Confiction LabsのCTOであるPeterson Joe氏は、Riftstormおよびより広範なOcculticalユニバースの技術開発を牽引しています。Confiction Labsは、Web3とAIをプロジェクトに融合させる「Collaborative Entertainment(共同エンターテインメント)」と呼ぶ手法を構築しています。Peterson氏の役割は、プレイヤーに意識させることなく分散化を推進しつつ、Riftstormの技術基盤を円滑に運用することです。

X(Twitter)におけるConfiction Labsのカバーバナー
背景とキャリアの歩み
Peterson氏は8歳でプログラミングを始めました。保険業界で5年間勤務し、ゼネラルマネージャーまで昇進した後、ソフトウェア業界へ復帰しました。その後テック企業を設立・売却し、最終的にConfiction Labsに加わりました。彼のチームは、RiftstormのWeb3機能とコミュニティコラボレーションツールを支えるPortalおよびProof of Exposureシステムを構築しました。

Confiction Labs CTO、Peterson Joe氏へのインタビュー
ゲームスタジオ運営から得た重要な学び
Peterson氏によると、新卒者は教室で学んだ理論が実際の制作現場では通用せず、苦労することが多いといいます。Confiction Labsにおいて、彼は標準的なゲーム開発の課題に加え、ブロックチェーンやWeb3特有の難題にも対処しています。これまでのゲームスタジオでの経験は役立っていますが、目標は変わらず「プレイヤーがゲームを楽しむためにWeb3技術を理解する必要があってはならない」という点です。

Riftstormのロゴとキーアート1
Riftstormの進化と新機能
Occulticalユニバース内に位置するRiftstormは、継続的な開発が続いています。第3回プレイテストでは、初期のラウンドでテストされたコアメカニクスに加え、ストーリーやワールドビルディングが追加されます。プレイヤーは、秘密結社をテーマにした物語と連動する音声ライン、インタラクティブなオブジェクト、カットシーンを体験することになります。
技術面での大きな変更点は「Dungeon System 2.0」です。これは手作りのエリアとローグライトな生成要素を融合させたもので、プレイするたびに異なる体験を提供します。Peterson氏によれば、これによりゲームの流動性が高まり、プレイヤーのエンゲージメントがより長く維持されるとのことです。

Dungeon System 2.0
Web3の課題への取り組み
最も難しいのは、Web3の存在を「見えないもの」にすることです。Peterson氏は、ブロックチェーンがゲームを複雑にするのではなく、向上させることを望んでいます。プレイヤーがプレイを開始するためにウォレットのチュートリアルを必要とするような状況は避けるべきだと考えています。
チームは現在、プレイヤーがゲームに組み込むためのコンテンツを投稿できる「ConFict Data Layer (CDL)」を構築中です。これこそがCollaborative Entertainmentの基盤であり、コミュニティが直接貢献する分散型のIP開発です。非常に野心的な試みですが、同時に、クリエイティブなコントロールを失うことなく投稿を評価するシステムを構築する必要もあります。

Riftstormのロゴとキーアート2
RiftstormにおけるWeb3要素
Riftstormは現在も開発中ですが、Web3はその設計に深く組み込まれています。PortalとRepositoryを利用することで、ユーザーはゲームに採用される可能性のあるコンテンツを投稿できます。これは、コミュニティのコラボレーションを通じてIPが成長する、より大きなエコシステムへと繋がっています。
Peterson氏はこれを、現在の規模に達するまで数十年を要した『Star Wars』や『Harry Potter』のようなフランチャイズに例えています。Riftstormは、コミュニティが最初からIP形成に関与できるようにすることで、そのプロセスを加速させることを目指しています。

Riftstorm用Portal
Collaborative Entertainmentの導入
Collaborative Entertainmentのためのインフラ構築は、技術的に非常に複雑です。ユーザー生成コンテンツと分散型コントロールのバランスを取ることは困難です。Web3への移行はコミュニティ参加の扉を開きますが、同時に、品質や適合性に応じて投稿をフィルタリングできるプラットフォームが求められます。
ブロックチェーンは透明性を提供し、誰が何に貢献したかを追跡します。これにより、公正なクレジットと所有権が保証されます。チームは現在、クリエイティブな方向性を維持しつつ投稿を管理するための投票システムに取り組んでいます。Web2のフレームワークにブロックチェーンを統合することが、目下の継続的な課題です。

Collaborative Entertainmentとは
ゲーム開発におけるAIとブロックチェーン
Peterson氏は、AIとブロックチェーンの組み合わせに関心を寄せています。AIは、ビジュアルデザインのような特定のスキルが不足している貢献者でもコンテンツを生成できるように支援します。ブロックチェーンは貢献を追跡し、クレジットを保証します。これら2つの技術は構造的に対照的(AIは中央集権的、ブロックチェーンは分散型)ですが、組み合わさることでCollaborative Entertainmentの新たな可能性を切り拓きます。
Confiction Labsの今後の展望
今後12ヶ月はConfiction Labsにとって重要な期間となります。長年の開発を経て、Riftstormやその他のプロジェクトが成熟期を迎えようとしています。第3回プレイテストでは、より没入感のあるゲームプレイと、深化したロア(世界観)の統合が示されるでしょう。
チームはまた、ゲームのエコシステムと連動するXPSR-24 NFTのようなデジタル資産の開発にも取り組んでいます。Confiction Labsは、Web3とAIがゲームやIPの構築方法を再定義すると確信しています。詳細はこちらからご覧いただけます。







