Insanely punishing' survival game Atlas ...

Ark: Survival Ascended DLCにAtlasの海賊要素が登場

Studio Wildcardは、問題の多かった海賊サバイバルゲームAtlasの要素をArk: Survival AscendedのTides of Fortune DLCに導入。船建築や海洋物理学などが含まれます。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Insanely punishing' survival game Atlas ...

Studio Wildcard の共同創設者である Jeremy Stieglitz 氏と Jesse Rapczak 氏は、同スタジオが苦戦した海賊サバイバルゲーム『Atlas』が、『Ark: Survival Ascended』の今後の DLC『Tides of Fortune』に直接影響を与えていることを認めました。この DLC では、恐竜サバイバルタイトルにカスタマイズ可能な船の建造とシミュレートされた海洋物理学が今夏導入されます。

苦難のローンチから得た教訓

Atlas』は 2018 年 12 月に意欲的なオープンワールド海賊サバイバルゲームとしてローンチしましたが、その船出は困難を極めました。パフォーマンスの問題、安定性の問題、そして厳しいデザイン哲学により、ローンチ初日から否定的なレビューに埋もれてしまいました。『Ark: Survival Evolved』とは異なり、その足場を固めることはできませんでした。

Stieglitz 氏は、なぜこのゲームがプレイヤーの心をつかめなかったのかについて率直に語り、ゲームデザインにおける教訓的な物語だと説明しました。

「私たちにとって、それはうまくいきませんでした。なぜなら、非常に高度な技術と、クレイジーでクールなアイデアがあったにもかかわらず、ゲームループとしては多くの問題を抱えていたからです」と Stieglitz 氏は PC Gamer に語りました。「『Atlas』は、クレイジーでクールな技術ですが、ゲームデザインにおいては、やってはいけないことについての多くの教訓があります。」

根本的な問題は、摩擦の積み重ねでした。『Atlas』では、倒木から得られる丸太は一度に 1 つしか運べず、船は板ごとに建造され、一度の大きな敗北で 50 時間の進行状況が失われる可能性がありました。単独では興味深く聞こえることも、実際には息苦しいものとなりました。

「これらのことはすべて理論上は非常に興味深いように聞こえますが、それらをすべて組み合わせるとどうなるでしょうか?信じられないほど厳しいゲームになり、一度間違った選択をすると、50 時間の進行状況を失うことになります」と Stieglitz 氏は述べました。

『Tides of Fortune』が『Ark』にもたらすもの

Atlas』の苦難の歴史にもかかわらず、Stieglitz 氏は、その基盤となる技術、特に航海、水のシミュレーション、船の物理学は本当に印象的だったと述べています。これらが『Tides of Fortune』に引き継がれる要素です。

プレイヤーが新しい DLC に期待できることは次のとおりです。

  • アタッチメント、大砲、甲板上のプレイヤー作成構造物によるカスタマイズ可能な船の建造
  • リアルな波、泡立つ航跡、水面のダイナミックなライティングを特徴とするシミュレートされた海洋物理学
  • Atlas』と比較してグラインドの軽減。船のクラフトと交換は、はるかに労力がかからないように設計されています
  • 恐竜との互換性。手なずけたクリーチャーを船に乗せることができます

Rapczak 氏は、この海洋アップグレードは DLC 自体にとどまらないと強調しました。「『Ark』の水は有名なほど平坦で面白みに欠けており、ネットワークでシミュレートされた海洋物理学があるのは素晴らしいことです」と彼は言いました。「これはこの DLC のためだけでなく、モッダーやエンジンの一般的な機能のためにもです。」

Ship deck customization options

船の甲板のカスタマイズオプション

Stieglitz 氏は、スタジオの『Atlas』に関する既存の専門知識が、これを技術的に可能にしていると強調しました。「私たちは水システムをどのように機能させるかを知っています。物理システム、それを実現するためのネットワークシステムをどのように機能させるかを知っています」と彼は言いました。「これは『Atlas』でのこれらのメカニクスに関する私たちの専門知識の上に構築されており、それを『Atlas』が持っていたよりもアクセスしやすい形に凝縮したいと考えています。」

ここでの鍵は「アクセスしやすい」という言葉です。『Tides of Fortune』バージョンは、『Atlas』を定義した厳しいループを排除しながら、本当に楽しい部分を維持しています。船を失っても、最初からやり直す必要はありません。

『Atlas』の遺産

Atlas』は、複数のサーバーを繋ぎ合わせた巨大なネットワーク海洋世界を舞台にしており、プレイヤーはそれらを航海しながらリソースを収集し、ライバルと戦うことができました。野心は本物でしたが、その実行は、プレイヤーが実験したり間違いを犯したりすることを積極的に罰するゲームを生み出しました。

Tides of Fortune』は、『Atlas』の続編というよりは、Studio Wildcard が『Ark』プレイヤーを惹きつけるものについて学んだすべてを通してフィルタリングされた、その最高のアイデアのキュレーションされた抽出物と考えてください。

プロのヒント:2018 年に『Atlas』に気乗りしなかった方は、この DLC は注目に値します。スタジオは、オリジナルの沈没の原因となったデザインの落とし穴を回避するために、これを意図的に構築しています。

出典:Pcgamer

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よくある質問 (FAQ)

『Ark: Survival Ascended』の『Tides of Fortune』DLC とは何ですか?

『Tides of Fortune』は、『Ark: Survival Ascended』の今後の DLC で、海賊船の建造とシミュレートされた海洋物理学を導入します。プレイヤーはカスタマイズ可能な船をクラフトし、大砲を搭載し、甲板に構造物を建造し、物理学に基づいた海を航海することができます。手なずけた恐竜も一緒に連れて行くことができます。

なぜ『Atlas』が新しい『Ark』DLC として参照されているのですか?

両方のゲームの開発元である Studio Wildcard は、2018 年に『Atlas』を開発し、海洋物理学、水のシミュレーション、船のネットワークシステムに関する深い専門知識を培いました。その技術的な作業を無駄にするのではなく、チームはそれらの同じシステムを、よりプレイヤーフレンドリーな形で『Ark: Survival Ascended』に適用しています。

『Tides of Fortune』は『Atlas』のように厳しいものになりますか?

いいえ。Studio Wildcard は、『Tides of Fortune』での船のクラフトと交換は、『Atlas』よりもはるかに労力がかからないと明言しています。目標は、満足のいく航海と船のカスタマイズを維持しながら、オリジナルのゲームを特徴づけた過酷な進行状況の損失を取り除くことです。

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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