Xbox 360の世代は、殺伐として道徳的に複雑なストーリーテリングで定評があり、多くのプレイヤーが認識していた以上にその境界を押し広げたアドベンチャーゲームがいくつか存在しました。プレイヤーは単に物語の中でダークな選択をしていただけではありません。一部のタイトルでは、オープニングのカットシーンの時点で、すでにプレイヤー自身が悪役となっていたのです。
今回は、プレイヤーが知っていたかどうかにかかわらず、最初から悪役の立場に置かれるXbox 360のアドベンチャーゲーム10選をご紹介します。

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最初から悪だった者たち
Prototypeがこのリストの筆頭に挙がるのには理由があります。Radical Entertainmentが2009年に発売したこのオープンワールドゲームの主人公は、記憶喪失のAlex Mercerです。彼はニューヨークの遺体安置所で目覚めると同時に、変身能力を駆使してBlackwatchの兵士や感染した市民を次々と引き裂いていきます。すべてを覆す衝撃の事実は、MercerこそがBlacklightウイルスを最初に作り出した科学者であり、物語の終盤には、ウイルスを阻止するどころか人類全体に拡散させようと決意する点です。彼は葛藤するアンチヒーローなどではなく、自身の目的を一時的に忘れていたバイオテロリストに過ぎません。
Destroy All Humans! Path of the Furonは、主人公の正体を隠そうともしません。Crypto-139は1970年代の地球、ラスベガスを舞台に、人間のDNAを採取し、私利私欲のために人々を操ります。彼は征服の過程でFuronの皇帝を殺害しますが、その後も人間の収穫と抹殺を計画し続けます。ゲームはこれを「勝利」として描いています。
Fairytale Fightsは、2009年に発売された比較的マイナーなハック・アンド・スラッシュゲームですが、赤ずきんや白雪姫といった誰もが知る童話のキャラクターを、血に飢えた目立ちたがり屋に変貌させます。彼らは盗賊やモンスター、罪のない町の人々を凄惨な方法で虐殺します。この設定自体がジョークであり、ゲームはそのブラックな世界観を徹底的に突き詰めています。
ヒーローの仮面を被った悪役
より興味深いのは、プレイヤーの行動を巧みに隠蔽するケースです。
Assassin's Creed IIIは、シリーズ史上最高の「どんでん返し」を見せてくれます。プレイヤーはゲーム序盤の数時間をHaytham Kenwayの操作に費やしますが、彼の動きや会話、立ち回りはまさにアサシンそのものです。彼は魅力的で有能、そして計画的です。しかし、物語が進むと彼がテンプル騎士団の植民地支部グランドマスターであることが明かされます。序盤のシーケンスで行ったすべての暗殺や潜入工作は、アサシン教団を内部から崩壊させるためのものだったのです。マルチプレイヤーモードではさらに踏み込み、プレイヤーは現代のテンプル騎士団エージェントとして、18世紀の工作員の記憶を追体験することになります。
Star Wars: The Force Unleashedは、プレイヤーがDarth Vader本人を操作してKashyyykでウーキーを虐殺し、Starkillerのジェダイである父親を殺害するところから始まります。その後、操作キャラクターはVaderの秘密の弟子であるStarkillerへと移ります。Starkillerが反乱軍へと転向するルートもありますが、ゲームにはダークサイドのエンディングも用意されており、そこで彼はサイボーグのLord Starkillerとなり、Obi-Wan KenobiやLuke Skywalkerを追い詰めることになります。Sith DLCでは、その道がより明確に描かれています。
TelltaleによるJurassic Park: The Gameでは、プレイヤーはNima Cruzを操作します。彼女はDennis Nedryと直接協力し、Isla Nublarの電力網を破壊し、恐竜の胚を盗み出し、パークの恐竜をスタッフや来園者に解き放つ役割を担います。彼女の動機には同情の余地があるかもしれませんが、犠牲者の数は決して少なくありません。
物語によって堕落した主人公たち
Spider-Man: Web of Shadowsは、Peter Parkerがニューヨーク最大の脅威として物語を終えることができる、稀有なマーベルゲームです。本作のブラックコスチューム選択システムにより、プレイヤーはVenomのシンビオートの影響を全面的に受け入れることができ、ブラックコスチュームでプレイを完了すると、シンビオートに支配されたSpider-ManとBlack Catが、感染した市民の軍勢を率いて街を支配する結末を迎えます。TreyarchはSpider-Manのゲームの中に本格的な悪役ルートを組み込みましたが、ほとんどのプレイヤーはそれを見ることはありませんでした。
Dante's Infernoは、主人公をBeatriceを救うために地獄を戦い抜く正義のヒーローとして描いていますが、その設定は全く異なる物語を語っています。Danteは第三回十字軍の最中に貞操の誓いを破り、それがきっかけでBeatriceはLuciferと契約を結び、最終的に死に至りました。彼は無実の被害者を救出しているのではなく、自らが引き起こした惨劇の尻拭いをしているに過ぎないのです。
Castlevania: Lords of Shadow 2は、Gabriel BelmontがDraculaへと変貌する過程を論理的な結末へと導きます。Gabrielは前作でSatanを倒すために吸血鬼となりましたが、本作では、いずれ自らの子孫を食らうことになる不死の捕食者となっています。Satanを倒したところで彼が救済されるわけではなく、ただ彼の中の最悪の本能を抑えつけていた唯一の外的要因が取り除かれただけなのです。
James Cameron's Avatar: The Gameでは、RDAに忠誠を誓うことで、Na'viの部族を全滅させ、Na'viとEywaの繋がりを断ち切るという分岐ルートが用意されています。2009年に映画のタイアップとして発売された本作ですが、悪役ルートの方がゲームメカニクスとしては興味深いと言えるでしょう。
この時代が正しく捉えていたアンタゴニストのデザイン
Xbox 360の世代は、あらゆるメディアにおいて道徳的に曖昧な主人公へとシフトしていく時期と重なっており、これらのゲームもそれを反映しています。ここで登場する最も効果的な悪役の主人公たちは、漫画のように単純な悪ではありません。Alex Mercerには記憶喪失の苦悩があり、Haytham Kenwayは純粋に魅力的です。Danteは自らの罪悪感から逃れようとする一人の男です。Xbox 360時代は、最も不穏な悪役とは、自分が何をしているのか気づく前にプレイヤーが応援してしまうような存在であることを理解していたのです。
ヒーローとアンタゴニストの境界線が曖昧なゲームを楽しむプレイヤーにとって、現代のタイトルもまた、興味深い方法でその伝統を引き継いでいます。道徳的にグレーな主人公や、欺瞞をテーマにしたゲームプレイに興味があるなら、Thick As Thievesのステルス、ガジェット、全16ミッションを網羅した初心者ガイドを一読する価値があります。また、プレイヤーの主体性と隠された複雑さを軸にしたゲームの深掘り記事を求めるなら、ゲーミングガイドハブには多くのコンテンツが用意されています。
Xbox 360時代は、アドベンチャーゲーム史上最も興味深い悪役の物語をいくつか生み出しました。そのほとんどは当時、過小評価されていました。今こそ、それを再評価すべき時です。
現代のエピソード形式のゲームが、いかにして道徳的な複雑さや隠されたアンタゴニストを扱っているかに興味があるプレイヤーは、Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeoverの攻略をご覧ください。これは、まさに360時代の実験的な試みを受け継いだ、現代風の「なりすましと裏切り」のフォーミュラを体現しています。








