2025年10月は、Steamおよび主要コンソールにおいて、近年のゲーム史の中でも特に競争の激しい月となりました。市場予測によると、この月は大型タイトルの続編、インディーゲームの躍進、そしてプラットフォーム固有の予期せぬ盛り上がりが市場を牽引しました。BattlefieldやDigimonといった既存のフランチャイズが好調なセールスを記録した一方で、いくつかの新規IPは、適切なバイラル(口コミ)の波に乗ることで、小規模なプロジェクトであっても巨大なプレイヤー層を獲得できることを証明しました。

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Battlefield 6が月間を席巻
Battlefield 6は、総販売本数と総収益の両面で10月のトップとなりました。10月開始前の予約数は2.5 millionユニットを超えていましたが、Steamだけでも月間で7 million本を売り上げました。PlayStationおよびXboxを含めると、発売月の総販売本数は12 millionユニットを突破しました。この実績は、近年いくつかの不安定な作品が続いたBattlefieldフランチャイズにとって、大きな復活を象徴するものとなりました。
PlayStationでは、Battlefield 6は10月中に推定4.6 millionユニットを販売しました。Xboxでも驚くほど高い需要が見られ、約2.9 millionユニットを記録しました。これにより、Xboxの有料ゲームチャートはGame Passのエンゲージメント数値を上回りましたが、これは同プラットフォームでは珍しい現象です。この異例のXboxでの好調ぶりは、競技性の高いシューターを好むコアなプレイヤー層によるものと考えられます。
インディーデベロッパーがバイラルヒットを記録
10月において、バイラルによる牽引力は依然として予測不可能な要素でした。中国発のコメディ調エクストラクションシューターであるEscape From Duckovは、月間でSteamにて1.7 million本を売り上げ、最大同時接続プレイヤー数は300,000人近くに達しました。元々社内のゲームジャムで制作された小規模なゲームであるRV There Yet?も、1.7 million本を販売しました。$8という価格設定が衝動買いを促進した要因となりました。
短時間でループする進行が特徴のローグライト・ブロック崩しであるBall x Pitは、約600,000本を上乗せしました。これらのタイトルは、低コストのインディー作品が、ストリーマーやゲームプレイ動画の拡散によって、プレミアムタイトルと直接競合できるという現在のトレンドを浮き彫りにしています。
高収益リーダーとプレミアム価格の成功
10月の収益ランキングは、販売本数とは少し異なる様相を呈しています。Battlefield 6は約$425 millionの収益を上げ、大差で首位となりました。元DICEのデベロッパーチームによる新作エクストラクションシューターARC Raidersは、月末のリリースながら推定$55 millionの収益を上げ、1.5 millionユニットを販売しました。ユーザーからの肯定的なレビューでは、ソーシャルなプレイヤー間交流に焦点を当て、標準的な競技の緊張感から脱却した点が評価されました。
Digimon Story Time Strangerは、推定$38 millionの収益で3位にランクインしました。単なる販売本数に頼るのではなく、地域に応じて$70から$120のプレミアム価格設定を採用したことが奏功しました。Steamでの同時接続プレイヤー数は85,000人に達し、長年続くフランチャイズのファンからの根強い人気を反映しています。
過去作や割引タイトルによる継続的な勢い
過去数ヶ月にリリースされたゲームも、継続的なバイラル効果によって販売数を伸ばしました。9月に発売された3DローグライクのMegabonkは、10月にさらに2.2 millionユニットを追加し、累計販売数は3 millionを超えました。スロットマシンのメカニクスをベースにしたローグライトのCloverPitは、約850,000ユニット増加し、累計で約1.2 millionに達しました。
大幅な割引もSteamチャートを塗り替えました。サバイバルホラーゲームのSons of the Forestは、$10未満への値下げにより約1 millionユニットを追加し、累計販売数は約14 millionとなりました。Hogwarts Legacyも過去最安値の$9で販売されたことで再び急上昇し、900,000本を売り上げ、累計で11.5 millionに達しました。
