Embark Studiosは、同社のエクストラクションシューター『Arc Raiders』において、AI生成によるダイアログを人間の俳優による音声収録へと順次差し替えています。この方針転換は、ゲーム初期のAIテキスト読み上げ機能、特にロケーションピン(位置情報の通知)に対するプレイヤーからの反発を受けたものです。
2025年10月にPCおよびコンソール向けにリリースされた『Arc Raiders』は、Steamで強固なプレイヤーベースを築き、概ね好評を博しました。しかし、AI生成音声が大きな懸念点となっていました。AI音声はプロの俳優からライセンスを受けたサンプルを元に学習されていたものの、プレイヤーからは「合成音声がゲームの没入感を損なっている」との不満が上がっていました。
CEOが人間による音声収録の標準化を明言
最近のインタビューにおいて、Embark StudiosのCEOであるPatrick Söderlund氏は、ゲーム内の音声ラインの大部分が現在は人間の俳優によるものになったと認めました。同氏は、プロのパフォーマーが提供するクオリティはAIではまだ再現できないと説明し、スタジオとしてはAIを最終的なプレイヤー向けコンテンツではなく、主にテストやプリプロダクションの段階で使用していると述べました。「クオリティには明確な差があります。本物のプロの俳優はAIよりも優れている。それが現実です」とSöderlund氏は語っています。
同スタジオは引き続きすべての収録セッションで俳優に報酬を支払っており、リリース後のアップデートにおいても俳優を起用しています。限定的なケースとして、二次的なロケーションピンなど、重要度の低い音声については、俳優が自身の声をライセンス提供し、AIで生成することに対して報酬が支払われる仕組みも導入されています。これにより、Embarkは開発スピードと高品質なプレイヤー体験の両立を図っています。
プレイヤーおよびゲーム業界への影響
『Arc Raiders』には依然として一部AI生成の音声が含まれていますが、リリース当初と比較してその数は大幅に減少しました。Söderlund氏の発言は、Embarkがプレイヤーからのフィードバックを真摯に受け止めつつ、AIを限定的な制作ツールとして活用し続ける姿勢を示しています。この動きは、クリエイティブな作業におけるAIの活用、特にプレイヤーの視覚や聴覚に直接影響を与える要素について、業界全体で議論されている課題を反映したものです。
人間による音声収録を増やすことで、『Arc Raiders』は没入感とゲームプレイ全体のクオリティ向上を目指しており、初期のプレイヤーベースから寄せられた最も一般的な批判の一つに対処しています。
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よくある質問(FAQ)
なぜ『Arc Raiders』はリリース時にAI音声を使用したのですか?
本作では当初、テスト用やロケーションピンのような非本質的な音声のダイアログを迅速に作成するために、AI生成の音声ラインを使用していました。その際、ライセンスを受けた俳優の収録音声がソース素材として使用されました。
すべてのAI音声が人間による収録に置き換わるのですか?
いいえ。多くのAI音声は人間による収録に置き換えられましたが、二次的な音声要素や没入感への影響が少ない箇所については、テキスト読み上げによる音声が一部残ります。
俳優はAI生成音声に対しても報酬を受け取りますか?
はい。俳優は従来の収録セッションに対する報酬に加え、AI生成音声のために自身の声をライセンス提供することに対しても報酬を受け取っています。
今後のアップデートでもAIは使用されますか?
Embark Studiosは今後もAIを制作ツールとして限定的に使用する予定ですが、コアとなる没入感に関わるコンテンツについては、人間による音声収録を優先します。
この変更でプレイヤー体験は向上しますか?
人間による音声収録はより高いクオリティと優れた没入感を提供するため、初期のAI音声に対して批判的だったプレイヤーからのフィードバックに応えるものとなります。








