Pandemic Labs Launches Addicted.fun

Addicted.funとWEEDトークン情報

Solana上のPandemic LabsによるWeb3ゲームAddicted.funは、ユーモアとハイリスクなポンジースタイルゲームプレイを融合。WEEDトークンは時価総額8000万ドルに急騰し、2万5千人のプレイヤーがこの短命なブームに参加しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Pandemic Labs Launches Addicted.fun

Infected.funやInsiderで知られる開発元Pandemic Labsは、3作目となるWeb3タイトル「Addicted.fun (AF)」をリリースしました。このゲームはSolanaブロックチェーンでローンチされ、その皮肉なコンセプトと、お馴染みのハイリスクな経済モデルで、すぐにクリプトゲームコミュニティの注目を集めました。

Addicted.funは当初、「Schedule I」のオンチェーンクローンとして予告されていましたが、プレイヤーはすぐに、別のクリプトファーミングゲームであるBigcoinとの類似性に気づきました。しかし、ハッシュレートファーミングの代わりに、プレイヤーは大麻を栽培し、ゲーム内トークンであるWEEDを獲得します。

Addicted.fun

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

まず、プレイヤーは0.5 SOLを支払い、基本的なセットアップをアンロックします。これには、1つの植物と4つのスロットを備えたレベル1のファームが含まれます。各ファームはWEEDハッシュレートを生成し、これによりプレイヤーがトークンを蓄積する速度が決まります。ゲームの進行は、レベル1から10までの様々な植物を含むブースターパックの獲得にかかっています。WEEDを消費してファームをアップグレードすることで、プレイヤーはより多くのスロットを追加し、全体的な生産速度を向上させることができます。

より多くのプレイヤーが参加するにつれて、排出量の総プールは固定されたままであり、各参加者のハッシュレートのシェアは時間とともに減少します。それに加えて、WEEDトークンの報酬は5日ごとに半減するため、早期参入者に報いるサイクルが生まれます。この設定は、多くの短命なWeb3ポンジースキーム型プロジェクトに似ており、経済的な結果は戦略よりもタイミングに大きく依存します。

Addicted Game Image 1.png

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

カルテルウォーズでゲームを拡張

シンプルなループにもかかわらず、Pandemic LabsはAddicted.funの寿命を延ばすための今後のアップデートを示唆しています。主要な追加機能の1つは、計画されている「カルテルウォーズ」機能です。これは戦闘要素を導入し、このタイトルを開発者が「ナルコスMMO」と呼ぶものに変えるでしょう。プレイヤーは武器ケースを開けて、ブースターパックにすでに存在するガチャスタイルのメカニクスを継続し、ランダムなアップグレードの別の層を通じてパワーを強化することができます。

Addicted Meta Image.jpg

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

市場パフォーマンスとコミュニティの反応

ローンチ時、Addicted.funは強いエンゲージメントを見せました。わずか3時間で約200万ドルの取引量を記録し、WEEDトークンは36時間後に約8000万ドルのピーク時価総額に達しました。その後、価格は急落し、現在は時価総額約1500万ドル付近で推移しています。

Pandemic Labsは、ローンチから数日以内に25,000人以上のプレイヤー、113,000パックの販売、4,762のアップグレードされたファームを報告しました。さらに、流通しているWEED供給量の34%がプレイヤーの消費によってバーンされ、ある程度の需要を維持するのに役立ちました。このプロジェクトは、Solanaエコシステムで著名なMeteoraがソーシャルメディアでゲームに言及したことで、知名度も向上しました。

Addicted Game Image.webp

Pandemic LabsがAddicted.funをローンチ

持続可能性という継続的な課題

Addicted.funの隆盛と衰退は、Web3ゲームにおけるお馴染みのパターンを踏襲しています。このようなゲームは、経済が減速し、新規プレイヤーの参加が止まる前に、しばしば強い関心と短期的な利益を生み出します。このモデルは早期参入者に報い、後発者を不利にするため、避けられない市場調整につながります。

類似のタイトルの中でも、Onchain Heroesはローンチ初期以降もプレイヤーベースを維持できた数少ないゲームの1つですが、そのゲームでさえ初期の興奮の多くを失っています。Pandemic Labsの最新の実験は、ポンジースキーム型Web3ゲームの目新しさが急速な成長を引き付ける一方で、長期的な定着はより安定した魅力的なゲームプレイシステムに依存することを示しています。

最終的な考察

Addicted.funは、拡大するWeb3ゲームの世界における、もう一つの短期間ながら注目すべき作品です。その急速な台頭は、オンチェーン実験への継続的な意欲を示しており、その同様に急速な衰退は、この分野における持続可能性という繰り返される問題を浮き彫りにしています。今のところ、Pandemic Labsの最新タイトルは、エンターテイメントであると同時に、トークン駆動型経済がSolana上でいかに不安定になり得るかを示す警告的な例でもあります。

出典: GamingChronicles

よくある質問 (FAQ)

Addicted.funとは何ですか? Addicted.funは、Pandemic LabsがSolanaブロックチェーン上で開発したWeb3ファーミングゲームです。プレイヤーはデジタル大麻を栽培してWEEDトークンを獲得し、ファームのアップグレードやブースターパックの購入に使用できます。

Addicted.funはポンジースキームゲームですか? 公式にはそう分類されていませんが、Addicted.funは新規プレイヤーの継続的な参加に依存する報酬システムを採用しています。早期プレイヤーが最も利益を得る傾向があり、これはWeb3ゲームでよく見られるポンジースキームのようなダイナミクスを反映しています。

Addicted.funをプレイするにはいくらかかりますか? プレイヤーは最初のパックを購入するために0.5 SOLを支払う必要があり、これによりレベル1のファームと基本的なゲームプレイ機能がアンロックされます。

WEEDトークンとは何ですか? WEEDは、Addicted.fun内での取引やアップグレードに使用されるゲーム内トークンです。その価値は、プレイヤーのアクティビティと市場取引に基づいて変動します。

Addicted.funの今後の計画は何ですか? Pandemic Labsは、新しい「カルテルウォーズ」機能を発表しており、戦闘と追加の進行メカニクスを備えたナルコスをテーマにしたMMOにゲームを拡張することを目指しています。

ローンチはどの程度成功しましたか? Addicted.funはローンチから3時間以内に約200万ドルの取引量に達し、WEEDトークンは一時的に時価総額8000万ドルに達しましたが、その後約1500万ドルに下落しました。

ゲームアップデート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

0 件のコメント

関連記事

トップストーリー