Final Fantasy VI Terra Esper Scene by ...

坂口博信氏、AI制作のFF6リメイク動画を称賛し河津秋敏氏からツッコミを受ける

FFシリーズの生みの親である坂口博信氏が、AIで生成されたFF6のリメイクコンセプト動画を「素晴らしい」と評価。これに対し、シリーズのベテランである河津秋敏氏がユーモアを交えた反応を示した。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日

Final Fantasy VI Terra Esper Scene by ...

Hironobu Sakaguchi氏は、「Final Fantasy」シリーズの生みの親として知られていますが、先日X(旧Twitter)にて、AIで生成された『Final Fantasy VI』リメイクのコンセプトトレーラーを引用リポストし、「すごい!」と絶賛しました。その投稿に対し、長年共に仕事をしてきた盟友から軽妙なツッコミが入るという一幕がありました。業界を揺るがすような大きな騒動ではなく、JRPGの歴史を築いてきた二人のレジェンドによる、X上での微笑ましいやり取りです。

すべての発端となったトレーラー

話題となった動画は、あるユーザーが投稿した『Final Fantasy VI』リメイクを想定したAI生成のフェイク・トレーラーです。投稿には「もしスクウェアが『Final Fantasy VII Rebirth』のようなクオリティで『FF6』をリメイクしたら?しかも、もっと水が綺麗だったら?」という趣旨の問いかけが添えられていました。これはあくまでAIが生成した美麗なビジュアルの羅列であり、ゲームプレイ映像でも、実際のエンジンで動いているものでもありません。開発が進んでいるゲームとは一切無関係なものです。

しかし、Sakaguchi氏は機械翻訳のような熱量で、「なんだこれは!?すごい!」と反応しました。

Kawazu氏の冷静な反応

事態が面白くなったのは、Akitoshi Kawazu氏が会話に加わってからです。『Final Fantasy』の初期2作品でバトルデザインを担当し、現在はスクウェアの「SaGa」シリーズで知られるKawazu氏は、簡潔にこう切り返しました。「いや、Sakaguchiさん、最初の行で止めておくべきでしたね」。

つまり、「なんだこれは!?」と言う分には問題なかったが、「すごい」と称賛したことは一歩踏み込みすぎだ、という指摘です。

なお、Kawazu氏は『Final Fantasy VI』について「3Dリメイクには向いている」とも述べており、リメイクそのものに反対しているわけではありません。単に、AI生成の動画を無批判に持ち上げる姿勢に対してコメントせずにはいられなかったようです。

ネット上で二人の間に確執があるのではないかと深読みする声が上がると、Kawazu氏は「不特定多数に向けて正しい情報を伝えるつもりはない。元の投稿を見ていない人には何の話か分からないだろう」と、いつものように率直に返しました。また別の投稿では、「怒っているわけではない。Sakaguchiさんは私の上司ではないし。部下だった頃は、よく彼を批判していたものですよ」と補足しています。

Sakaguchi氏のフォローアップ

一方のSakaguchi氏は、この反応を自覚した上で、「おっと!?すごい反応だ」と投稿。AIはまだ実用的なものを生み出せる段階ではないとしつつも、「将来的に興味深い可能性を感じる」と述べました。40年間、常にワクワクする気持ちを原動力にしてきた自分らしい反応だったと語っています。その後、自身の『Lost Odyssey』のコンセプトアートをAIで再構築したものを投稿しましたが、これが懐疑的な層の火に油を注ぐ結果となってしまいました。

その後のネット上の盛り上がりは、当の二人によるやり取りよりも過熱したものでした。かつての同僚同士のドライなやり取りが、一見すると深刻な決別のように拡大解釈されてしまったのです。実際はそんなことはありません。Kawazu氏がジョークを飛ばし、Sakaguchi氏がAI動画に少し夢中になった。ただそれだけの話です。

『FF6』ファンにとっての真実

これが何か現実的な発表の予兆だと期待している人がいるかもしれませんが、そうではありません。『Final Fantasy VI』は、ファンから最もリメイクが望まれているタイトルのひとつであり、TerraやKefka、そして他のキャラクターたちを現代の技術で描いてほしいという声は常にあります。『FF7 リメイク』三部作によって、その要望はさらに強まっています。

しかし、AI動画が拡散され、生みの親がそれを「いいね」と言ったからといって、スクウェア・エニックスがゴーサインを出したわけではありません。多くのプレイヤーが見落としがちなのは、ファンの熱量と企業の開発パイプラインは全く別物だということです。スクウェア・エニックスには独自のロードマップがあり、今週のSNS上の話題でそれが変わることはありません。

実際のニュースを待ちつつ、「Final Fantasy」関連の情報を追いかけたい方は、『Final Fantasy VII Rebirth』の攻略ガイドをチェックして、その時を待つのが良いでしょう。

お知らせ

更新済み

5月 19日 2026

投稿済み

5月 19日 2026

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