「突然、ソウルライクゲームをプレイしているような状態になり、武器が全く意味をなさなくなりました。」
これは、Embark StudiosのプロダクションディレクターであるCaio Braga氏が、Arcの敵チームが、丹精込めて作り上げたAIが『Arc Raiders』の社内プレイテスト中に完全に打ち砕かれるのを見るのに飽きてしまった時の状況を説明した言葉です。健全なクリエイティブな緊張関係から始まった開発派閥間の対立は、より混沌としたものへと発展し、チームは日常的にこの状態に陥っていたようです。
武器チームとArcチームが出会った時
Braga氏は、GDC 2026のパネルディスカッション「When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent」でこの一連の出来事を語り、その詳細は面白くもあり、大規模なゲーム開発がいかに混沌とするかを明らかにするものでした。
『Arc Raiders』は、多くの社内自律性をもって構築されました。各制作派閥は、ゲームがどうあるべきかについて独自のビジョンを持っており、プレイテストはそのビジョンが衝突する場でした。Braga氏は、これらの繰り返される対決を「プレイテストバトル」と呼んでいました。
武器チームは、武器の感触が素晴らしいように調整していました。レイダーはバターのようにArcの敵を溶かし、物理演算が飛び交い、素晴らしい感触でした。すると、ArcのAIチームはそのプレイテストを見て、個人的に攻撃されたと感じ、次のセッションのために敵のステータスを静かに、しかしとんでもないレベルまで引き上げていました。
「次のプレイテストでは、Arcチームは、敵AIに注いだ全ての努力が、基本的に武器によって無に帰してしまったことに非常に腹を立てていました」とBraga氏は説明しました。「そこで、彼らはArcを調整し、突然、ソウルライクゲームをプレイしているような状態になったのです。」
情報
Braga氏のコメントは、Embark Studiosが『Arc Raiders』の激動の開発史を詳述したGDC 2026パネルで語られたものです。
抽出シューターから偶然のフロム・ソフトウェア風ゲームへ
『Elden Ring』との比較は、単なる冗談ではありません。ArcのAIチームが復讐を果たした時、ボスの攻撃性レベルに調整された敵に対して、武器はほとんど無意味になったようです。あるプレイテストでは自信を持ってエリアをクリアしていても、次のプレイテストでは、開始時のダガーでMargitに突入したかのように、全てのミスが罰せられるのです。
Braga氏は、これが一度きりの出来事ではなかったことを確認しました。「私たちはそれを日常的に行っていました」と彼は言いました。武器チームとArcチームは、本質的に終わりのないループで互いにエスカレートし続け、各プレイテストは、ゲームバランスのスライダーだけで行われる継続的な冷戦における新たな戦いでした。
興味深いのは、このような社内対立はゲーム開発では珍しいことではありませんが、Embarkでのその規則性の高さは、『Arc Raiders』のビジョンが長年にわたってどれほど断片的であったかを示しています。GamesRadar+によるGDCの全記録で詳述されているように、異なるチームは根本的に異なるゲームを真剣に信じており、プレイテストは各派閥の主張を証明する場となっていました。

フィールドでのレイダー対Arc
混沌とした開発が最終的に形を見出した
プレイテストバトルは、Embarkにおけるより大きなアイデンティティ危機の一つの症状に過ぎませんでした。スタジオは、長年にわたり、『Arc Raiders』がバトルロイヤルなのか、協力型ソウルライクなのか、ヒーロー・ルーターシューターなのか、あるいは全く別のものなのかについて争っていました。一時は、パブリッシャーのNexonがプロジェクトを立て直すための最後のチャンスを与えたため、チームはわずか25人にまで削減されました。
リリースされたバージョンは、Arcの敵と敵プレイヤーの両方が現実的な脅威となるPvPvE抽出シューターです。ここで重要なのは、武器の感触と敵の攻撃性の最終的なバランス、つまり、争っていたチームがまさに戦っていたもの、が、リリースされたゲームのアイデンティティに計り知れないほど影響を与えたということです。
プレイヤーはすでに、ローンチ後、そのバランスを興味深い方向へと押し進めており、コミュニティはEmbarkが意図したよりも速く、より大きなArcの敵を倒すために協力しています。開発者はその後、PvEチャレンジをエスカレートさせる方法を検討していることを認めており、これはArcのAIチームがようやくプレイテストのコントロールを再び握る機会を得たような響きがあります。さらに詳しい情報は以下をご覧ください。







