『Resident Evil 2』のディレクターであり、Cloversスタジオの創設者であるHideki Kamiya氏が、想像の斜め上を行く『Resident Evil』の新作構想を明かしました。それは、引退したLeon S. Kennedyが田舎で釣りを楽しみ、パンを焼き、近所のオーブンを修理して回るという、穏やかなライフシムのスピンオフ作品です。
このアイデアは、2026年6月30日にX上でファンから「LeonとClaire Redfieldの物語を締めくくる新しい『Resident Evil』をいつか作ってくれないか」と尋ねられた際に飛び出しました。『Resident Evil 5』とその周辺作品でLeonをRaccoon Cityの過酷な運命に巻き込んだ人物から出た回答としては、誰も予想しなかったものでした。

Leonの待ち望んだ引退生活?
Kamiya氏が実際に語ったこと
「もし私が作るなら、引退したLeonが田舎で釣りをして、山菜を採って、パンを焼いて、犬の散歩をして、家庭菜園の手入れをして、50 km先の雑貨店まで買い出しに行って、昔の仲間を呼んでバーベキューをして、近所のおばあちゃんに頼まれてオーブンを直して、地元の祭りで手作りレモネードを売るようなゲームになるだろう」とKamiya氏はXに投稿しました。「でも、それってクールだと思わないか……?」
重要なのは、彼が完全に冗談で言っているわけではないという点です。その後の投稿で、Kamiya氏はCapcomに向けて直接こう呼びかけました。「『怖くないResident Evil』のようなものを求める声は多い。だから、もし時間があるなら、ぜひ検討してほしい……私もプレイしたいんだ」
これは、Kamiya氏が以前から主張してきたことと合致しています。今年初め、彼のスタジオCloversが公開した動画の中で、彼は『Resident Evil Requiem』について不満を漏らし、『Resident Evil』シリーズに「怖くないモード」を導入してほしいという長年の要望を繰り返していました。「パズルと戦闘を楽しみたいだけなんだ」と彼は当時語っています。「怖い要素は必要ない」
Leon Kennedyを生み出した本人が、彼によって恐怖を感じさせられることには興味がないようです。
シリーズ共同制作者がホラー嫌いという皮肉
Kamiya氏と『Resident Evil』フランチャイズの関係は、実に奇妙なものです。彼は1996年のオリジナル版でデザイナーとして働き、その後『Resident Evil 2』のディレクターを務めました。同作はLeonとClaireを登場させ、シリーズ最高傑作の一つとして広く認識されています。その後、彼はPlatinumGamesで『Devil May Cry』、『Viewtiful Joe』、『Okami』、『Bayonetta』を制作しました。
これらのゲームはいずれもホラーではありません。それは偶然ではないでしょう。
念のため言っておきますが、この「穏やかなスピンオフ」の構想は、本格的な開発発表ではありません。Kamiya氏は現在、自身の資金で運営するCloversスタジオでの『Okami』続編に全力を注いでいます。これは、Capcomと再会を果たした後のThe Game Awards 2024で彼が発表したプロジェクトです。彼自身も、現在のCloversの規模では『Okami』の続編だけで手一杯だと語っています。Capcomとの将来的なコラボレーションについては、現時点ではあくまで憶測に過ぎません。
しかし、誰がこの提案をしているかを考えると、その重みは変わってきます。これはフォーラムに書き込むただのファンではありません。Leonのデビュー作を監督した本人が、銃撃戦が終わった後のキャラクターたちの行く末について、Capcomに再考を促しているのです。
なぜこのアイデアが現実味を帯びているのか
「Cozy(穏やかな)」ゲームは、もはやニッチなジャンルではありません。『Stardew Valley』は4100万本以上を売り上げ、『Animal Crossing: New Horizons』は4500万本以上のセールスを記録しました。アクションゲームをプレイする層の間でも、低負荷なライフシムのゲームプレイに対する需要は非常に大きく、それは証明済みです。
多くのプレイヤーがKamiya氏の構想で見落としているのは、それがLeonというキャラクターにどれほど適しているかという点です。LeonはRaccoon City、スペインの田舎、そして複数の大陸にわたるバイオテロの発生を経験してきました。あのキャラクターがようやく緊張を解き、トマトを育て、ホームセンターまで1時間かけて車を走らせる姿を想像することには、確かな感情的魅力があります。人々が『The Last of Us』の静かな瞬間や、『Final Fantasy XV』の釣りミニゲームを愛したのと同じ理由です。
『Resident Evil』シリーズは、すでにトーンの実験を行ってきました。『Resident Evil 7』はフォーマットを一人称視点のホラーに回帰させ、『Resident Evil Village』はゴシック・アクションのスペクタクルへと傾倒しました。穏やかなスピンオフはそれらの転換と比べても決して奇妙なことではなく、全く異なる層のプレイヤーをフランチャイズに呼び込むことになるでしょう。
また、Capcomは現在、シリーズに対して創造的なアプローチをとる意欲を見せています。Summer Game Festでは『Resident Evil: Code Veronica』の次なるリメイクが発表され、『Resident Evil Requiem』は発売後にサプライズとしてローグライクなボーナスモードを配信しました。同スタジオが単一のテンプレートに固執していないことは明らかです。
現在の『Resident Evil』における立ち位置
メインラインの第9作目である『Resident Evil Requiem』は700万本以上を売り上げ、現在もストーリー拡張コンテンツの配信が決定するなど、発売後のサポートが続いています。Leonは本作で新たな主人公Grace Ashcroftと共に登場しており、『Requiem』のディレクターは、Leonが「70歳になった時」に再登場する可能性をすでに示唆しています。つまり、キャラクターが消えることはありません。
とはいえ、Kamiya氏の構想は連続性に関するものではなく、ジャンルの実験に関するものです。穏やかな『Resident Evil』は、必ずしも正史である必要はありません。『Resident Evil Gaiden』や『Outbreak』シリーズのように、ホラーというタイムラインを乱すことなく、フランチャイズに息抜きを与えるサイドプロジェクトとして存在し得るのです。
重要なのは、Kamiya氏が「自分自身で作りたいわけではない」と明言している点です。彼はCapcomに作ってほしいと願っており、そうすれば自分もプレイできると考えています。それは非常に独特な熱意と言えるでしょう。
仮定の引退生活が始まる前に、Leonの物語がどのように形作られたのかを振り返りたい方は、『Resident Evil 5 guides collection』をご覧ください。シリーズを本格的な協力アクションへと押し上げた同作と、釣りシミュレーターとの対比は、より一層滑稽に感じられるはずです。
Capcomが実際にこのような作品を制作するかどうかは未知数です。しかし、Leon Kennedyを生み出したディレクターが公にそれを求めているという事実は、時に現実を動かす創造的な圧力となり得ます。Capcomは現在、実写映画の開発や『Veronica』のリメイクなど、積極的に『Resident Evil』ユニバースを拡大しています。スピンオフという実験のための窓口は、かつてないほど開かれていると言えるでしょう。
Capcomの次なる展開を待ちつつ、メインラインシリーズの情報を確認したい方は、『gaming guides hub』でフランチャイズ全体のガイドをチェックしてください。








