilといった作品でプロデューサーを務めた人物です。Mikami氏の長年のパートナーであり、Unboundにおいて中心的な役割を担っているようです。

Kimura氏はスタジオの開発哲学についても触れ、反復と実験を重視する文化について語りました。「新しいものを作るには、試行錯誤の繰り返し、実装と修正、微調整、時には削除さえも必要です。作っては壊し、あれこれ試しながら制作するため、計画通りにいかないこともありますし、コンテンツも常に変化し続けます」と述べています。

Powered by Unreal Engine 5

Powered by Unreal Engine 5

Mikami氏の軌跡とUnboundへの道

Shinji Mikami氏は2010年にTango Gameworksを設立し、The Evil WithinGhostwire: Tokyo、そして高い評価を得たHi-Fi Rushを世に送り出しました。同スタジオを退社したのは、Unboundが設立されたのと同じ2023年のことです。

CapcomにおけるMikami氏の功績は計り知れません。初代Resident Evilのディレクションをはじめ、高く評価された2002年GameCube版リメイク、そしてResident Evil 4など、数十年間にわたってサバイバルホラーやアクションアドベンチャーのジャンルを形作ってきました。

2020年、Mikami氏は引退前にあと1本だけゲームをディレクションしたいと公言しており、そのアイデアはホラージャンルに限定されないと語っていました。Unboundのデビュー作がその最後のディレクション作品となるのかどうかは、現時点では未確認です。

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よくある質問(FAQ)

Unbound Gamesとは何ですか?

Unbound Gamesは、Shinji Mikami氏によって2023年5月に設立された新しい独立系スタジオです。現在はUnreal Engine 5を使用し、PS5、Xbox、PC向けのオリジナルAAA IPを開発中です。

Shinji Mikami氏はUnboundが制作しているゲームについて発表しましたか?

いいえ。現時点ではタイトル名、ジャンル、発売日は一切公開されていません。プロデューサーのMasato Kimura氏はAAAタイトルであることを認めていますが、現段階でこれ以上の詳細を共有することはできないと述べています。

Unbound Gamesには他に誰が働いていますか?

スタジオには約50人の従業員が在籍しており、過去にResident EvilSilent HillShadow of the ColossusHi-Fi Rushなどのフランチャイズに携わったスタッフが参加しています。プロデューサーのMasato Kimura氏が、公表されている主要メンバーの一人です。

お知らせ

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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