Hideo Kojima氏がPradaのAI生成ティーザー映像に登場した際、ファンから強い反発が起こりました。これを受け、伝説的なゲームクリエイターである同氏が、AIとアートに対する自身の考えを公に語りました。結論から言えば、同氏は自身が存命中にAIが真のアートを生み出すことはないと考えており、それについて特に問題はないというスタンスです。
先月末、Kojima氏はデンマークの映画監督Nicholas Winding Refn氏と共に、ニューヨークのChelsea Hotelを舞台にしたPrada Modeの90秒間のティーザー映像に登場しました。その内容は、2人が宇宙船で惑星に不時着し、エイリアンから逃げるというシュールなもの。しかし、批判の的となったのはそのコンセプトではなく、制作手法でした。

ゲームをお得に手に入れよう。
最大80%OFFの割引セール実施中
議論を巻き起こしたファンの反応
Pradaのティーザーが公開されるやいなや、Kojima氏のファンは即座に反応しました。SNS上では「AIスロップ(AIによる粗製乱造品)」という批判が急速に拡散。あるファンは「偉大なアーティストが生成AIに頼る姿を見るのは心が痛む」と書き込み、別のファンはKojima氏本人に向けて「あなたはもっと上の存在のはずだ」と直接訴えました。「AIスロップ」という言葉はリプライ欄で繰り返し使われ、そのフラストレーションは単なる反射的なものではなく、本質的なものでした。
重要なのは、Kojima氏自身がその動画を制作したわけではないという点です。彼は出演しただけであり、制作はPradaが行いました。しかし、多くのファンにとって、その区別はほとんど意味を成しませんでした。
AIとアートについてKojima氏が実際に語ったこと
現在62歳のKojima氏は、Chelsea Hotelでのイベント前後でAIについて幅広く言及しており、その立場は反発の声が示すよりも多層的です。
「アートとは生命です。しかし50年後、100年後は分かりません。AIがアートを生み出す可能性もあるでしょうが、私が生きている間には見られないと思います。私はそれに興味がありません」と彼は述べました。また、AIは「クリエイティブな雑務をこなす管理人」として最適であり、アートが実際に作られる現場では人間が中心であり続けるべきだという見解も示しています。
これは非常に明確なスタンスですが、過去の同氏の発言を振り返ると、より複雑な背景が見えてきます。
AIに対するKojima氏の立場は、全面的に否定しているわけではありません。複数のインタビューでの発言を総合すると、AIをクリエイティブなツールとして活用することと、人間の芸術表現の代替として用いることの間で、明確な線引きをしていることが分かります。
昨年12月、Kojima氏はCNNに対し、ビジュアル生成よりも制御システムへのAI活用に関心があると語りました。「AIを使うことで、プレイヤーの体験や行動、パターンに基づいて敵の挙動を変化させることができる。そうした動的なレスポンスがあれば、より深いゲームプレイが可能になるはずです」。これは哲学的な生成コンテンツの支持ではなく、ゲームプレイを最優先した実用的な応用です。
また、昨年Wired Japanに対しては、「AIと共創し、一歩先を行く未来」を思い描いていると語り、効率化の文脈ではAIを「友人」と呼ぶことさえありました。
ODとPhysintの今後
Kojima氏は現在、Xboxと共同開発中のホラーゲーム『OD』と、PlayStation向けに開発中の『Physint』という2つの大型プロジェクトを抱えています。今問われているのは、生成AIがこれらの作品に何らかの形で関与するのか、そしてどのような役割を果たすのかという点です。
同氏の発言から推測すると、Pradaの件で批判を浴びたような形ではないにせよ、AIが活用される可能性は十分にあります。動的な敵の挙動、適応型システム、制作パイプラインにおける効率化ツールなどは、公の場での発言に基づけば検討の余地がある領域です。しかし、自身のゲームを定義するビジュアルや物語のコンテンツ生成にAIを使うとなれば、それは全く別の話でしょう。
各スタジオがこれらの課題にどう向き合っているかという文脈については、ゲームガイドやゲームレビューにおいて、主要なリリース作品でAI関連の機能がどのように現れているかを追跡しています。
Kojima氏は昨年10月、リメイクや続編はいずれAIによって作られるようになるだろうと述べました。そして、だからこそクリエイターは慣れ親しんだ領域に留まるのではなく、新しい領域へと突き進む必要があると説いています。これは同氏の広範な世界観と一貫しており、多くの経営者が公言を避けるような鋭い指摘です。
今回のPradaの件は、オンライン上では文脈が急速に崩壊しやすいという教訓でもあります。Kojima氏はAI動画を制作したわけではなく、ファッションブランドの動画に出演したに過ぎません。その区別がファンにとって重要かどうかは別の議論ですが、ゲーム開発におけるAIに対する同氏の真の考え方は、結論を急ぐ前に注意深く読み解く価値があります。今後リリースされるプロジェクトこそが、その理念が実践の場でどう着地するのかを証明する真の試金石となるでしょう。








