007 First Lightは好調なセールスを記録してローンチされましたが、デンマークからの新たな報道により、本作の開発費が約$140 millionに達していたことが明らかになりました。これは同国のエンターテインメント史上、最も高額な制作費を投じた作品の一つとなります。
ボンドに賭けた$140 million
この13億デンマーク・クローネという数字は、2つのデンマークの放送局によって報じられたもので、開発費のみの金額です。この数字にマーケティング費用は含まれておらず、IO Interactiveが大手パブリッシャーの流通予算に頼らず自社パブリッシングを行っていることを踏まえると、プロモーション費用を含めた総支出額は間違いなくさらに高額になるでしょう。
背景を補足すると、本作の制作期間は7年間に及んだと報じられています。IO Interactiveがプロジェクトを発表したのは2020年ですが、そのタイムラインは本格的な開発というよりも、初期のプリプロダクションを含めた期間である可能性が高いです。同スタジオは2021年までHitman 3の仕上げを行っていたため、First Lightの本格的な作業はそれ以降に開始されたと考えられます。
現在のセールス数値が意味するもの
発売後24時間で1.5 million本を販売したことは、非常に素晴らしいデビューと言えます。しかし、標準価格の$70で計算すると、プラットフォームの手数料、地域別の価格差、小売店のマージンを差し引く前の売上高は約$105 millionとなります。最も楽観的なユニット単価で見積もったとしても、開発費だけで見れば、本作はまだ損益分岐点に達していません。
概算では、マーケティング費用を含めると損益分岐点は約3 million本前後になると見られます。これは決して到達不可能な数字ではなく、特に口コミで高く評価され、10年以上ぶりに評価の高いボンドゲームとなった本作にとってはなおさらです。Nintendo Switch 2版がこの夏後半に予定されており、さらなるプラットフォームでの売上が期待できます。
IO Interactiveの全体像
同スタジオは長年、比較的抑えられた予算でHitmanのWorld of Assassination三部作を構築し、エピソード形式でのリリースを経て自社パブリッシャーとしての地位を確立してきました。そのモデルから$140 million規模の制作へ移行したことは大きな飛躍であり、IOIがいかにボンドのライセンスを重要視しているかを示しています。
重要なのは、First Lightがスタジオにとって単発のプロジェクトではないという点です。これほどの制作投資が行われたボンドゲームであれば、ビジネスプランに続編の可能性が組み込まれていることは確実であり、ローンチ直後の盛り上がりだけでなく、今後数ヶ月間の継続的な売上が重要となります。本作は現在、PS5、Xbox Series X/S、PCでプレイ可能です。
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