子供のゲーム内課金:2024年の動向

Ipsosの調査により、2024年の欧州における子供のゲーム内課金トレンドが判明。親の支出減少と、ゲームプレイに影響を与えるアイテムの人気の高まりが明らかになりました。

Eliza Crichton-Stuart

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How Children Spend Money in Video Games
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IpsosはVideo Games Europeと共同で、最近実施した調査において、2,772人の保護者を対象に子供のゲーム内での消費行動を調査しました。本調査は欧州の家庭に焦点を当て、子供によるゲーム内課金の種類、保護者の支出習慣、そしてルートボックスのようなゲーム機能に対する認識について洞察を提供しています。調査結果は、支出傾向の変化を示唆するとともに、子供のゲーム内支出を監視・制限しようとする保護者の慎重な姿勢を浮き彫りにしています。

主な調査結果 

Ipsosの調査は、欧州における子供のゲーム内課金の現状について詳細な分析を提供しています。 

  • 保護者の支出減少: 子供のゲーム内課金に対する保護者の平均支出額は、月額€39から€31に減少しました。
  • 主要な課金カテゴリー: 武器やパワーアップなどのゲームプレイを強化するアイテムが依然として最も人気のあるカテゴリーであり、次いでコスメティックアイテムが続きます。
  • 高い保護者の監視体制: 大半の保護者(95%)が子供のゲーム内支出を監視しており、多くの家庭で支出を制限または承認するための取り決めが行われています。
  • ルートボックスの利用率は低水準: プレイヤーのうち4%のみがルートボックスを利用しており、これは認知度の低さや継続的な規制上の懸念が影響していると考えられます。
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子供のゲーム内課金

2023年時点で、保護者の大部分にあたる約76%が、子供はゲーム内課金を行っていないと回答しました。子供が課金を行っていると回答した保護者の間では、武器やパワーアップなどのゲームプレイに影響を与えるアイテムが最も人気のあるカテゴリーとして浮上しており、こうした保護者の38%がその購入を挙げています。

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Child Spend In-Game 2024

ゲームプレイに影響を与えないコスメティックアイテムは、30%で2番目に人気のあるカテゴリーとなっています。対照的に、ランダムな報酬を提供する購入形態であるルートボックスは一般的ではなく、子供が購入していると回答した保護者はわずか21%でした。このルートボックスに対する比較的低い利用率は、規制による監視や保護者の認知不足が一部影響している可能性があります。調査では、回答者の71%がルートボックスとそのゲーム内での機能について認識していないことが明らかになりました。

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Items Spent Money On 2024

保護者の支出減少

本調査で特に注目すべき結果の一つは、子供のゲーム内課金に対する保護者の支出が減少していることです。保護者がこれらのアイテムに費やす金額は現在平均して月額約€31であり、前年の月額€39から€8の減少となりました。調査ではこの減少の背景にある理由は探求されていませんが、より広範な経済状況や、ゲーム内支出を管理しようとする保護者の意識的な取り組みを反映している可能性があります。

さらに、回答者の約4分の3(73%)が、子供の月間のゲーム内支出は€1から€20という控えめな範囲に収まっていると報告しています。このデータは、ほとんどの保護者がゲームの支出を注意深く見守り、子供が支出できる金額に制限を設けていることを示唆しています。

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Claimed Average Spend Per Child

保護者による監視と取り決め

調査によると、子供のゲーム内支出に対する保護者の監視は依然として優先度が高く、95%の保護者が子供のゲーム内での金銭の使い方を積極的に把握していると回答しました。この分野におけるペアレンタルコントロールには、子供との明確な取り決めが含まれることが多く、ゲーム内での追加コンテンツに課金する子供を持つ保護者の63%が、支出に関する合意やガイドラインを設けていると報告しています。

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Agreement with Child

保護者による監督のレベルには、購入前の許可を求めること(49%)や、明確な支出制限を設定すること(27%)が含まれます。しかし、ゲーム内支出に関する正式な取り決めを行っている保護者の割合は、2023年の76%から2024年には73%へとわずかに減少しました。それにもかかわらず、全体として高い割合を維持していることは、子供のゲーム支出を管理する上で保護者の関与とコントロールが依然として中心的な役割を果たしていることを示しています。

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Types of Agreement with Child

ルートボックスの利用は限定的

本調査では、子供のゲーム内支出の追跡に加え、プレイヤーのゲーム内通貨やルートボックスの利用状況についても調査しました。調査結果によると、プレイヤーの大半はこれらの課金オプションを頻繁には利用していません。11歳から64歳の回答者のうち、ゲーム内通貨にリアルマネーを費やしていると回答したのは11%のみであり、ルートボックスに課金していると認めたのはわずか4%でした。これらの数値は前年比で安定しており、これらの機能の人気や受容性が大幅に高まっているわけではないことを示しています。

欧州のゲーマー、特に若いプレイヤーの間でルートボックスの認知度や利用が限定的であることは、ルートボックスの倫理に関する継続的な精査や議論が影響している可能性があります。ルートボックスのランダムな性質は、複数の国で懸念や規制措置を招いており、ゲーム内での利用やプロモーションの広がり方に影響を与えている可能性があります。

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Awareness of Loot Boxes

総括

IpsosとVideo Games Europeによる本調査は、子供のゲーム内支出に関して欧州の保護者が慎重な姿勢をとっていることを浮き彫りにしました。支出の減少と高い監視レベルがその特徴です。ゲームプレイに影響を与えるアイテムの人気は、依然として若いプレイヤーにとっての魅力であることを示唆する一方、精査の対象となっているルートボックスは比較的人気がありません。保護者による監視や確立された取り決めは、ゲーム支出を管理するための効果的な方法であり、ゲーム内課金に伴う潜在的なリスクに対する広範な意識の高まりを反映しています。

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レポート

更新済み

6月 10日 2026

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6月 10日 2026

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