英国のゲーム産業が、政府の経済データにおいて独自の公式分類を獲得しました。ビデオゲームのパブリッシングおよび開発に特化した、新しい4桁の標準産業分類(SIC)コードが作成されました。英国のゲーム業界団体であるUKIEは、この変更により、これまで一般的なソフトウェアのカテゴリーに埋もれていた同セクターの真の経済規模が、ようやく可視化されることになると述べています。
これまでゲーム企業は一般的なソフトウェアやITビジネスと一括りにされており、業界が英国経済に実際にどれほど貢献しているかを測定することはほぼ不可能でした。更新されたSICコードには、ゲーム特有のソフトウェア業務やeスポーツも含まれており、このセクターがクリエイティブとテクノロジーの両方の活動にまたがっていることが認識されています。

この変更に至った経緯
UKIEは、デジタル・文化・メディア・スポーツ省やCreative PECといったパートナーと協力し、長年にわたり専用のSICコード導入を働きかけてきました。同団体は、適切な分類が存在しないことで、政策立案者や投資家が業界の規模や影響力を推測するしかなかったという実態を示す証拠を提出しました。
国家統計局は、政府機関、企業、業界団体、学術機関から寄せられた173件の提案を審査しました。そのうち85件が承認され、現在もさらなる議論が続いています。UKIEは、新しい分類によってより精度の高い業界データが生成され、それがより賢明な政策決定や、根拠に基づいた投資につながるはずだと指摘しています。
英国ゲームセクターへの影響
新しいSICコードにより、英国のゲーム開発およびパブリッシングを、他のソフトウェア産業から切り離して追跡することが容易になります。これは、収益、雇用、成長トレンドに関するより明確なデータが得られることを意味します。また、これまで公式統計では見えにくかったものの、著しく成長しているeスポーツ関連の業務も対象に含まれます。
UKIEは、この変更により英国ゲーム産業がクリエイティブとテクノロジーの両面を持つセクターとして認識されたと述べています。より精緻なデータ収集が可能になることで、政策立案者、投資家、研究者は、web3の統合やデジタルeスポーツプラットフォームといった新しい領域を含め、業界の全体像をようやく把握できるようになります。
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よくある質問(FAQ)
SICコードとは何ですか?また、なぜ英国ゲーム産業にとって重要なのでしょうか?
SICコードは英国の経済活動を分類するもので、政府や業界がセクターの規模、価値、成長を追跡するために使用されます。ゲーム専用のコードが導入されたことで、広範なソフトウェア統計の中に隠れることなく、業界がようやく適切に測定されるようになります。
新しいSICコードはゲーム産業のどの分野をカバーしますか?
このコードは、ビデオゲームのパブリッシング、ビデオゲームの開発、ゲーム特有のソフトウェア業務、およびeスポーツ関連の活動をカバーしています。
新しいSICコードはいつから施行されますか?
この変更は、2026年英国標準産業分類の更新の一環です。国家統計局は、公式報告の一部として段階的に導入を進めています。
これは投資や政策決定にどのような影響を与えますか?
英国ゲーム産業に関する詳細なデータが得られることで、政策立案者や投資家は推測ではなく、実際の数値に基づいた意思決定が可能になります。これにより、セクターの経済的影響と成長の可能性をより明確に理解できるようになります。
この変更は小規模なゲームスタジオの報告に影響しますか?
ゲーム開発、パブリッシング、および関連業務に携わるすべての企業が、新しいSICコードの下で分類されることになります。つまり、小規模スタジオの貢献も一般的なカテゴリーに埋もれることなく、公式データに反映されるようになります。







