Redditの署名活動は5,000件以上の「いいね!」を獲得しました。Arc Raiders のsubredditには投稿が殺到しました。プレイヤーたちは激怒していました。結局、彼らは終始バグと戦っていたのです。
先週、Flashpointアップデートがリリースされた際、Arc Raidersで最も象徴的で厄介な敵であるRocketeerが、新しく導入されたVaporizerと同じアラート音を鳴らし始めました。敵は2体なのに、音は1つ。オーディオキューが文字通り最初の防御線となるゲームにおいて、それは些細な不便ではありません。それは生存に関わる問題です。
コミュニティを壊した音
反発は即座に起こりました。あるRedditの投稿は、その雰囲気を完璧に捉えていました。「象徴的なRocketeerのオーディオが削除されたことに満足している人はゼロだと認識しています。」コミュニティの論理は(言葉遊びですが)理にかなっていました。Embark Studiosが開発したArc Raidersの全ての機械には、独自のオーディオフィンガープリントがあります。Rocketeerの音を聞けば、あなたは反応します。Vaporizerの音を聞けば、あなたは異なる反応をします。これら2つの信号を混同することは、ゲームが危険を伝える基本的なルールを破ることになります。
変更を元に戻すための署名活動は、単なる騒ぎではありませんでした。それは、プレイヤーがゲームのオーディオデザインをどれほど自分のツールキットの一部として内面化していたかを反映していました。
危険
Rocketeerのオリジナルアラート音は、意図的に変更されたものではありませんでした。パッチ1.23.0では、デザイン上の決定ではなく、バグとして分類されています。
パッチ1.23.0が実際に修正するもの
バージョン1.23.0の公式パッチノートは、Rocketeerの修正から始まり、敵が誤ってVaporizerの戦闘アラート音を使用していたことを確認しています。その音は現在、Vaporizer専用のものとなりました。ちなみに、Vaporizerはすでに部隊壊滅の悪夢としての評判を確立しています。
オーディオ修正以外にも、このパッチはFlashpointアップデートで最も賛否両論あった追加要素の一つであるClose Scrutinyマップコンディションに関連するいくつかの問題を解決しています。Assessorによって召喚された敵は、ターゲットなしで長時間アイドル状態だった場合、消滅するようになります。これにより、Assessorがクリアされた後もマップが永久に機械で群がったままになることはなくなります。RocketeerとVaporizerのアイドル状態での移動挙動も調整され、攻撃対象がない場合に奇妙な動きをするのを防ぎます。

Close Scrutinyの敵の出現が修正されました
ここで重要なのは、これらのClose Scrutinyの変更のどれも、コンディションを簡単にするものではないということです。Embarkは難易度を下げていません。これらは安定性とロジックの修正であり、弱体化ではありません。
トリガーグレネードの悪用、アイテム交換の不具合、その他
アクティブなプレイヤーにとって注目すべき修正がもう2つあります。まず、Flashpointアップデート後に発生したアイテム交換の問題です。アイテム交換中に発砲ボタンを押し続けると、すぐにアイテム(回復など)を使用できなくなることがありましたが、これは解決されました。このような微細な操作の妨げは、高プレッシャーなランではすぐに積み重なります。
次に、これを悪用していたプレイヤーにとっては残念な知らせですが、Trigger 'Nadesを隣り合わせに配置した場合、バグによりトリプルダメージを与えることがありましたが、これは修正されました。もしClose Scrutinyの戦略が、大ダメージのためにTrigger 'Nadesをスタックすることに依存していた場合、ロードアウトを再考する必要があります。
パッチは公開前に1日遅延しましたが、現在は完全に利用可能です。全ての変更点の詳細については、公式パッチノートで完全な情報をご確認ください。EmbarkがFlashpointコンテンツの改善を続ける中、ゲームの継続的なアップデートにも注目してください。さらに多くの情報をチェックしてください。







