Hideo Kojima氏がPradaのAI生成ティーザーに出演した際、ファンから強い反発が寄せられました。これを受け、伝説的なゲームクリエイターである同氏が、AIとアートに対する自身の考えを公にしました。結論から言えば、同氏は自身が存命中にAIが真のアートを生み出すことはないと考えており、それについて特に問題はないというスタンスです。
先月末、Kojima氏はデンマークの映画監督Nicholas Winding Refn氏と共に、ニューヨークのChelsea Hotelを舞台にしたPrada Modeの90秒間のティーザーに出演しました。その内容は、2人が宇宙船で到着し、惑星に不時着してエイリアンから逃げるというもの。確かにシュールな映像ですが、批判の的となったのはそのコンセプトではなく、制作手法でした。

議論を巻き起こしたファンの反応
Pradaのティーザーが公開されるやいなや、Kojima氏のファンは即座に反応しました。SNS上では「AIスロップ(AIによる粗製乱造品)」というコメントが急速に拡散されました。あるファンは「偉大なアーティストが生成AIに頼る姿を見るのは心が痛む」と書き込み、別のファンはKojima氏本人に向けて「あなたならもっとマシなことができるはずだ」と訴えました。「AIスロップ」という言葉はリプライ欄で繰り返し使われ、そのフラストレーションは単なる反射的なものではなく、本心からのものでした。
重要なのは、Kojima氏自身がこの動画を制作したわけではないという点です。彼は出演者であり、制作したのはPradaでした。しかし、多くのファンにとって、その区別はほとんど意味をなさないものでした。
AIとアートについてKojima氏が語ったこと
現在62歳のKojima氏は、Chelsea Hotelでのイベント前後に出したコメントの中で、AIについて広範に言及しました。彼の立場は、反発の声から受ける印象よりも多層的なものです。
「アートは人生そのものです。しかし50年後、100年後は分かりません。もしかしたらAIがアートを生み出すかもしれませんが、私が生きている間にそれを見ることはないでしょう。私はそれに興味がありません」と彼は語りました。また、AIは「クリエイティブな雑務をこなす管理人」として最適であり、アートの本質的な制作においては人間が中心であるべきだという見解を示しました。
これは非常に明確な姿勢です。しかし、過去の同氏の発言を振り返ると、より複雑な背景が見えてきます。
昨年12月、Kojima氏はCNNに対し、ビジュアル生成よりも制御システムを強化するAIに興味があると語っています。「AIを活用すれば、プレイヤーの体験やアクション、パターンに基づいて敵の挙動を変化させることができる。そうした動的なレスポンスがあれば、より深いゲームプレイが可能になるはずだ」。これは実用的かつゲームプレイを最優先した応用であり、生成コンテンツに対する哲学的な支持とは異なります。
また、昨年Wired Japanのインタビューでは、「AIと共に創作し、一歩先を行く未来」を見据えており、効率化の文脈ではAIを「友人」と呼ぶことさえありました。
ODとPhysintの今後
Kojima氏は現在、2つの大型プロジェクトを開発中です。Xboxと共同制作中のホラーゲーム『OD』、そしてPlayStation向けに開発中の『Physint』です。今問われているのは、生成AIがこれらの作品に何らかの形で関与するのか、そしてどのような役割を果たすのかという点です。
同氏のコメントから推測すると、Pradaの件で批判を浴びたような形ではないにせよ、AIが活用される可能性は十分にあります。動的な敵の挙動、適応型システム、制作パイプラインにおける効率化ツールなどは、公言されている内容からすれば検討の範囲内でしょう。しかし、ゲームの核となるビジュアルや物語のコンテンツを生成するためにAIを使うとなれば、それは全く別の話です。
各スタジオがこれらの課題にどう向き合っているかという文脈については、ゲームガイドやゲームレビューにて、主要なリリース作品にAI関連の機能がどのように取り入れられているかを追跡しています。
Kojima氏は昨年10月、リメイクや続編はいずれAIによって作られるようになるだろうと述べました。そして、だからこそクリエイターは慣れ親しんだ場所に留まるのではなく、新しい領域へと突き進む必要があると語っています。これは同氏の広範な世界観と一致しており、多くの経営者が公言を避ける中で、より鋭い見解と言えます。
今回のPradaの件は、オンライン上では文脈が急速に失われてしまうという教訓となりました。Kojima氏はAI動画を制作したわけではなく、ファッションブランドの動画に出演したに過ぎません。その区別がファンにとって重要かどうかは別の議論ですが、ゲーム開発におけるAIに対する同氏の真の考え方は、結論を急ぐ前に注意深く読み解く価値があります。今後リリースされるプロジェクトこそが、その理念がどのように実践されるのかを証明する真の試金石となるでしょう。








