Pandemic Labs Launches Addicted.fun

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Addicted.funとWEEDトークン情報

Pandemic LabsがSolanaで展開するWeb3ゲームAddicted.fun。ユーモアとハイリスクなポンジスキーム的要素が特徴で、WEEDトークンは時価総額$80Mを記録し、25k人のプレイヤーを熱狂させました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 10, 2026

Pandemic Labs Launches Addicted.fun

Infected.funやInsiderで知られるデベロッパーのPandemic Labsは、3作目となるweb3タイトル「Addicted.fun(AF)」をリリースしました。本作はSolanaブロックチェーン上でローンチされ、その皮肉の効いたコンセプトと、お馴染みのハイリスクな経済モデルにより、クリプトゲーミングコミュニティから瞬く間に注目を集めました。

Addicted.funは当初、「Schedule I」のオンチェーンクローンとして予告されていましたが、プレイヤーはすぐに、別のクリプトファーミングゲームであるBigcoinとの類似性に気づきました。しかし、ハッシュレートのファーミングではなく、プレイヤーは大麻を栽培することでゲーム内トークンであるWEEDを獲得します。

Addicted.fun

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

ゲームを開始するには0.5 SOLが必要で、これによりレベル1のファーム(植物1株、スロット4つ)という基本セットがアンロックされます。各ファームはWEEDのハッシュレートを生成し、それによってプレイヤーがトークンを蓄積する速度が決まります。ゲームの進行には、レベル1から10までの様々な植物が含まれるブースターパックの入手が不可欠です。WEEDを消費してファームをアップグレードすることで、プレイヤーはスロットを増やし、全体的な生産速度を向上させることができます。

プレイヤーが増えるにつれ、排出されるトークンの総量は固定されているため、各参加者のハッシュレートのシェアは時間とともに減少していきます。さらに、WEEDトークンの報酬は5日ごとに半減する仕組みとなっており、先行プレイヤーが有利になるサイクルが構築されています。この仕組みは多くの短命なweb3プロジェクトと似ており、経済的な成果は戦略よりもタイミングに大きく依存します。

Addicted Game Image 1.png

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

「Cartel Wars」によるゲームの拡張

シンプルなループ構造にもかかわらず、Pandemic LabsはAddicted.funの寿命を延ばすための今後のアップデートをほのめかしています。大きな追加要素として計画されているのが「cartel wars(カルテル戦争)」機能であり、これにより戦闘要素が導入され、開発者が「ナルコスMMO」と呼ぶタイトルへと進化する予定です。プレイヤーは武器ケースを開封し、ブースターパックに既に存在するガチャ形式のメカニクスをさらに重ねることで、ランダムなアップグレードを通じて戦力を強化できるようになります。

Addicted Meta Image.jpg

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

市場パフォーマンスとコミュニティの反応

ローンチ時、Addicted.funは強いエンゲージメントを記録しました。わずか3時間で約$2 millionの取引高を記録し、WEEDトークンは36時間後に約$80 millionの時価総額ピークに達しました。その後、価格は急落し、現在は時価総額$15 million付近で推移しています。

Pandemic Labsの報告によると、ローンチから数日で25,000人以上のプレイヤーが参加し、113,000パックが販売され、4,762のファームがアップグレードされました。さらに、流通しているWEED供給量の34%がプレイヤーの消費によってバーン(焼却)されており、これが一定の需要を維持する一助となりました。また、Solanaエコシステムで著名なMeteoraがソーシャルメディアで本作に言及したことも、認知度向上に寄与しました。

Addicted Game Image.webp

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

持続可能性という継続的な課題

Addicted.funの隆盛と衰退は、web3ゲーミングにおける典型的なパターンをたどっています。このようなゲームは、経済が減速し新規プレイヤーの流入が止まる前に、強烈な関心と短期的な利益を生み出すことがよくあります。このモデルは先行者を優遇し、後続者を冷遇するため、必然的に市場の調整を招くことになります。

類似タイトルの中でも、Onchain Heroesは初期のローンチ期間を超えてプレイヤーベースを維持できた数少ない例ですが、そのゲームでさえ初期の熱狂の多くを失っています。Pandemic Labsの今回の実験は、web3ゲームの新規性が急速な成長を促す一方で、長期的なリテンション(継続率)には、より安定した魅力的なゲームプレイシステムが必要であることを示しています。

総評

Addicted.funは、拡大するweb3ゲーミングの世界における、短命ながらも注目すべき一作です。その急速な台頭はオンチェーンでの実験に対する根強い需要を証明する一方、同様に素早い衰退は、この分野における持続可能性という繰り返される課題を浮き彫りにしました。現時点において、Pandemic Labsの最新タイトルは、エンターテインメントであると同時に、トークン主導のSolana上の経済がいかに不安定になり得るかを示す反面教師でもあります。

よくある質問(FAQ)

Addicted.funとは何ですか? Addicted.funは、Pandemic LabsがSolanaブロックチェーン上で開発したweb3ファーミングゲームです。プレイヤーはデジタル大麻を栽培してWEEDトークンを獲得し、それを使ってファームのアップグレードやブースターパックの購入を行います。

Addicted.funはポンジスキームですか? 公式にそう分類されているわけではありませんが、Addicted.funは継続的な新規プレイヤーの参加に依存する報酬システムを採用しています。先行プレイヤーが利益を得やすい傾向があり、これはweb3ゲームでよく見られるダイナミクスを反映しています。

Addicted.funを始めるにはいくらかかりますか? プレイヤーは0.5 SOLを支払って最初のパックを購入する必要があり、これによりレベル1のファームと基本的なゲームプレイ機能がアンロックされます。

WEEDトークンとは何ですか? WEEDはAddicted.fun内の取引やアップグレードに使用されるゲーム内トークンです。その価値はプレイヤーのアクティビティや市場の取引状況に基づいて変動します。

Addicted.funの今後の計画は? Pandemic Labsは、戦闘やさらなる進行メカニクスを備えたナルコスをテーマにしたMMOへとゲームを拡張する「cartel wars」という新機能を発表しています。

ローンチはどれくらい成功しましたか? Addicted.funはローンチから3時間で約$2 millionの取引高に達し、WEEDトークンは一時的に時価総額$80 millionを記録しましたが、その後約$15 millionまで減少しました。

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6月 10日 2026

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6月 10日 2026

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