2025年には、Sensor TowerのState of Gaming 2026レポートによると、1分あたり95,000件以上のモバイルゲームがダウンロードされました。モバイルゲームは引き続き業界を席巻し、モバイル、PC、コンソールを合わせた全ゲームダウンロード数520億件のうち500億件を占めました。全体的なインストール数は前年比で減少しましたが、アプリ内購入の収益は堅調で、820億ドルに達し、2024年と比較して1.4%増加しました。平均して、1回のダウンロードあたり1.62ドルのアプリ内購入収益を生み出し、単なるダウンロード数よりも収益化の重要性が浮き彫りになりました。
Google Playがインストールを牽引、App Storeが収益をリード
同レポートによると、Google Playは全モバイルゲームダウンロード数の81%を生成した一方、App Storeは15%を占めました。基本プレイ無料ゲームは引き続き配信を支配し、総ダウンロード数の96%、Google Playではほぼ99%を占めました。インストール数は少ないものの、App Storeはより大きな収益シェアを獲得し、特に米国では高価値のプレイヤーを引きつけました。これは、収益化と高額支出層のプレイヤーに焦点を当てる開発者にとって、プラットフォームの継続的な関連性を示しています。
リテンションとエンゲージメントが最重要課題に
インストール数の伸びが鈍化する中、開発者はリテンションとエンゲージメントをますます重視しています。Sensor Towerのレポートによると、ライブオペレーション、期間限定イベント、IPコラボレーションが2025年のアプリ内購入の成長を牽引しました。この変化は広告戦略にも反映されており、YouTubeのようなプラットフォームは、単にインストール数を追いかけるのではなく、より価値の高いプレイヤーをターゲットにするパブリッシャーによって、モバイル広告予算のより大きなシェアを獲得しています。
ストラテジーゲームがモバイルで際立つパフォーマンス
モバイルジャンル内では、ストラテジーゲームが収益、ダウンロード数、プレイ時間のすべてで成長を記録した唯一のカテゴリーでした。Last War: SurvivalやWhiteout Survivalといったタイトルが収益チャートをリードし、プレイヤーがより深いエンゲージメントを提供するゲームにより多くの時間とお金を費やす意思があることを示しています。この傾向は、リテンション重視の戦略とゲーム内イベントおよびIP統合を通じた収益化への全体的な市場シフトとも一致しています。
IPとクロスプラットフォームタイトルの役割
知的財産(IP)は2025年も収益の主要な推進力であり続けました。Monopoly Go!は、モノポリーフランチャイズがモバイルタイトルの中で最高のアプリ内購入収益を達成するのに貢献し、Robloxは、プレイヤーベースの大部分がモバイルから来ているにもかかわらず、強力なクロスプラットフォームプレゼンスを維持しました。これらの事例は、モバイル市場が成熟するにつれて、確立されたIPとクロスプラットフォーム戦略がプレイヤーのエンゲージメントと収益化をどのように維持できるかを示しています。
モバイル、PC、コンソールゲームの成長比較
スマートフォンが広く普及し、基本プレイ無料アクセスが可能であるため、モバイルは引き続き低摩擦でのユーザー獲得を提供しています。対照的に、PCとコンソールの成長は、ハードウェアコストとプレミアム価格モデルによって制限されています。Sensor TowerのCEO兼共同創設者であるOliver Yeh氏は、PCとコンソールのエコシステムは、バイラルなインディーヒット、ダブルA体験、そして信頼性の高いトリプルAリリースが組み合わさって恩恵を受けたと述べています。Battlefield 6は2025年のトップセラータイトルであり、Grand Theft Auto VIへの期待は2026年までさらなる成長を牽引すると予想されています。Yeh氏はまた、モバイルは成熟段階に入っており、持続的な成功は、ダウンロード数の急速な拡大ではなく、リテンション、収益化の革新、IPパートナーシップにかかっていると強調しました。
モバイルゲームの今後
Sensor Towerのレポートからの調査結果は、モバイルゲームにとって過渡期にある年を浮き彫りにしています。新規インストールペースは鈍化していますが、セクターは依然として非常に収益性が高く、アプリ内購入で820億ドルを生み出し、ライブオペレーションとIPコラボレーションからのエンゲージメントが持続しています。リテンションと収益化に焦点を当てる開発者は、モバイルゲームが2026年に成熟した段階に入るにつれて、継続的な成功を収める可能性が高いでしょう。
出典: PocketGamer
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よくある質問(FAQ)
2025年にダウンロードされたモバイルゲームの数は?
Sensor Towerのレポートによると、2025年には1分あたり95,000件以上のモバイルゲームがダウンロードされ、年間合計で500億件のモバイルダウンロードとなりました。
モバイルゲームのダウンロードを牽引したプラットフォームは?
Google Playはモバイルダウンロードの81%を占め、App Storeは15%を貢献しました。基本プレイ無料タイトルが両プラットフォームを支配しました。
2025年にアプリ内購入は増加しましたか?
はい、アプリ内購入の収益は前年比で1.4%増加し、総インストール数の減少にもかかわらず820億ドルに達しました。
最もパフォーマンスの高かったモバイルゲームジャンルは?
ストラテジーゲームは、収益、ダウンロード数、プレイ時間のすべてで成長を記録した唯一のモバイルジャンルであり、Last War: SurvivalとWhiteout Survivalが収益でリードしました。
モバイル広告戦略はどのように変化していますか?
パブリッシャーは、純粋なダウンロード数ではなく、リテンションと収益化を優先し、高価値のプレイヤーにリーチするためにYouTubeのようなプラットフォームに広告予算をシフトさせています。
モバイルゲームはPCおよびコンソールゲームと比較してどうですか?
基本プレイ無料モデルとスマートフォンの普及により、モバイルは引き続き最も容易なオーディエンス獲得プラットフォームですが、PCとコンソールの成長はハードウェアとプレミアム価格によって制限されています。
モバイル収益におけるIPの役割は何ですか?
Monopoly Go!やRobloxのようなIP主導のタイトルは、確立されたブランドとクロスプラットフォーム戦略がエンゲージメントと収益成長を維持できることを示しました。




