ゲームパブリッシャーは、プロジェクトのジャンル、デベロッパーの経験、そして資金調達戦略という明確な優先事項を掲げて2025年を迎えています。505 Games、Dotemu/Focus、Kepler、Paradoxを含む25社以上のPCおよびコンソール向けパブリッシャーを対象とした最近の調査により、これらのトレンドが明らかになり、パブリッシャーが新規プロジェクトに何を求めているのかが浮き彫りとなりました。

2025年ゲームパブリッシャーのトレンド

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2025年ゲームパブリッシャーのトレンド
調査によると、特定のジャンルが継続的にパブリッシャーの関心を集めています。都市建設シミュレーション(シティビルダー)とサバイバルゲームがリストのトップに立ち、それぞれ回答者の約72%が関心を示しています。ローグライクやローグライトのタイトル、および協力プレイ(Co-op)ゲームがそれに続き、それぞれ約69%のパブリッシャーが魅力的だと回答しました。ホラーゲームも依然として需要が高く、66%のパブリッシャーが有望なジャンルとして挙げています。パブリッシャーは、リプレイ性、戦略的な深み、そして協力プレイや没入感のあるゲームプレイを重視するジャンルを明確に優先しています。
デベロッパーの経験とスタジオの規模
パブリッシャーは、経験の浅いデベロッパーとの協業にも前向きです。バイヤーの約76%が、まだタイトルをリリースしたことのないスタジオとも協力する意欲があると回答しています。一方で、25名以上のフルタイム従業員を抱える中規模以上のスタジオに関心を示しているパブリッシャーはわずか28%にとどまりました。2025年は、小規模または新規のチームの方がパブリッシャーの注目を集めやすい傾向にあります。

2025年ゲームパブリッシャーのトレンド
資金調達のトレンドと投資戦略
パブリッシャーの予算には明確な二極化が見られます。多くのパブリッシャーはプロジェクトの最低コストを設定しておらず、小規模チームでも参入しやすい環境です。一方で、特定の少数派は最低資金調達額(多くの場合100万ユーロ前後)を満たすプロジェクトにのみ注力しており、これは一般的にAA以上の規模のタイトルをターゲットにしています。
DotemuのCEOであるCyrille Imbert氏は、初期投資を抑える傾向へのシフトにはいくつかの要因があると説明しています。PCおよびコンソール市場の両方における競争の激化により、バイヤーは低コストのプロジェクトに資金を投じることでリスクを最小限に抑えるようになっています。特にSteamのようなプラットフォームにおいて、小規模予算のプロジェクトが商業的な成功を収める「ミリオンセラー」の台頭は、低予算プロジェクトでも十分な成功が可能であることを証明しました。

Steamトップゲーム(出典:Alinea Analytics)
トレンドを左右する3つの主要因
Imbert氏は、このトレンドを牽引する3つの主要因を挙げています。第一に、Unreal Engine 5のような開発ツールの進化により、小規模チームでもゲーム制作が容易になったこと。第二に、プレイヤーの好みが、ハイエンドなグラフィックや複雑な物語よりも、楽しさ、深み、アクセシビリティ、そしてリプレイ性を重視する体験へとシフトしていることです。
第三に、高予算のAAAタイトル市場が飽和し競争が激化したことで、数百万ドル規模のプロジェクトが認知度を獲得し、商業的な成功を収めることが難しくなっている点です。初期予算を抑える傾向があるとはいえ、パブリッシャーは引き続きアクティブなパイプラインを維持し、選別的な投資を行っており、デベロッパーにとってのチャンスは依然として存在しています。
総括
2025年のゲームパブリッシングの見通しは、小規模なプロジェクト、リプレイ性の高いジャンル、そして新規や経験の浅いデベロッパーへの開放性が強調されています。Paris Game Bizのような対面イベントは、デベロッパーとパブリッシャーの直接的なつながりを促進し、関連する市場データや構造化されたマッチングの機会を提供することを目的としています。パブリッシャーとの提携を目指すスタジオにとって、これらのトレンドを理解し、それに合わせてプロジェクト提案を調整することは、来年に向けて資金調達やサポートを獲得する可能性を高めることにつながるでしょう。