PlayStationプレイヤーによる続編や物語重視タイトルへの投資
Battlefield以外では、PlayStationユーザーは物語重視の続編に注目しました。Sucker Punchによる侍をテーマにした続編Ghost of Yoteiは、約2.7 millionユニットを販売し、世界的に好調なパフォーマンスを見せました。ARC RaidersもPlayStationで勢いを維持し、月間で約500,000ユニットを販売しました。
Little Nightmares IIIとDigimon Story Time Strangerは、Steamでの好調なスタートを経て、コンソールでも販売数を伸ばしました。DispatchはPCではヒットしたものの、月末時点でのPlayStation版の販売数は100,000ユニット未満にとどまり、PC市場での需要がより強いことが示唆されました。
PlayStation Plusもバックカタログの勢いに影響を与え続けました。Goat Simulator 3はサブスクリプション経由で1.9 million人の新規プレイヤーを獲得し、Alan Wake IIは1.2 million人のプレイヤーを新たに獲得しました。
Game Passが中規模タイトルの発見を促進
10月のXboxは、Battlefieldの影響で有料販売がGame Passの数値を上回るという異例の月となりました。しかし、Game Passは依然としていくつかの小規模タイトルを高い視認性へと押し上げました。Supermarket Simulatorは月間で1 million人以上のGame Passプレイヤーを記録し、Ninja Gaiden 4はサブスクリプションを通じて約650,000人のプレイヤーを獲得しました(他プラットフォームでの堅調な有料販売と併せて)。
PowerWash Sim 2、The Outer Worlds 2、Pacific DriveはいずれもGame Passを通じて大幅に普及し、それぞれ10月中に300,000人のプレイヤーという閾値を超えました。
Nintendo Switch eShopのトレンドはファーストパーティに集中
Nintendo SwitchおよびSwitch 2の新作は、任天堂の社内フランチャイズに対する強いロイヤリティを示しました。Pokémon Z-AはeShopで1.1 million人以上のデジタルプレイヤーを記録しました。Super Mario GalaxyおよびSuper Mario Galaxy 2のリマスター版は、デジタル合算で500,000ユニットに達しました。
サードパーティのリリースは控えめな結果となりました。Ball x Pitが124,000ユニットでグループをリードし、Plants vs. Zombies: Replantedが77,000、Little Nightmares IIIが55,000と続きました。初期の販売データは、多くのSwitch 2ユーザーがまず任天堂開発のタイトルを優先し、徐々にライブラリを充実させていることを示唆しています。
よくある質問(FAQ)
2025年10月に最も売れた新作ゲームは何ですか?
Battlefield 6がトップセラーとなり、月間でSteamにて約7 millionユニット、全プラットフォーム合計で12 millionユニット以上を販売しました。
どのインディーゲームが最も好調でしたか?
Escape From DuckovとRV There Yet?がインディーの躍進タイトルとなり、それぞれ10月のSteamで約1.7 millionユニットを販売しました。
プレミアム価格のゲームで期待以上の成果を上げたものはありますか?
はい。Digimon Story Time Strangerは、$70から$120という価格設定もあり、約$38 millionの収益を上げました。
Game Passは新作にどのような影響を与えましたか?
Game PassはSupermarket SimulatorやNinja Gaiden 4など、いくつかのタイトルのプレイヤー数を押し上げました。ただし、Battlefieldについては異例の有料販売の強さが際立ちました。
どのプラットフォームでファーストパーティのパフォーマンスが最も強かったですか?
Nintendo SwitchおよびSwitch 2がファーストパーティのエンゲージメントでリードしており、Pokémon Z-Aやマリオのリマスター作品がデジタルチャートを独占しました。
新しいweb3タイトルはチャートに影響を与えていますか?
2025年10月の販売数や収益のリストにおいて、主要なweb3タイトルのランクインはありませんでした。








